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Für einen Überblick über die Erstellung, Visualisierung und Simulation von Bewegungseinschränkungen, einschließlich LinearVelocity, siehe Bewegungseinschränkungen. Siehe auch Roblox Einheiten, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten mit metrischen Einheiten verglichen werden.
Eine LinearVelocity-Einschränkung wendet eine Kraft auf eine Baugruppe an, um eine konstante Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Sie kann so eingestellt werden, dass sie Kraft entlang eines Vector3, einer Linie oder einer 2D Ebene anwendet.
Die LinearVelocity-Einschränkung wendet eine Kraft an, die versucht, eine konstante lineare Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Wenn Sie die Menge der angewendeten Kraft steuern möchten, verwenden Sie eine VectorForce-Einschränkung. Alternativ, wenn Sie nur die anfängliche lineare Geschwindigkeit benötigen, setzen Sie die AssemblyLinearVelocity-Eigenschaft direkt auf der Baugruppe.
Die Anwendung der Geschwindigkeit kann über die RelativeTo-Eigenschaft der Einschränkung gesteuert werden. Wenn sie auf World gesetzt ist, wird die Kraft in Weltkoordinaten unabhängig von den Ausrichtungen der Eltern- oder Befestigungselemente angewendet. Wenn sie auf Attachment0 oder Attachment1 gesetzt ist, wird die Kraft relativ zu Attachment0 oder Attachment1 respectively angewendet.