Alles, was vom PartikelEmitter erstellt wurde, sei es ein weißer Funken oder initiieren, ist eigentlich ein Bild.In Roblox Studio werden diese Bilder Texturen genannt, die jede 2D-Visuals sein können, wie ein Symbol oder sogar etwas, das du gezeichnet hast.
Beispielsweise beachten Sie im folgenden Video, wie eine einzige Textur geändert und wiederholt wird, um einen Effekt zu erzeugen.
Ändere die Textur
Ein Starter-Pack mit Texturen wurde bereitgestellt.Wähle eine, die du für deine Explosion verwenden möchtest, und kopiere die Nummer unterhalb ihres Bildes unten.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Stellen Sie sicher, dass der Emitter ausgewählt ist, und finden Sie im Eigenschaften-Fenster die Eigenschaft Textur .
Klicke in die Textur -Zeile, um den Text hervorzuheben.Drücke Ctrl + V ( ⌘ + V ), um die zuvor kopierte ID einzufügen und dann die Eingabetaste zu drücken.Du solltest deine Texturänderung sehen.
Du solltest dann ein Partikel wie das Beispiel unten haben.