导入你的资产到工作室后,你可以开始匹配你导入的对象到模型,并将对象转换为模型。当匹配和转换配件时,使用 配件匹配工具(AFT) 预览正确的放置并应用正确的配置对您的饰品很重要。
要适合并生成你的饰品:
在工具栏的 虚拟形象选项卡 中,打开 配件调试工具 (AFT)。
在新的 AFT 面板中,选择 部分 字段,在工作区中选择工作区中的配件 MeshPart 对象,然后按 下一个 。
将 类型 资产设置为 返回 。完成时按 下一个 键。
使用 AFT 预览窗口和工作区,调整饰品的位置、缩放和旋转。
- 使用 AFT 预览窗口和你的模型作为准确预览你的资产是否适合角色的预览。工作区中的服装模型不能准确描述如何附加刚性配件。
- 在工作区中,使用 移动 、 缩放 和 旋转 工具在工作区中调整你的刚性饰品的位置。
- 如果您误选了其他东西,请返回到 AFT 面板以重新选择配件并使用变形工具恢复调整。
预览和匹配完成后,选择 下拉 按钮旁边的 生成 按钮来选择 生成遗产配件 。配件对象在您的视窗和 Explorer 中填充。
对于你打算在市场上出售的刚性配件,你必须在创建市场配件时使用 生成遗产配件 选项。
通过装备配件给角色来测试你的配件,然后使用 虚拟形象设置工具 。