يتيح لك محرر الرسوم المتحركة في الاستوديو استيراد الرسوم المتحركة إلى مشاريعك. توضح التعليمات التالية كيفية استيراد ملف .fbx يحتوي على بيانات الرسوم المتحركة إلى الاستوديو، وتحويله إلى كائن CurveAnimation مع معرف أصل، ثم استخدام ذلك المعرف في كائنات Animation التي يمكنك استخدامها في ألعابك، أو رفعها إلى السوق، أو مشاركتها مع منشئين آخرين.
من المهم التأكد من أن إيموتك يتوافق مع مواصفات الإيموتات الخاصة بـ Roblox لاستخدام هذا الأصل أو بيعه كإيموت جاهز للشخصية، وإلا يمكنك مواجهة أخطاء في نقاط مختلفة في سير العمل.
الاستيراد إلى الاستوديو
لاستيراد الأصل الخاص بك كرسوم متحركة:
إذا لم يكن لديك بالفعل جسم شخصية مع هيكل R15 القياسي، أضف واحدًا إلى مشروعك في الاستوديو.
في علامة التبويب الشخصية، انقر على زر الشخصية.

اضبط نوع الهيكل على R15.
اضبط شكل الجسم على إما ذكوري أو أنثوي.
اختر نمط شخصية من الخيارات المتاحة. يتم عرض جسم شخصية مع هيكل قياسي في نافذة العرض.
افتح محرر الرسوم المتحركة.
- في علامة التبويب الشخصية، انقر على زر محرر المقاطع.
- اختر الشخصية ذات الهيكل القياسي. يتم تحديث محرر الرسوم المتحركة وفقًا لذلك.
في محرر الرسوم المتحركة، اختر ⋯ > استيراد > من ملف واختر ملف .fbx الخاص بك. يتم ملء الرسوم المتحركة في الجدول الزمني لمحرر الرسوم المتحركة.

إنشاء معرف الأصل
لإنشاء معرف أصل لرسومك المتحركة، يجب أولاً تحويل بيانات الرسوم المتحركة في الجدول الزمني إلى كائن CurveAnimation. عند حفظ كائن CurveAnimation، يقوم Roblox بإنشاء معرف أصل قائم على السحابة لتمثيل إيموتك.
لتحويل تسلسل الإطارات الرئيسي الموجود إلى CurveAnimation:
في محرر الرسوم المتحركة، اختر زر محرر المنحنى بجوار الجدول الزمني. تظهر نافذة تأكيد.

اضغط على تأكيد لتحويل إطاراتك إلى مقطع CurveAnimation.

عد إلى محرر الرسوم المتحركة، اختر ⋯ > نشر إلى Roblox. تظهر نافذة تكوين الأصل.

أضف عنوانًا ووصفًا، ثم انقر على زر حفظ. يتم تحديث نافذة تكوين الأصل مع معرف أصل يمكن نسخه.

إنشاء كائن الرسوم المتحركة
لتقديم إيموت إلى السوق، يجب عليك تقديم كائن Animation مع خاصية AnimationId مضبوطة على معرف الأصل الخاص بكائن CurveAnimation.


لإنشاء كائن Animation يمكنك نشره كإيموت:
- في نافذة المستكشف، أضف كائن Animation جديد.
- في نافذة الخصائص، أضف معرف الأصل لرسوم الإيموت الخاصة بك.
رفع الإيموت إلى السوق
عندما يكون لديك كائن Animation مع معرف أصل رسوم الإيموت الخاص بك مضبوطًا، يمكنك رفع الإيموت إلى السوق. تتطلب هذه العملية رسوم رفع قدرها 80 روبوكس.
- في نافذة المستكشف، انقر بزر الماوس الأيمن على كائن Animation واختر حفظ إلى Roblox. تظهر نافذة تكوين الأصل.
- قم بتكوين الحقول التالية:
- أضف عنوانًا ووصفًا.
- اضبط نوع المحتوى على عنصر شخصية.
- اضبط فئة الأصل على إيموت.
- انقر على زر تقديم لرفع الأصل الخاص بك للمراجعة.
لمزيد من المعلومات حول عملية الرفع والنشر، راجع نشر إلى السوق.