使用 Studio 的 3D 导入器

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Studio的3D导入器提供快速和简单的方法来导入第三方3D .fbx.gltf 资产到您的项目。导入器提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合 Studio 的一般 3D 要求。


要导入您的资产 (下载可参考):

  1. 在 Studio 中,导航到头像标签并选择3D 导入器。
  2. 在文件浏览器中,选择保存在本地的 .fbx 文件。 3D 导入器会加载对象的预览。
    1. 如果材质为您的素材加载不起,请继续到下一步并手动添加材质。
  3. 选择 导入
    1. 资产在您的工作区中作为 Model 那个包含适当纹理应用为 MeshPartMeshPart.TextureID
    2. 如果无法正确导入纹理,请按照以下步骤手动添加文件。

如果材质未能正确加载,请使用“资产管理器”手动添加它们。

  1. 打开资产管理器。你可能需要保存并发布你的体验,才能访问你的资产。

  2. 在资产管理器中,选择 批量导入 按钮。

  3. 上传您的图像文件。

  4. 在审核完成后,选择您导入的 MeshPart 中的父级,即可将您的图像显示在您导入的 Model 中。

  5. 在 TextureID 属性中,选择值字段并添加 текстур图像的资产 ID。