Al localizar tu contenido, es posible que necesites modificar manualmente tu tabla de localización para mejorar la calidad de la traducción, agregar contexto sobre cuándo debe usarse una traducción o incluso eliminar entradas de traducción no utilizadas.
Ya sea que tengas entradas de traducción capturadas automáticamente o añadidas manualmente, todas las entradas de traducción se guardan en la tabla de localización en la nube. Para modificar la tabla de localización, puedes realizar las siguientes acciones:
- Agregar contenido fuente a la tabla, ya sea manualmente o automáticamente.
- Eliminar contenido de la tabla, como nombres de usuario u otras cadenas que no deben ser traducidas.
- Agregar traducciones a entradas en la tabla para cualquier idioma compatible configurado en tu juego.
Antes de realizar cualquier cambio en tu tabla, es importante entender cada campo en la tabla de localización en la nube para prevenir problemas o conflictos.
Tabla de localización en la nube
La tabla de localización es la referencia para todas las traducciones dentro de tu juego. Es importante entender cada campo de la tabla de localización para agregar o modificar entradas de manera efectiva.
Cuando está poblada, la tabla contiene todo el contenido visible para el usuario dentro de tu juego que requiere traducción, junto con cualquier traducción disponible para idiomas específicos. Puedes agregar contenido fuente y agregar traducciones a la Tabla de Localización en la Nube o descargar y subir una versión en .csv de tu tabla. Solo los usuarios que tienen permiso de edición para un juego pueden acceder a la tabla de localización de un juego.
La tabla de localización tiene las siguientes columnas:
| Columna | Descripción |
|---|---|
| Fuente | Un campo requerido que contiene las cadenas de texto fuente en el juego recopiladas mediante captura automática de texto o entrada manual. Este es el texto fuente que pretendes traducir a otros idiomas. Se requiere texto fuente antes de que puedas agregar una traducción y múltiples entradas pueden compartir la misma Fuente, siempre que tengan campos de Contexto únicos. Si estás traduciendo contenido dinámico, como cadenas parciales, el campo Fuente debe seguir uno de los formatos de parámetro compatibles descritos en Traducir contenido dinámico. |
| Contexto | Un campo opcional que contiene una referencia al objeto en el juego que contiene el texto fuente. Puedes usar el campo Contexto para especificar qué traducción muestra Roblox en un objeto. Consulta Uso de sobrescrituras de contexto para más detalles. |
| Ejemplo | Un campo opcional que contiene cualquier información adicional sobre una entrada que desees incluir como notas para los traductores. Puedes usar este campo para mostrar a los traductores manuales dónde y cuándo tu juego utiliza una traducción específica. |
| Clave | Un campo opcional para implementar búsqueda basada en clave al utilizar las APIs de localización. Puedes dejar este campo vacío si no estás utilizando APIs de localización para tareas específicas, como localizar imágenes y sonidos. |
| Ubicación | Un campo que se completa automáticamente por el sistema de Captura Automática de Texto. Contiene una referencia al objeto en el juego que contiene el texto fuente, lo que puede ayudarte a ti o a un traductor a identificar dónde se encuentra la cadena en tu juego. Este campo está vacío o es poblado por el Sistema de Captura Automática de Texto. Para agregar manualmente tu propia referencia de objeto, utiliza el campo Contexto. |