Traducción automática

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La traducción automática es una herramienta que recopila y traduce automáticamente cadenas en tu juego. Esta herramienta está disponible en cualquier juego y te permite comenzar a mostrar cadenas traducidas en tu juego y ampliar tu potencial público de inmediato.

Cómo funciona la traducción automática

La traducción automática funciona primero recopilando cadenas encontradas dentro del juego, ya sea a través de pruebas o jugando. Una vez que se capturan estas cadenas, Roblox traduce automáticamente las cadenas en la tabla de localización de tu juego.

Después de recopilar estas cadenas, puedes habilitar traducciones para tu juego y mostrar automáticamente las cadenas capturadas para los usuarios que tienen sus configuraciones de idioma predeterminadas establecidas en el idioma traducido.

La traducción automática solo proporciona traducciones automatizadas para entradas en blanco en la tabla de localización y no sobrescribe ninguna traducción existente, incluidas las traducciones manuales realizadas por un desarrollador o traductor. Por ejemplo, si borras manualmente una traducción para una entrada, la herramienta asume que no deseas traducir esa entrada.

Habilitar la captura automática de texto

La Captura Automática de Texto (ATC) captura cadenas de texto de elementos de la interfaz de usuario en tu juego y las añade a tu tabla de traducción. Cuando está habilitada, la herramienta ATC agrega texto de los elementos de la interfaz de usuario encontrados por los usuarios dentro de tu juego o durante pruebas en Studio.

ATC evalúa con el tiempo qué cadenas deben añadirse a tu tabla de traducción, por lo que puede tardar hasta unos días en que nuevas cadenas aparezcan en el Portal de Traductores después de que los usuarios las encuentren. Si necesitas que las cadenas se capturen de inmediato, puedes utilizar el proceso de captura de texto en Studio.

ATC solo captura objetos de texto que tienen AutoLocalize habilitado. Si no deseas que ATC recolecte una cadena de texto en particular, como un nombre o una entrada de texto única, desactiva esta propiedad. Ten en cuenta que para los objetos TextBox, solo se captura PlaceholderText; se asume que las cadenas en Text fueron proporcionadas por el jugador.

Para habilitar la Captura Automática de Texto:

  1. En la configuración de localización, navega a Configuraciones.

  2. Habilita Capturar texto de la interfaz de usuario de la experiencia mientras los usuarios juegan.

    La sección de Configuración de Localización destaca el interruptor para Capturar texto de la interfaz de usuario de la experiencia mientras los usuarios juegan.

Captura de texto en Studio

Puede haber situaciones en las que necesites capturar de inmediato cadenas en tu tabla de traducción. En estos casos, puedes utilizar la herramienta de captura de texto en Studio para capturar cadenas mientras haces pruebas de juego. Estas cadenas se agregarán a la tabla de localización dentro de 1 a 2 minutos después de encontrarlas.

Para habilitar la captura de texto en Studio:

  1. En Studio, abre Herramientas de Localización desde el menú Ventana ⟩ Localización.

  2. Habilita Captura Automática de Texto.

    La herramienta de localización en Studio muestra el interruptor de ATC habilitado.

La captura de texto en Studio permanece activa si inicias y detienes la prueba de juego dentro de la misma sesión de Studio, pero debe habilitarse nuevamente cuando inicies una nueva sesión de Studio.

Limpieza automática

ATC también revisa tu juego en busca de cadenas que ya no existen, como nombres de usuario o cadenas relacionadas con un evento pasado. Por defecto, la herramienta eliminará estas entradas obsoletas cuando las identifique. Solo se eliminarán las cadenas capturadas automáticamente con traducciones automáticas; las cadenas que fueron añadidas manualmente o que tienen traducciones manuales no se verán afectadas.

Si no deseas que ATC limpie tu tabla de localización, navega a tu configuración de localización y desactiva el segundo interruptor de ATC:

La sección de Configuración de Localización destaca el interruptor para permitir que Roblox elimine entradas obsoletas.

Habilitar traducciones

Una vez que se han capturado cadenas en tu tabla de localización, sigue estos pasos para habilitar contenido traducido:

  1. En la página de localización de tu juego, navega a Configuraciones.

  2. Habilita Usar Contenido Traducido.

    La sección de Configuración de Localización destaca el interruptor para permitir que Roblox utilice contenido traducido en el juego.
  3. Navega a la pestaña Idiomas.

  4. Habilita cualquier idioma admitido para traducciones automáticas.

    • Información de la Experiencia se refiere al nombre y descripción de tu juego.
    • Cadenas y Productos de la Experiencia se refiere al texto que aparece dentro de tu juego.
    La sección de Idiomas de Localización destaca los interruptores por idioma para traducción automática.

Cuotas de traducción automática

Roblox tiene cuotas iniciales y mensuales para la traducción automática. La cuota inicial determina cuántas entradas de cadena puedes traducir cuando localizas tu juego por primera vez. Después de que agotes la cuota inicial, cualquier traducción subsiguiente proviene de tu cuota mensual, que se restablece cada mes.

Puedes rastrear el uso de tu cuota de traducción automática en la página de localización de tu juego:

La sección de Idiomas de Localización muestra las Cuotas de Traducción Automática en la parte superior de la página, incluida la fecha de renovación de la cuota mensual.

Las cuotas se calculan sobre una base por carácter y por idioma. Por ejemplo, traducir la cadena fuente "hello" a todos los 15 idiomas admitidos para traducción automática contará como 5×15 (75) caracteres hacia tu cuota.

Actualizaciones de traducción automática

A medida que la herramienta de traducción automática mejora, pueden estar disponibles traducciones más precisas para cadenas existentes. Cuando estas actualizaciones están disponibles, Roblox actualiza cualquier traducción automática. Las actualizaciones de traducción automática aparecerán en tu historial de traducción.

Un historial de traducción se muestra en la parte inferior de cada entrada de traducción.

Si tienes una traducción específica que deseas que permanezca sin cambios, puedes bloquear la entrada para asegurarte de que no se vea afectada por ninguna actualización.

Un interruptor 'Bloquear traducción de actualizaciones automáticas' es accesible debajo del campo de entrada de traducción en cada entrada de traducción.

Por defecto, las cadenas añadidas manualmente y las cadenas con traducciones manuales están bloqueadas. Si desbloqueas una entrada, se verá afectada tanto por las actualizaciones de traducción automática como por ATC si está habilitado. Si deseas generar una nueva traducción automática para una traducción que ha sido cambiada o borrada previamente, desbloquea la entrada.

Idiomas admitidos

Roblox admite la traducción automática entre los idiomas que se enumeran a continuación. Actualmente, Roblox Translate siempre asumirá que las cadenas fuente están en el idioma fuente del juego.

Idiomas actualmente admitidos para traducción automática
Árabe
Chino (Simplificado)
Chino (Tradicional)
Inglés
Francés
Alemán
Indonesio
Italiano
Japonés
Coreano
Polaco
Portugués
Ruso
Español
Tailandés
Turco
Vietnamita
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