使用以下步驟來匯入並配置發佈表情的動畫:
匯入到動畫編輯器
如果您的動畫數據已保存為 .fbx 文件並且您的動畫符合表情的 技術規範,請使用 動畫編輯器 匯入您的動畫。如果您的動畫已經在 Studio 中,則可以跳過此步驟。
在 Studio 中匯入您的動畫:
如果您在工作區中尚未擁有一個綁定的 R15 角色,請透過選擇 虛擬角色 ⟩ 角色 來添加一個。
選擇 虛擬角色 ⟩ 剪輯編輯器 以打開 動畫編輯器。
在編輯器打開的情況下,選擇 3D 檢視區中的綁定角色。
在 動畫編輯器 中,選擇 ⋯ > 匯入 > 從 FBX 動畫 及選擇您的 .fbx 文件。

驗證您的動畫是否在目標綁定上正確地填充和動畫化。
按照步驟 轉換為 CurveAnimation。
轉換為 CurveAnimation
要為您的動畫生成資產 ID,請使用 動畫編輯器 將動畫轉換為 CurveAnimation 並將動畫保存到 Roblox 以生成資產 ID。
要將現有的關鍵幀序列轉換為 CurveAnimation:
在 動畫編輯器 中,選擇時間線旁邊的 曲線編輯器 按鈕。一個確認提示將顯示。

按下 確認 將您的關鍵幀轉換為 CurveAnimation 剪輯。

生成資產 ID
要創建 CurveAnimation 的資產 ID:
在 動畫編輯器 中,選擇 ⋯ > 發佈到 Roblox。

添加標題和描述並保存動畫。
處理後,您應該會看到成功上傳的資訊和一個資產 ID 供複製。

創建動畫對象
要將表情提交到市場,您必須提交一個 Animation 對象,並將 AnimationId 屬性設置為您的 CurveAnimation 的資產 ID。


要創建一個可以作為表情發佈的 Animation 對象:
- 在 資源管理器 視窗中,添加一個新的 Animation 對象。
- 在 屬性 視窗中,添加表情動畫的資產 ID。
上傳並發佈表情
當您擁有一個設定了表情動畫資產 ID 的 Animation 時,您可以將表情上傳到市場。此過程需要支付 上傳費用。
- 右鍵點擊 Animation 對象,選擇 保存到 Roblox。
- 在上傳視窗中,設置以下字段:
- 添加標題和描述。
- 將 內容類型 設置為 虛擬角色物品。
- 將 資產類別 設置為 表情。
- 點擊 提交 按鈕上傳您的資產以供審核。
有關上傳和發佈過程的更多信息,請參見 發佈市場項目。