حركات الأفاتار هي حركات يمكنك إنشاؤها وتعيينها لتشغيلها في أي عمل للأفاتار، مثل المشي أو السباحة أو الرقص. بالإضافة إلى استخدام محرر الرسوم المتحركة أو أدوات التقاط الرسوم المتحركة داخل الاستوديو، يمكنك إنشاء حركات أفاتار من خلال أدوات النمذجة والرسوم المتحركة من طرف ثالث مثل مايا، ثم استيراد حركات أفاتارك مباشرة إلى الاستوديو لتطبيقها على أي أفاتار مع روبلوكس. من خلال استخدام هذا الدليل كقائمة تحقق للإعدادات المحددة التي يجب أن يتوافق معها الهيكل العظمي والرسوم المتحركة الخاصة بك لعملية التصدير، يمكنك ضمان نجاح استيراد حركاتك.

قم بتكوين الهيكل العظمي
قبل تصدير حركة الأفاتار الخاصة بك من مايا، يجب عليك تكوين هيكلك العظمي ليكون متوافقًا مع متطلبات استيراد الاستوديو، بما في ذلك التأكد من أن الهيكل يتبع تسلسلًا معينًا من الهيكل والتسميات حتى يتمكن الاستوديو من التعرف على الملف كحركة أفاتار، وأن قناة الترجمة في الهيكل العظمي مكتومة بحيث لا يتحرك العقدة الأساسية مع الحركة.
تسلسل الهيكل والتسميات
يتطلب الاستوديو تسلسلًا معينًا وتسمية للأعضاء الداخلية في هيكل الهيكل العظمي البشري حتى يتمكن من التعرف على ما تستورده كحركة أفاتار. إذا لم تكن تستخدم هيكل المانكان R15 القابل للتنزيل لإنشاء حركاتك، فتأكد من أن هيكلك يستخدم التسلسل والتسمية التالية تمامًا كما هي:
- الجذر
- جزء الجذر البشري
- الجذع السفلي
- الجذع العلوي
- الرأس (يمثل قاعدة العنق)
- الذراع العليا اليسرى
- الذراع السفلى اليسرى
- اليد اليسرى
- الذراع العليا اليمنى
- الذراع السفلى اليمنى
- اليد اليمنى
- الساق العليا اليسرى
- الساق السفلى اليسرى
- القدم اليسرى
- الساق العليا اليمنى
- الساق السفلى اليمنى
- القدم اليمنى
كتم قناة الترجمة
لا يمكن لحركات الأفاتار في روبلوكس أن تتحرك بشخصية عندما تلعب؛ بدلاً من ذلك، تقوم حركات الأفاتار بتحريك الهياكل في موقعها العالمي. إذا كانت حركة الأفاتار الخاصة بك هي نوع حركة تنقل حيث تتحرك العقدة الأساسية في الفضاء، مثل شخصية تتحرك للأمام بينما تلعب حركة المشي الخاصة بها، يجب عليك كتم قناة الترجمة في هيكلك حتى تلعب الحركة دون تحريك الهيكل عند التصدير.
لكتم قناة الترجمة:
افتح محرر الرسوم البيانية.
في شريط القوائم، انقر على النوافذ. يظهر قائمة سياقية.
مرر فوق مساحات العمل، ثم انقر على الرسوم المتحركة. يظهر محرر الرسوم البيانية.

حرك علامة الوقت إلى الإطار 0.

في أداة العرض، حدد العقدة الجذرية. إذا كنت تستخدم الملف المرجعي، فهذا هو TSM3_root.
في مربع القناة، انقر بزر الماوس الأيمن على قيمة الترجمة Z. يظهر قائمة سياقية.
اختر كتم المحدد. يتغير لون مربع قناة ترجمة Z إلى البرتقالي لتأكيد أنه مكتوم.


