動畫約束

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一個 AnimationConstraint 約束其 Attachments 透過一個偏移 變換。它可以是 運動學 的,用於快速對齊行為,或可以使用 力和扭矩 跟隨目標軌跡,並受限於 MaxForceMaxTorque

變換

約束的 Transform 是在約束被動畫化時操控的內部 CFrame。此變換的達成方式取決於約束的 運動學 設定。

運動學

當約束的 IsKinematic 屬性為 true 時,連接的零件會瞬間精確地對齊到 變換,而不參與物理模擬。當為 false 時,連接的零件使用 力和扭矩 跟隨軌跡。

力和扭矩

如果約束設置為 運動學,連接的零件會根據 變換 使用最大力/扭矩沿著軌跡運動,該最大力和扭矩分別受限於 MaxForceMaxTorque

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