نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

استيراد وتكوين الرسوم المتحركة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

استخدم الخطوات التالية لاستيراد وتكوين الرسوم المتحركة لنشر الإيماءات:

  1. استيراد الرسوم المتحركة إلى الاستوديو.
  2. تحويل الرسوم المتحركة إلى CurveAnimation.
  3. إنشاء معرف أصل من بيانات الرسوم المتحركة الخاصة بك.
  4. إنشاء كائن Animation باستخدام معرف الأصل
  5. تحميل الرسوم المتحركة كإيماءة شخصية.

استيراد إلى محرر الرسوم المتحركة

إذا كانت بيانات الرسوم المتحركة الخاصة بك محفوظة في ملف .fbx وكانت الرسوم المتحركة الخاصة بك تفي بـ المواصفات الفنية للإيماءات، استخدم محرر الرسوم المتحركة لاستيراد الرسوم المتحركة الخاصة بك. إذا كانت الرسوم المتحركة الخاصة بك موجودة بالفعل في الاستوديو، يمكنك تخطي هذه الخطوة.

لاستيراد الرسوم المتحركة الخاصة بك في الاستوديو:

  1. إذا لم يكن لديك شخصية R15 مدعومة في مساحة العمل، أضف واحدة من خلال تحديد الصورة الرمزيةشخصية.

  2. حدد الصورة الرمزيةمحرر المقاطع لفتح محرر الرسوم المتحركة.

  3. مع فتح المحرر، حدد الشخصية المدعومة في عرض ثلاثي الأبعاد.

  4. في محرر الرسوم المتحركة، حدد > استيراد > من رسوم متحركة FBX واختر ملف .fbx الخاص بك.

  5. تحقق من أن الرسوم المتحركة الخاصة بك تم ملؤها وتحركت بشكل صحيح على الهيكل المستهدف.

  6. اتبع الخطوات لتحويل إلى CurveAnimation.

تحويل إلى CurveAnimation

لتوليد معرف أصل لرسومك المتحركة، استخدم محرر الرسوم المتحركة لتحويل الرسوم المتحركة إلى CurveAnimation وحفظ الرسوم المتحركة إلى Roblox لتوليد معرف أصل.

لتحويل تسلسل الإطار المفتاح الحالي إلى CurveAnimation:

  1. في محرر الرسوم المتحركة، حدد زر محرر المنحنى بجوار الجدول الزمني. ستظهر نافذة تأكيد.

  2. اضغط على تأكيد لتحويل إطاراتك المفتاحية إلى مقطع CurveAnimation.

إنشاء معرف أصل

لإنشاء معرف أصل للـ CurveAnimation:

  1. في محرر الرسوم المتحركة، حدد > نشر إلى Roblox.

  2. أضف عنوانًا ووصفًا واحفظ الرسوم المتحركة.

  3. بعد المعالجة، يجب أن ترى عملية تحميل ناجحة ومعرف أصل لتنسخه.

إنشاء كائن Animation

لتقديم إيماءة إلى السوق، يجب عليك تقديم كائن Animation مع خاصية AnimationId مضبوطة على معرف الأصل الخاص بـ CurveAnimation الخاص بك.

كائن Animation في مستكشف العناصر.
خاصية AnimationId في نافذة الخصائص.

لإنشاء كائن Animation يمكنك نشره كإيماءة:

  1. في نافذة المستكشف، أضف كائن Animation جديد.
  2. في نافذة الخصائص، أضف معرف الأصل الخاص بإيماءة الرسوم المتحركة.

تحميل ونشر إيماءة

عندما يكون لديك كائن Animation مع معرف أصل إيماءة الرسوم المتحركة مُعد، يمكنك تحميل الإيماءة إلى السوق. تتطلب هذه العملية رسوم تحميل.

  1. انقر بزر الماوس الأيمن على كائن Animation واختر حفظ إلى Roblox.
  2. في نافذة التحميل، قم بضبط الحقول التالية:
    1. أضف عنوانًا ووصفًا.
    2. اضبط نوع المحتوى على عنصر صورة رمزية.
    3. اضبط فئة الأصل على الإيماءات.
  3. انقر على زر تقديم لتحميل الأصل الخاص بك للمتابعة.

للحصول على مزيد من المعلومات حول عملية التحميل والنشر، انظر نشر عناصر السوق.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.