عندما تقوم بتشغيل الحركة، لا تتحرك عقدة الجذر الخاصة بالشخصية في الفضاء بعد الآن، وتتحرك الشخصية في مكانها عند الأصل في المشهد.
تصدير الحركة
الآن بعد أن كانت الهيكل العظمي يتحرك في مكانه ولديه تسلسل وتسمية متوافقة مع الاستوديو، يمكنك تصدير الحركة بتنسيق .fbx. لا يقوم مايا بتحميل هذه القدرة بشكل افتراضي، لذا تحتاج إلى تفعيل ملحق FBX للحصول على الإعدادات الإضافية اللازمة لتصدير الملف بتنسيق يمكن أن يتعرف عليه الاستوديو.
لتصدير حركة الأفاتار الخاصة بك من مايا:
قم بتثبيت ملحق FBX.
في شريط القوائم، انقر على النوافذ. يظهر قائمة سياقية.
مرر فوق الإعدادات/التفضيلات، ثم انقر على مدير الملحقات. يظهر نافذة مدير الملحقات.

في حقل البحث، أدخل fbxmaya. يظهر ملحق fbxmaya.mll.
قم بتمكين خيارات محمل وتحميل تلقائي.

في شريط القوائم، انقر على ملف. يظهر قائمة سياقية.
اختر تصدير الكل. يظهر نافذة تصدير الكل.

في أسفل النافذة،
- في حقل اسم الملف، أدخل اسمًا لحركة الأفاتار الخاصة بك.
- انقر على القائمة المنسدلة نوع الملفات، ثم اختر تصدير FBX. يتم تحديث إعدادات لوحة الخيارات.
في لوحة الخيارات، انقر على القائمة المنسدلة الرسوم المتحركة للحصول على إعدادات الرسوم المتحركة الإضافية، ثم في قسم خبز الرسوم المتحركة،
قم بتمكين خبز الرسوم المتحركة.
تحقق من أن حقلي البداية والنهاية يتوافقان مع الإطارات التي تريد تصديرها لدورة الرسوم المتحركة الخاصة بك.
اضبط الخطوة إلى 1.

انقر على القائمة المنسدلة الإعدادات المتقدمة للحصول على إعدادات تصدير إضافية، ثم في قسم تنسيق ملف FBX،
اضبط النوع على ثنائي.
إذا لزم الأمر، اضبط الإصدار إلى FBX 2020.

في الزاوية السفلى اليمنى، انقر على زر تصدير الكل. بعد لحظة، يظهر ملف حركة الأفاذار .fbx في متصفح الملفات الخاص بك.
اختبار الحركة في الاستوديو
بمجرد أن يكون لديك ملف حركة الأفاذار .fbx الخاص بك، يمكنك اختباره داخل الاستوديو للتأكد من أن الحركة تعمل بدون أية أخطاء.
لاختبار الحركة في الاستوديو:
افتح هيكل شخصية مُسبق البناء.
- من علامة التبويب أفاتار في شريط الأدوات، انقر على شخصية.
- اختر أي هيكل ترغب في استخدامه كاختبار. يظهر الهيكل داخل واجهة العرض.
قم بتوصيل الهيكل بـ محرر الرسوم المتحركة.
- في واجهة العرض، انقر على الهيكل الخاص بك. تظهر حوار في المحرر.
- في حقل اسم الحركة، أدخل اسم حركة جديدة، ثم انقر على زر إنشاء. تظهر نافذة المحرر أدوات وسائط وضوابط التشغيل، الجدول الزمني، وقائمة المقاطع.
استيراد حركة الأفاتار الخاصة بك إلى الهيكل.
انتقل إلى وسائط وضوابط التشغيل وانقر على الزر ⋯. يظهر قائمة سياقية.
مرر فوق استيراد، ثم اختر من حركة FBX. يظهر متصفح ملفات.

اختر حركة FBX التي قمت بتصديرها للتو من مايا، ثم انقر على فتح. يتم تحميل الإطارات الرئيسية للحركة في محرر الرسوم المتحركة.
انتقل إلى وسائط وضوابط التشغيل وانقر على زر التشغيل لتشغيل حركة الأفاتار.