يمكنك تصدير بيانات الرسوم المتحركة من برنامج خارجي، مثل Blender أو Maya لاستخدامها في الاستوديو. تدعم صيغ .fbx و .gLTF بيانات الرسوم المتحركة.
عادةً، سيستخدم المبدعون أداة نمذجة خارجية لتحريك نموذج شخصية. بمجرد الانتهاء من الرسوم المتحركة، تقوم بتصدير كل من النموذج وبيانات الرسوم المتحركة إلى استوديو Roblox.
بعد التصدير، يمكنك استيراد وتكوين بيانات الرسوم المتحركة في الاستوديو.
قبل التصدير
عند تصدير الشخصيات مع الرسوم المتحركة أو رسوم المتحركة FACS، تأكد من أن جدول زمني الرسوم المتحركة الخاص بك البداية و النهاية يشمل النطاق الكامل لجميع رسومك المتحركة.

Blender
يتيح لك Blender التصدير بصيغ .fbx أو .gltf بالإضافة إلى صيغ أخرى. إذا كنت تستخدم تصدير .fbx، تعرف على تحجيم FBX في Blender لضمان استيراد النموذج بنجاح إلى الاستوديو بالحجم الصحيح.
- في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف > تصدير > FBX (.fbx). ستظهر نافذة متصفح ملفات Blender.
- اضبط وضع المسار إلى نسخ وقم بتمكين أيقونة تضمين القوام.
- في قسم "التضمين"، قم بتمكين الخصائص المخصصة.
- اضبط التحويل > تطبيق التحجيم إلى مقياس وحدة FBX. إذا واجهت مشاكل في التحجيم عند الاستيراد، راجع تحجيم FBX في Blender لطرق بديلة.
- قم بتوسيع قسم الهيكل العظمي وألغِ تحديد إضافة عظام طرفية.
- قم بتمكين خبز الرسوم المتحركة.
- قم بتوسيع "خبز الرسوم المتحركة" و ألغِ تحديد شرائح NLA، جميع الإجراءات، و فرض المفاتيح بداية/نهاية.
- تأكد من أن جدول زمني لمشروع الرسوم المتحركة الخاص بك يحتوي على النطاق الصحيح البداية و النهاية لجميع مفاتيحك.
- في "خبز الرسوم المتحركة"، اضبط التبسيط على 0.0.
- انقر على زر تصدير FBX. احفظ ملف .fbx في الدليل الذي تختاره.

Maya
للحصول على سياق إضافي حول تصدير الرسوم المتحركة من Maya، راجع برنامج تصدير الشخصيات من Maya التعليمي.
لتصدير نموذج في Maya كملف .fbx:
في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف. ستظهر قائمة منبثقة.
اختر تصدير الكل. ستظهر نافذة تصدير الكل.
بالقرب من أسفل النافذة، انقر على السهم المنسدل لـ ملفات النوع، ثم اختر تصدير FBX.
على الجانب الأيمن من النافذة، انتقل إلى قسم الخيارات....
في قسم الهندسة، قم بتمكين تنعيم الشبكة و محتوى الأصول المرجعية.
في قسم الرسوم المتحركة، قم بتمكين الرسوم المتحركة. تحتاج الشخصيات الممثلة ببيانات الرسوم المتحركة لبيانات الرسوم المتحركة الوجهي.
قم بتمكين خبز الرسوم المتحركة.
إذا كنت بحاجة لاستيراد القوام كملف .png، في قسم تضمين الوسائط، قم بتمكين تضمين الوسائط.
في قسم خيارات متقدمة،
- انتقل إلى الوحدات، ثم قم بتمكين تلقائي.
- انتقل إلى تحويل المحور، ثم اضبط خاصية محور الوضع إلى Y.
انقر على زر تصدير الكل.

بعد التصدير، استخدم أداة الاستيراد في الاستوديو لاستيراد النموذج الخاص بك. راجع اختبار الشخصيات في الاستوديو لمزيد من المعلومات حول الاستيراد والاختبار.