在調色板上的瓷磚片會被排列在網格上,以便它們能夠很好地匹配。為了讓它們更容易排列在網格上,調整 鍵入網格設定 設定。縮放到網格控制您一次可以移動或旋轉多少個對象。預設情況下,移動工具只允許一次移動一個螺柱。
小瓷磚是 4x4 大瓷磚是 8x8,因此將 移動 設置變更為 4 個單位將使它更容易與瓷磚對齊。
選擇 模型 標籤。
當說明 1 個磚塊時,點擊並輸入 4 。
放置起始點
設計地圖時,請從最重要的元素,例如起始位置和最大地圖功能開始。
在 Roblox Studio 中,玩家的起始位置使用 SpawnLocation 對象設置。有兩個對象坐在調色板上供您使用。

放置第一個 SpawnLocation
從模型標籤,選擇 移動 工具。
在面板中選擇一個 SpawnLocations。
使用紅色和藍色箭頭將其拖到你想要第一個 SpawnLocation 前往的島上。小心使用箭頭拖曳,因為只是抓住零件可能會使其移動奇怪。
放置第二個 SpawnLocation
選擇你想要建造的島嶼一半,以及你想將第二個 SpawnLocation 放前往的地方。白色網格線是為了幫助您知道島的中心在哪裡。
在地圖右側的調色板中選擇 第二 SpawnLocation。
移動第二個重生位置。為了保持體驗平衡,請嘗試維持兩個重生位置與中心相同的距離。