Roblox Globals
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Roblox hat mehrere einzigartige integrierte Funktionen und Variablen in seiner Lua-实现. Diese finden Sie nur auf Roblox und sind nicht standardmäßig mit Lua verpackt.
Zusammenfassung
Funktionen
Eigenschaften
Enthält alle Arrays-Objekte.
Verweist auf den DataModel-Singleton, die Hauptinstanz einer Ort.
Bezieht sich auf einen Plugin-Singleton, wenn der Code in dem Kontext eines Plug-inausgeführt wird.
Eine Tabelle, die zwischen allen Code, der auf demselben Stufeausgeführt wird, geteilt wird.
Eine Verweisung auf das LuaSourceContainer -Objekt (Skript, lokales Skript oder Modul-Skript), das diesen Codesausführt.
Eine Verweisung auf den Workspace-Dienst, der alle physischen Komponenten eines Ortes enthält.
Funktionen
Eigenschaften
Enum
Eine Verweisung auf die eingeben, die alle verfügbaren Enums speichert, die auf Roblox verwendet werden können.
plugin
Eine Verweisung auf das Plugin -Objekt, das das Plugin aus diesem Script ausführt. Dieses Verweisung existiert nur im Kontext, in dem ein Skript als Plugin ausgeführt wird und nicht an Class.ModuleScript|ModuleScripts innerhalb des Plug-inübergeben wird. Um diesen Verweis in einem 2>Class.ModuleScript2> zu verwenden, musst du ihn explizit übergeben
assert(plugin, "This script must be run as a plugin!")-- Code beyond this point will execute only if the script is run as a plugin
script
Eine Verweisung auf das Skript-Objekt, das den Code ausführt, den Sie schreiben. Es kann entweder ein Script , ein LocalScript oder ein ModuleScript sein. Diese Variable ist nicht verfügbar, wenn Sie Code von der Roblox-Studio-Command-Leiste aus ausführen.