Verwende Texturen

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Alles, was vom PartikelEmitter erstellt wurde, sei es ein weißer Funken oder initiieren, ist eigentlich ein Bild.In Roblox Studio werden diese Bilder Texturen genannt, die jede 2D-Visuals sein können, wie ein Symbol oder sogar etwas, das du gezeichnet hast.

Beispielsweise beachten Sie im folgenden Video, wie eine einzige Textur geändert und wiederholt wird, um einen Effekt zu erzeugen.

Ändere die Textur

  1. Ein Starter-Pack mit Texturen wurde bereitgestellt.Wähle eine, die du für deine Explosion verwenden möchtest, und kopiere die Nummer unterhalb ihres Bildes unten.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Stellen Sie sicher, dass der Emitter ausgewählt ist, und finden Sie im Eigenschaften-Fenster die Eigenschaft Textur .

  3. Klicke in die Textur -Zeile, um den Text hervorzuheben.Drücke Ctrl + V ( + V ), um die zuvor kopierte ID einzufügen und dann die Eingabetaste zu drücken.Du solltest deine Texturänderung sehen.

    Du solltest dann ein Partikel wie das Beispiel unten haben.

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