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Für einen Überblick über die Erstellung, Visualisierung und Simulation von Bewegungseinschränkungen, einschließlich AngularVelocity, siehe Bewegungseinschränkungen. Siehe auch Roblox Einheiten, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten mit metrischen Einheiten verglichen werden.
Eine AngularVelocity-Beschränkung übt Drehmoment auf eine Baugruppe aus, um eine konstante Winkelgeschwindigkeit aufrechtzuerhalten.
Die AngularVelocity-Beschränkung übt Drehmoment aus, das versucht, eine konstante Winkelgeschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Wenn Sie die Menge des angewendeten Drehmoments steuern möchten, verwenden Sie eine Drehmoment-Beschränkung. Alternativ, wenn Sie nur die anfängliche Winkelgeschwindigkeit benötigen, setzen Sie die Methode AssemblyAngularVelocity direkt auf die Baugruppe.
Die Anwendung der Geschwindigkeit kann über die RelativeTo-Eigenschaft der Beschränkung gesteuert werden. Wenn sie auf World gesetzt ist, wird der Winkelgeschwindigkeitsvektor unverändert verwendet. Wenn sie auf Attachment1 gesetzt ist und die Attachment1-Eigenschaft der Beschränkung auf eine andere Befestigung gesetzt ist, wird die Winkelgeschwindigkeit durch die der anderen Befestigung beeinflusst, wie man an der Art und Weise sieht, wie die Geschwindigkeit des rot gefärbten oberen Teils die Geschwindigkeit des angehängten blauen Teils beeinflusst.