使用工作室的导入工具

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工作室的导入工具提供了一种快速简便的方法,将第三方 3D .fbx.gltf 资产导入到您的项目中。该导入工具提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合工作室的一般 3D 要求。


要导入您的资产(可下载参考):

  1. 从工作室的 文件 菜单中选择 导入工具
  2. 在文件浏览器中,选择本地保存的 .fbx 文件。导入工具加载对象的预览。
    1. 如果资产的纹理未加载,请继续以下步骤并稍后手动添加纹理。
  3. 选择 导入
    1. 资产将以 Model 的形式填充到您的工作区,其中包含一个 MeshPart,适当的纹理作为 MeshPart.TextureID 应用。
    2. 如果纹理未正确导入,请遵循以下说明手动添加文件。

如果纹理未正确加载,请手动添加它们。您可能需要保存并发布您的游戏,以便访问 资产管理器

  1. 资产管理器 中,单击 导入 按钮。
  2. 上传您的图像文件。
  3. 在您的图像经过审核后,选择在您导入的 Model 中的 MeshPart
  4. TextureID 属性中,选择值字段并添加纹理图像的资产 ID。
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