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匯入和配置動畫

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

使用以下步驟來匯入並配置發佈表情的動畫:

  1. 匯入動畫到 Studio。
  2. 轉換動畫為 CurveAnimation
  3. 從您的動畫數據中生成資產 ID
  4. 使用資產 ID 創建一個動畫對象
  5. 將動畫上傳為虛擬角色的表情。

匯入到動畫編輯器

如果您的動畫數據已保存為 .fbx 文件並且您的動畫符合表情的 技術規範,請使用 動畫編輯器 匯入您的動畫。如果您的動畫已經在 Studio 中,則可以跳過此步驟。

在 Studio 中匯入您的動畫:

  1. 如果您在工作區中尚未擁有一個綁定的 R15 角色,請透過選擇 虛擬角色角色 來添加一個。

  2. 選擇 虛擬角色剪輯編輯器 以打開 動畫編輯器

  3. 在編輯器打開的情況下,選擇 3D 檢視區中的綁定角色。

  4. 動畫編輯器 中,選擇 > 匯入 > 從 FBX 動畫 及選擇您的 .fbx 文件。

  5. 驗證您的動畫是否在目標綁定上正確地填充和動畫化。

  6. 按照步驟 轉換為 CurveAnimation

轉換為 CurveAnimation

要為您的動畫生成資產 ID,請使用 動畫編輯器 將動畫轉換為 CurveAnimation 並將動畫保存到 Roblox 以生成資產 ID。

要將現有的關鍵幀序列轉換為 CurveAnimation

  1. 動畫編輯器 中,選擇時間線旁邊的 曲線編輯器 按鈕。一個確認提示將顯示。

  2. 按下 確認 將您的關鍵幀轉換為 CurveAnimation 剪輯。

生成資產 ID

要創建 CurveAnimation 的資產 ID:

  1. 動畫編輯器 中,選擇 > 發佈到 Roblox

  2. 添加標題和描述並保存動畫。

  3. 處理後,您應該會看到成功上傳的資訊和一個資產 ID 供複製。

創建動畫對象

要將表情提交到市場,您必須提交一個 Animation 對象,並將 AnimationId 屬性設置為您的 CurveAnimation 的資產 ID。

Animation 對象在資源管理器中。
AnimationId 屬性在屬性視窗中。

要創建一個可以作為表情發佈的 Animation 對象:

  1. 資源管理器 視窗中,添加一個新的 Animation 對象。
  2. 屬性 視窗中,添加表情動畫的資產 ID。

上傳並發佈表情

當您擁有一個設定了表情動畫資產 ID 的 Animation 時,您可以將表情上傳到市場。此過程需要支付 上傳費用

  1. 右鍵點擊 Animation 對象,選擇 保存到 Roblox
  2. 在上傳視窗中,設置以下字段:
    1. 添加標題和描述。
    2. 內容類型 設置為 虛擬角色物品
    3. 資產類別 設置為 表情
  3. 點擊 提交 按鈕上傳您的資產以供審核。

有關上傳和發佈過程的更多信息,請參見 發佈市場項目

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