一個 AnimationConstraint 約束其 Attachments 透過一個偏移 變換。它可以是 運動學 的,用於快速對齊行為,或可以使用 力和扭矩 跟隨目標軌跡,並受限於 MaxForce 和 MaxTorque。
變換
約束的 Transform 是在約束被動畫化時操控的內部 CFrame。此變換的達成方式取決於約束的 運動學 設定。
運動學
當約束的 IsKinematic 屬性為 true 時,連接的零件會瞬間精確地對齊到 變換,而不參與物理模擬。當為 false 時,連接的零件使用 力和扭矩 跟隨軌跡。
力和扭矩
如果約束未設置為 運動學,連接的零件會根據 變換 使用最大力/扭矩沿著軌跡運動,該最大力和扭矩分別受限於 MaxForce 和 MaxTorque。