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Grundsätze und Richtlinien

Emote-Spezifikationen

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Emotes bestehen aus einem Animation-Objekt, dessen Animation.AnimationId-Eigenschaft auf die Asset-ID Ihrer Animationssequenz eingestellt ist.

Animation-Objekt im Explorer.
AnimationId-Eigenschaft im Eigenschaftenfenster.

Nur das Animation-Objekt ist erforderlich, um ein Emote im Marketplace hochzuladen. Animationen benötigen keine Meshes, Texturen oder andere 3D-Kunstkomponenten.

Animationsanforderungen

Emotes müssen auch die folgenden Anforderungen erfüllen, da sie sonst möglicherweise bei der Validierung fehlschlagen:

  • Emotes müssen kürzer als 10 Sekunden sein.

  • Das Gelenk (Joint) des Charakters darf sich nicht zu weit von seiner Ausgangsposition entfernen.

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit darf einen bestimmten Schwellenwert nicht überschreiten, um Missbrauch durch Teleportation zu verhindern (gemessen auf einer Frame-für-Frame-Basis).

  • Animationsdaten müssen auf ein Standard-Rig verweisen.

  • Die Animation muss aus einer CurveAnimation stammen. Informationen zur Konvertierung von Animationsdaten finden Sie unter importieren und konfigurieren.

  • Animationen müssen die Richtlinien des Marktplatzes und die Gemeinschaftsstandards von Roblox erfüllen.

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