导入资产到 Studio 后,您可以开始 试衣 您导入的对象到人体模型和 转换 对象到Model。当试衣时,请使用1>配件试衣工具(AFT)1> 来正确预览位置并将正确的配置应用到您的饰品。
要合适并生成您的饰品:
在虚拟形象选项卡中,打开配件试着工具(AFT)。
在新的 AFT 面板中,选择 零件 字段,然后在工作区中选择MeshPart对象,然后按 下一个 。
将资产设置为 类型 后返回。按下 下一个 完成。
使用 AFT 预览窗口和工作区来调整饰品的位置、缩放和旋转角度。
- 使用 AFT 预览窗口和您的模型作为您的资产在角色上的准确预览。工作区中的服装模型不能准确反映戒指配件的附着方式。
- 在工作区中,使用 移动 、 缩放 和 旋转 工具在工作区调整您的刚性饰品的位置。
- 如果您选择了其他东西,请单击 AFT 面板回到它来重新选择配件,然后使用变形工具进行调整。
预览并试着你的素材后,选择生成按钮旁边的下拉菜单以选择生成传奇配件。 配件对象会在你的视窗中弹出,在Explorer中。
如果您打算在市场上出售硬件配件,您必须使用生成传统配件选项在创建您的市场配件时使用。
测试你的配件,装备它到角色,并使用虚拟形象设置工具。