使用配件装配工具

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

导入你的资产到工作室后,你可以开始匹配你导入的对象到模型,并将对象转换为模型。当匹配和转换配件时,使用 配件匹配工具(AFT) 预览正确的放置并应用正确的配置对您的饰品很重要。

要适合并生成你的饰品:

  1. 在工具栏的 虚拟形象选项卡 中,打开 配件调试工具 (AFT)。

  2. 在新的 AFT 面板中,选择 部分 字段,在工作区中选择工作区中的配件 MeshPart 对象,然后按 下一个

  3. 类型 资产设置为 返回 。完成时按 下一个 键。

  4. 使用 AFT 预览窗口和工作区,调整饰品的位置、缩放和旋转。

    1. 使用 AFT 预览窗口和你的模型作为准确预览你的资产是否适合角色的预览。工作区中的服装模型不能准确描述如何附加刚性配件。
    2. 在工作区中,使用 移动缩放旋转 工具在工作区中调整你的刚性饰品的位置。
    3. 如果您误选了其他东西,请返回到 AFT 面板以重新选择配件并使用变形工具恢复调整。
  5. 预览和匹配完成后,选择 下拉 按钮旁边的 生成 按钮来选择 生成遗产配件 。配件对象在您的视窗和 Explorer 中填充。

    • 对于你打算在市场上出售的刚性配件,你必须在创建市场配件时使用 生成遗产配件 选项。

      A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.
  6. 通过装备配件给角色来测试你的配件,然后使用 虚拟形象设置工具