Für einen Überblick über die Erstellung, Visualisierung und Simulation von Bewegungseinschränkungen, einschließlich Torque, siehe Bewegungseinschränkungen.Siehe auch Roblox-Einheiten, um zu verstehen, wie sich Roblox-Einheiten mit metrischen Einheiten vergleichen.
Eine Torque Einschränkung gilt konstante Drehmoment auf eine Montagemaschine aus ihrem Zentrum der Masse.
Da die Torque Einschränkung konstante Drehmoment und angulare Beschleunigung anwendet, können sehr hohe Geschwindigkeiten entstehen, wenn keine anderen Kräfte beteiligt sind.Wenn du eine konstantere Geschwindigkeit im Laufe der Zeit aufrechterhalten möchtest, verwende eine AngularVelocity Beschränkung.Alternativ, wenn Sie nur Initialgeschwindigkeit benötigen, legen Sie die AssemblyAngularVelocity direkt auf der Montagemaschine fest.
Standardmäßig wird Drehmoment in Bezug auf Attachment0 angewendet.Wenn sich die übergeordnete Montagemaschine dreht, ändert sich die Drehrichtung des Drehmoments, um der angepassten Ausrichtung des Anhangzu entsprechen.
Wenn RelativeTo auf Welt eingestellt ist, wird das Drehmoment in Weltekoordinaten angewendet, unabhängig von den Eltern- oder Anbausorientierungen.
Wenn RelativeTo auf Anhang1 eingestellt ist, wird Drehmoment relativ zu Attachment1 angewendet, und wenn sich der Anhang dreht, wird er geändert, um sich an seine Ausrichtung anzupassen.