تصدير حركات الأفاتار من مايا

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

حركات الأفاتار هي حركات يمكنك إنشاؤها وتعيينها لتشغيلها في أي عمل للأفاتار، مثل المشي أو السباحة أو الرقص. بالإضافة إلى استخدام محرر الرسوم المتحركة أو أدوات التقاط الرسوم المتحركة داخل الاستوديو، يمكنك إنشاء حركات أفاتار من خلال أدوات النمذجة والرسوم المتحركة من طرف ثالث مثل مايا، ثم استيراد حركات أفاتارك مباشرة إلى الاستوديو لتطبيقها على أي أفاتار مع روبلوكس. من خلال استخدام هذا الدليل كقائمة تحقق للإعدادات المحددة التي يجب أن يتوافق معها الهيكل العظمي والرسوم المتحركة الخاصة بك لعملية التصدير، يمكنك ضمان نجاح استيراد حركاتك.

مانكان إنسان بشري في مايا مع عناصر تحكم IK.
مرجع مانكان R15
مثال على حركة المشي

قم بتكوين الهيكل العظمي

قبل تصدير حركة الأفاتار الخاصة بك من مايا، يجب عليك تكوين هيكلك العظمي ليكون متوافقًا مع متطلبات استيراد الاستوديو، بما في ذلك التأكد من أن الهيكل يتبع تسلسلًا معينًا من الهيكل والتسميات حتى يتمكن الاستوديو من التعرف على الملف كحركة أفاتار، وأن قناة الترجمة في الهيكل العظمي مكتومة بحيث لا يتحرك العقدة الأساسية مع الحركة.

تسلسل الهيكل والتسميات

يتطلب الاستوديو تسلسلًا معينًا وتسمية للأعضاء الداخلية في هيكل الهيكل العظمي البشري حتى يتمكن من التعرف على ما تستورده كحركة أفاتار. إذا لم تكن تستخدم هيكل المانكان R15 القابل للتنزيل لإنشاء حركاتك، فتأكد من أن هيكلك يستخدم التسلسل والتسمية التالية تمامًا كما هي:

  • الجذر
  • جزء الجذر البشري
  • الجذع السفلي
  • الجذع العلوي
  • الرأس (يمثل قاعدة العنق)
  • الذراع العليا اليسرى
  • الذراع السفلى اليسرى
  • اليد اليسرى
  • الذراع العليا اليمنى
  • الذراع السفلى اليمنى
  • اليد اليمنى
  • الساق العليا اليسرى
  • الساق السفلى اليسرى
  • القدم اليسرى
  • الساق العليا اليمنى
  • الساق السفلى اليمنى
  • القدم اليمنى

كتم قناة الترجمة

لا يمكن لحركات الأفاتار في روبلوكس أن تتحرك بشخصية عندما تلعب؛ بدلاً من ذلك، تقوم حركات الأفاتار بتحريك الهياكل في موقعها العالمي. إذا كانت حركة الأفاتار الخاصة بك هي نوع حركة تنقل حيث تتحرك العقدة الأساسية في الفضاء، مثل شخصية تتحرك للأمام بينما تلعب حركة المشي الخاصة بها، يجب عليك كتم قناة الترجمة في هيكلك حتى تلعب الحركة دون تحريك الهيكل عند التصدير.

لكتم قناة الترجمة:

  1. افتح محرر الرسوم البيانية.

    1. في شريط القوائم، انقر على النوافذ. يظهر قائمة سياقية.

    2. مرر فوق مساحات العمل، ثم انقر على الرسوم المتحركة. يظهر محرر الرسوم البيانية.

      عرض قريب لقائمة النوافذ المنسدلة في مايا. العنصر مسحوق مساحات العمل مميز، وكذلك قائمة الرسوم المتحركة الفرعية.
  2. حرك علامة الوقت إلى الإطار 0.

    عرض قريب لمحرر الرسوم البيانية في مايا. علامة الوقت ليد الشخصية اليمنى في الإطار 0، وهي مميزة.
  3. في أداة العرض، حدد العقدة الجذرية. إذا كنت تستخدم الملف المرجعي، فهذا هو TSM3_root.

  4. في مربع القناة، انقر بزر الماوس الأيمن على قيمة الترجمة Z. يظهر قائمة سياقية.

  5. اختر كتم المحدد. يتغير لون مربع قناة ترجمة Z إلى البرتقالي لتأكيد أنه مكتوم.

    عرض قريب لمربع القناة في مايا. العنصر كتم المحدد في قائمة السياق من الخطوة 4 مميز.
    عرض قريب لمربع القناة في مايا. لون مربع قناة خاصية ترجمة Z باللون البرتقالي للإشارة إلى أنه مكتوم. بقية القيم تكون باللون الأزرق السماوي للإشارة إلى أنها لا تزال غير مكتومة.

عندما تقوم بتشغيل الحركة، لا تتحرك عقدة الجذر الخاصة بالشخصية في الفضاء بعد الآن، وتتحرك الشخصية في مكانها عند الأصل في المشهد.

