VektorKraft

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Die VectorForce-Beschränkung wendet eine konstante lineare Kraft auf eine Baugruppe an. Die Richtung und Stärke der Kraft wird durch einen Vector3 bestimmt und kann relativ zu einer Befestigung am Teil, einer anderen Befestigung oder dem Weltkoordinatensystem sein.

Kraftort

Standardmäßig wird die Kraft an der Position von Attachment0 auf die Baugruppe angewendet. Wenn der Schwerpunkt nicht mit der Richtung/Punkt der Kraft ausgerichtet ist, wird auch ein Moment angewendet. Falls gewünscht, kann die Kraft auf den Schwerpunkt konzentriert werden, indem ApplyAtCenterOfMass aktiviert wird.

ApplyAtCenterOfMass = false
ApplyAtCenterOfMass = true

Relativität

Standardmäßig wird die Kraft relativ zu Attachment0 angewendet. Wenn sich die übergeordnete Baugruppe dreht, ändert sich die Richtung der Kraft, um sich der angepassten Ausrichtung der Befestigung anzupassen; visualisieren Sie dieses Verhalten, indem Sie sehen, wie der Schub des Raketentriebwerks das Objekt voranbringt, unabhängig von der Drehung der Rakete.

Wenn RelativeTo auf Welt gesetzt ist, wird die Kraft in Weltkoordinaten angewendet, unabhängig von den Ausrichtungen der übergeordneten oder Befestigungen; visualisieren Sie dieses Verhalten als eine gerichtete Kraft, wie der Wind, der gegen ein Objekt bläst.

Wenn RelativeTo auf Attachment1 gesetzt ist, wird die Kraft relativ zu Attachment1 angewendet und, wenn die Befestigung sich dreht, ändert sich die Kraft, um ihrer Ausrichtung zu entsprechen.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = World
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