Emote-Spezifikationen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Emotes bestehen aus einem Animation-Objekt, dessen Animation.AnimationId-Eigenschaft auf die Asset-ID Ihrer Animationssequenz gesetzt ist. Das Animation-Objekt ist die einzige Komponente, die erforderlich ist, um ein Emote im Marketplace hochzuladen, da Animationen keine Meshes, Texturen oder andere 3D-Kunstkomponenten benötigen.

Animation-Objekt im Explorer-Fenster.
AnimationId-Eigenschaft im Eigenschaftenfenster.

Animationsanforderungen

Emotes müssen die folgenden Anforderungen erfüllen, bevor Sie sie im Marketplace hochladen, andernfalls können sie die Validierung nicht bestehen:

  • Emotes müssen weniger als 10 Sekunden lang sein.

  • Der Gelenk-Wurzel des Charakters darf sich nicht zu weit von seiner Ausgangsposition entfernen.

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit darf einen bestimmten Schwellenwert nicht überschreiten, um Missbrauch durch Teleportation zu verhindern (gemessen auf einer Frame-für-Frame-Basis).

  • Animationsdaten müssen auf ein Standard-R15-Rig verweisen.

  • Die Animation muss aus einer CurveAnimation stammen. Informationen zur Konvertierung von Animationsdaten finden Sie unter Emotes importieren - Asset-ID generieren.

  • Animationen müssen den Community-Standards und den Marketplace-Richtlinien von Roblox entsprechen.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.