La primera experiencia de un jugador

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¿Eres un desarrollador de juegos establecido? ¿O simplemente estás empezando? De cualquier manera, la primera impresión que los usuarios tienen de tus experiencias importa. Si no les gusta lo que ven o no saben qué hacer, es probable que se vayan y nunca volver. Una manera de crear una primer experiencia de usuario interactiva es enseñar a los usuarios cómo jugar diseñando un tutorial interactivo.

Mientras que hace el tutorial, los jugadores aprenderán sobre los aspectos clave de la experiencia, ya sea recolectar artículos o saber dónde encontrar la comprar. En su tutorial, guiará a los jugadores por primera vez a un objetivo, déjalos saber cuándo se ha completado esa tarea y luego guíalos a su siguiente objetivo

Los conceptos y las habilidades en esta serie se pueden aplicar a cualquier experiencia, ya sea que estés trabajando en tu propia o quieras usar el mapa de ejemplo proporcionado.

Cuando termines, podrás:

  • Usa rayos para diseñar un rastro que guía a los jugadores a cada objetivo.
  • Crea un efecto de partículas que se activa cuando un jugador completa su tarea.
  • Añade scripts para rastrear las metas y el progreso del jugador.