AlignOrientation

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Der AlignOrientation-Constraint wendet Drehmoment an, um zwei Attachments auszurichten oder um einen Attachment mit einer Zielorientierung auszurichten. Wie der Name schon sagt, betrifft es nur die Orientierung der Attachments, nicht ihre Position (um Attachments positionsmäßig auszurichten, siehe AlignPosition).

Betroffene Achsen

Die durch Drehmoment betroffenen Achsen werden über die AlignType-Eigenschaft des Constraints gesteuert. Wenn auf AllAxes (Standard) gesetzt, wendet der Constraint Drehmoment um alle 3 Achsen an, um die Ausrichtung zu erreichen. Wenn auf PrimaryAxisParallel, PrimaryAxisPerpendicular oder PrimaryAxisLookAt gesetzt, tritt Drehmoment nur auf, wenn die primären Achsen nicht mehr ausgerichtet sind.

Drehmomentstärke

Sie können den AlignOrientation-Constraint so konfigurieren, dass das maximal zulässige Drehmoment durch den Constraint über die RigidityEnabled-Eigenschaft angewendet wird. Wenn true, reagiert der Physik-Solver so schnell wie möglich, um die Ausrichtung abzuschließen. Wenn false, wird das Drehmoment durch MaxTorque, MaxAngularVelocity und Responsiveness bestimmt.

Reaktives Drehmoment

Standardmäßig wendet der Constraint Drehmoment nur auf Attachment0 an, während Attachment1 unbeeinflusst bleibt. Falls gewünscht, kann Drehmoment in gleichen und entgegengesetzten Richtungen auf beide Attachments angewendet werden, indem ReactionTorqueEnabled aktiviert wird.

Anhangmodus

Die Mode-Eigenschaft gibt an, ob der Constraint einen oder zwei Attachments verwendet, um sein Ziel zu berechnen. Standardmäßig ist dies TwoAttachment, was bedeutet, dass der Constraint versucht, die Orientierung von Attachment0 mit der Orientierung von Attachment1 abzugleichen, wobei CFrame, PrimaryAxis und SecondaryAxis ignoriert werden.

Wenn auf OneAttachment gesetzt, ignoriert der Constraint Attachment1 und versucht, die Orientierung von Attachment0 mit der Orientierung von CFrame abzugleichen oder die Achse des Attachments Axis und SecondaryAxis mit den Eigenschaften PrimaryAxis und SecondaryAxis des Constraints abzugleichen.

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