Vektor-Kraft

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Die VectorForce-Einschränkung gilt für eine Montagemaschine konstante lineare Kraft. Die Richtung und Stärke der Kraft wird durch einen Vector3 bestimmt und kann относительно zu einem Zubehörteil, einem anderen Anhangoder der Weltkoordinatensystem sein.

Zwangsort

Standardmäßig wird die Kraft auf die Montage an der Position von Attachment0 angewendet. Wenn also sein Zentrum der Masse nicht mit der Richtung/ dem Punkt der Kraft übereinstimmt, wird auch der Drehmoment angewendet. Wenn gewünscht, kann Kraft auch auf das Zentrum der Masse konzentriert werden, indem Sie auf ApplyAtCenterOfMass umschal

ApplyAtCenterOfMass = false
ApplyAtCenterOfMass = wahr

Relativität

Standardmäßig wird die Kraft für Attachment0 angewendet. Wenn die Elternkonstruktion dreht, ändert sich die Kraft, um die angepasste Ausrichtung des Anhangs zu entsprechen; visualisiere dieses Verhalten, wie der Thruster eines Raketen ihn nach vorne schiebt, unabhängig von der Rotation der Rakete.

Wenn RelativeTo auf Welt eingestellt ist, wird die Kraft in Weltkoordinaten angewendet, unabhängig von der Orientierung der Eltern oder der Anhänge; visualisieren Sie dieses Verhalten als Richtungskraft wie der Wind gegen ein Objekt wehe.

Wenn RelativeTo auf Attachment1 festgelegt ist, wird Kraftrelativ zu Attachment1 angewendet und, wenn der Anhang dreht, ändert sich die Kraft, um seine Ausrichtung zu entsprechen.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = Welt