Verwendung von Texturen

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Alles, was der ParticleEmitter erstellt, sei es weißer Spark oder initiieren, ist eigentlich ein Bild. In Roblox Studio nennt diese Bilder Texturen ", was jedes 2D-Visual, wie ein Symbol oder sogar etwas, was du zeichnest, sein kannst.

Zum Beispiel beachten Sie in dem unten stehenden Video, wie eine einzige Textur geändert und wiederholt wird, um einen Effekt zu erstellen.

Ändern der Explosionstextur

  1. Ein Starter-Pack mit Texturen wurde bereitgestellt. Wählen Sie eine, die Sie für Ihre Explosion verwenden möchten. kopieren Sie die Nummer unter seinem Bild unten.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Stellen Sie sicher, dass der Emitter ausgewählt ist und, im Eigenschaften-Fenster, finden Sie die Textur -Eigenschaft.

  3. Klicken Sie in die Textur Reihe, um die Textur zu highten. Drücken Sie Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V 4> ) um die Textur in die vorher kopierte ID einzufügen und dann Enter. Sie sollten Ihre Textur ändern sehen.

    Du solltest dann eine Partikel wie die unten gezeigte haben.