تصدير الحركة

الآن بعد أن كانت الهيكل العظمي يتحرك في مكانه ولديه تسلسل وتسمية متوافقة مع الاستوديو، يمكنك تصدير الحركة بتنسيق .fbx. لا يقوم مايا بتحميل هذه القدرة بشكل افتراضي، لذا تحتاج إلى تفعيل ملحق FBX للحصول على الإعدادات الإضافية اللازمة لتصدير الملف بتنسيق يمكن أن يتعرف عليه الاستوديو.

لتصدير حركة الأفاتار الخاصة بك من مايا:

  1. قم بتثبيت ملحق FBX.

    1. في شريط القوائم، انقر على النوافذ. يظهر قائمة سياقية.

    2. مرر فوق الإعدادات/التفضيلات، ثم انقر على مدير الملحقات. يظهر نافذة مدير الملحقات.

      عرض قريب لقائمة النوافذ المنسدلة في مايا. العنصر إعدادات/تفضيلات مميز، وكذلك قائمة المدير الملحقات الفرعية.
    3. في حقل البحث، أدخل fbxmaya. يظهر ملحق fbxmaya.mll.

    4. قم بتمكين خيارات محمل وتحميل تلقائي.

      مدير الملحقات مع عرض قريب لملف fbxmaya. تم تمييز إعداداته المحملة وتحميل تلقائي.
  2. في شريط القوائم، انقر على ملف. يظهر قائمة سياقية.

  3. اختر تصدير الكل. يظهر نافذة تصدير الكل.

    عرض قريب لقائمة ملف المنسدلة في مايا. تم تمييز عنصر تصدير الكل.
  4. في أسفل النافذة،

    1. في حقل اسم الملف، أدخل اسمًا لحركة الأفاتار الخاصة بك.
    2. انقر على القائمة المنسدلة نوع الملفات، ثم اختر تصدير FBX. يتم تحديث إعدادات لوحة الخيارات.
  5. في لوحة الخيارات، انقر على القائمة المنسدلة الرسوم المتحركة للحصول على إعدادات الرسوم المتحركة الإضافية، ثم في قسم خبز الرسوم المتحركة،

    1. قم بتمكين خبز الرسوم المتحركة.

    2. تحقق من أن حقلي البداية والنهاية يتوافقان مع الإطارات التي تريد تصديرها لدورة الرسوم المتحركة الخاصة بك.

    3. اضبط الخطوة إلى 1.

      عرض قريب للوحات الخيارات. تم تمييز إعدادات خبز الرسوم المتحركة.
  6. انقر على القائمة المنسدلة الإعدادات المتقدمة للحصول على إعدادات تصدير إضافية، ثم في قسم تنسيق ملف FBX،

    1. اضبط النوع على ثنائي.

    2. إذا لزم الأمر، اضبط الإصدار إلى FBX 2020.

      عرض قريب للوحات الخيارات. تم تمييز إعدادات تنسيق ملف FBX.
  7. في الزاوية السفلى اليمنى، انقر على زر تصدير الكل. بعد لحظة، يظهر ملف حركة الأفاذار .fbx في متصفح الملفات الخاص بك.

اختبار الحركة في الاستوديو

بمجرد أن يكون لديك ملف حركة الأفاذار .fbx الخاص بك، يمكنك اختباره داخل الاستوديو للتأكد من أن الحركة تعمل بدون أية أخطاء.

لاختبار الحركة في الاستوديو:

  1. افتح هيكل شخصية مُسبق البناء.

    1. من علامة التبويب أفاتار في شريط الأدوات، انقر على شخصية.
    2. اختر أي هيكل ترغب في استخدامه كاختبار. يظهر الهيكل داخل واجهة العرض.
  2. قم بتوصيل الهيكل بـ محرر الرسوم المتحركة.

    1. من علامة التبويب أفاتار في شريط الأدوات، انقر على محرر المقاطع. تظهر نافذة محرر الرسوم المتحركة.
    2. في واجهة العرض، انقر على الهيكل الخاص بك. تظهر حوار في المحرر.
    3. في حقل اسم الحركة، أدخل اسم حركة جديدة، ثم انقر على زر إنشاء. تظهر نافذة المحرر أدوات وسائط وضوابط التشغيل، الجدول الزمني، وقائمة المقاطع.
  3. استيراد حركة الأفاتار الخاصة بك إلى الهيكل.

    1. انتقل إلى وسائط وضوابط التشغيل وانقر على الزر . يظهر قائمة سياقية.

    2. مرر فوق استيراد، ثم اختر من حركة FBX. يظهر متصفح ملفات.

      عرض قريب لنافذة محرر الرسوم المتحركة. تظهر قائمة النقاط الثلاث السياقية، وتم تمييز عنصر قائمة من حركة FBX.
    3. اختر حركة FBX التي قمت بتصديرها للتو من مايا، ثم انقر على فتح. يتم تحميل الإطارات الرئيسية للحركة في محرر الرسوم المتحركة.

  4. انتقل إلى وسائط وضوابط التشغيل وانقر على زر التشغيل لتشغيل حركة الأفاتار.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.