使用工作室的 3D 导入器

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Studio 的 3D 导入器提供了一种快速且简单的方法来将第三方 3D .fbx.gltf 资产导入到您的项目中。导入器提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合 Studio 的一般 3D 要求。


要导入您的资产(下载可用参考):

  1. 在工作室中,导航到工具栏的 虚拟形象 选项卡,然后选择 3D 导入器
  2. 在文件浏览器中,选择保存在本地的 .fbx 文件。3D导入器加载对象的预览。
    1. 如果纹理对您的素材无法加载,请继续到下一步,然后手动添加纹理。
  3. 选择 导入
    1. 资产在您的工作区中以 Model 形式出现,包含具有适当纹理的 MeshPart 作为 MeshPart.TextureID
    2. 如果纹理没有正确导入,请按照以下说明手动添加文件。

如果纹理未正确加载,请手动添加。您可能需要保存并发布您的体验才能访问资产管理器

  1. 资产管理器 中,单击 导入 按钮。
  2. 上传您的图像文件。
  3. 在审核清除了您的图像后,选择导入到您的 Model 中的父级 MeshPart
  4. TextureID 属性中,选择值字段并添加纹理图像的资产ID。