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Für einen Überblick über das Erstellen, Visualisieren und Simulieren von Mover-Beschränkungen, einschließlich Torque, siehe Mover-Beschränkungen. Siehe auch Roblox Einheiten, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten mit metrischen Einheiten verglichen werden.
Eine Torque-Beschränkung wendet ein konstantes Drehmoment auf eine Baugruppe von ihrem Schwerpunkt aus an.
Da die Torque-Beschränkung ein konstantes Drehmoment und eine Winkelbeschleunigung anwendet, können sehr hohe Geschwindigkeiten auftreten, wenn keine anderen Kräfte beteiligt sind. Wenn Sie eine gleichmäßigere Geschwindigkeit über die Zeit beibehalten möchten, verwenden Sie eine AngularVelocity-Beschränkung. Alternativ können Sie, wenn Sie nur eine initiale Geschwindigkeit benötigen, die AssemblyAngularVelocity-Eigenschaft direkt auf der Baugruppe festlegen.
Standardmäßig wird das Drehmoment relativ zu Attachment0 angewendet. Wenn sich die übergeordnete Baugruppe dreht, ändert sich die Richtung des Drehmoments, um die angepasste Orientierung der Befestigung zu entsprechen.
Wenn RelativeTo auf Welt gesetzt ist, wird das Drehmoment in Weltkoordinaten angewendet, unabhängig von den Orientierungen der übergeordneten oder befestigten Teile.
Wenn RelativeTo auf Attachment1 gesetzt ist, wird das Drehmoment relativ zu Attachment1 angewendet und ändert sich, wenn die Befestigung rotiert, um ihrer Orientierung zu entsprechen.