使用配件试衣工具

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导入资产到 Studio 后,您可以开始 试衣 您导入的对象到人体模型和 转换 对象到Model。当试衣时,请使用1>配件试衣工具(AFT)1> 来正确预览位置并将正确的配置应用到您的饰品。

要合适并生成您的饰品:

  1. 在虚拟形象选项卡中,打开配件试着工具(AFT)。

  2. 在新的 AFT 面板中,选择 零件 字段,然后在工作区中选择MeshPart对象,然后按 下一个

  3. 将资产设置为 类型 后返回。按下 下一个 完成。

  4. 使用 AFT 预览窗口和工作区来调整饰品的位置、缩放和旋转角度。

    1. 使用 AFT 预览窗口和您的模型作为您的资产在角色上的准确预览。工作区中的服装模型不能准确反映戒指配件的附着方式。
    2. 在工作区中,使用 移动缩放旋转 工具在工作区调整您的刚性饰品的位置。
    3. 如果您选择了其他东西,请单击 AFT 面板回到它来重新选择配件,然后使用变形工具进行调整。
  5. 预览并试着你的素材后,选择生成按钮旁边的下拉菜单以选择生成传奇配件。 配件对象会在你的视窗中弹出,在Explorer中。

    • 如果您打算在市场上出售硬件配件,您必须使用生成传统配件选项在创建您的市场配件时使用。

      A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.
  6. 测试你的配件,装备它到角色,并使用虚拟形象设置工具。