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Émotions

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Émotions sont des animations courtes qu'un avatar effectue, facilitant la communication et la célébration avec les autres, rendant le jeu plus social et plus vivant.

Les créateurs vendent leurs propres émotions, telles que des gestes, des réactions, des danses, et plus, en publiant leur animation à vendre sur le Marché ou dans les jeux.

Composants

Les émotions se composent d'un objet Animation avec la propriété unique AnimationId définie sur l'ID d'actif de votre séquence d'animation.

Objet Animation dans la fenêtre Explorer.
Propriété AnimationId dans la fenêtre Propriétés.

Les émotions doivent répondre aux spécifications techniques, aux règles du Marché, et aux Standards de la communauté de Roblox.

Créer des émotions

Il existe plusieurs façons de créer une animation à la fois dans Studio ou en utilisant un outil tiers. Voir le tableau suivant pour des flux de travail courants et diverses ressources pour créer les vôtres.

Flux de travail d’animationDescription
Capture d’animationUtilisez la Capture d’animation (Corps) pour convertir une vidéo de votre émotion en une séquence de keyframe.
Animation manuelle avec l'éditeur d’animationUtilisez l'éditeur d’animation pour animer manuellement un rig de personnage. Pour un tutoriel détaillé sur la création d'une animation de personnage, voir Créer des animations de personnage.
Plug-ins tiersUtilisez un plug-in d’animation tiers, tel que Moon Animator, pour générer votre animation.

Pour convertir votre séquence de keyframe en animation et la télécharger sur le Marché, voir importer et configurer les émotions.

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