在地磚上的鋼磚上鋪設在網格上,以便能夠正確地疊起來。要在網格上正確地疊起來,您可以調整 疊起到網格控制方式 設定。疊起到網格控制方式可以移動或旋轉一個物件的多少。 預設情況下,移動工具只能移動一個物件。
小磚塊是 4x4 ,大磚塊是 8x8,所以將 移動 設置變更為 4 個螺柱將使它更容易地將磚塊放在一起。
選擇 模型 標籤。
當它說明為 1 時,按一磚塊並輸入 4 。
放置起始點
設計地圖時,從最重要的元素,例如起始位置和最大地圖功能,開始。
在 Roblox Studio 中,玩家起始位置是使用 SpawnLocation 對象設定的。有兩個坐在調色盤上,您可以使用它們。
放置第一個 SpawnLocation
從 模型 標籤選擇工具。
在 палитре中選擇其中一個 SpawnLocations 位置。
使用紅色和藍色箭頭將它拖到您想要第一個 SpawnLocation 前往的島上。請小心拖曳箭頭,因為只要拿起碎片,它就可能會移動奇怪。
放置第二個重生地點
選擇島嶼的哪一半您想要建造,並且將第二個 SpawnLocation 指定為您想要的位置。白色網格線在那裡,可以幫助您知道島嶼中央的位置。
在地圖的 右 側,選擇 第二個 SpawnLocation 在顏色盤上。
移動第二個 SpawnLocation。為了保持體驗平衡,請嘗試將兩個 SpawnLocation 保持相同的距離。