Studio 的 3D 导入器提供快速和简单的方法来导入第三方 3D .fbx 或 .gltf 资产到您的项目。导入器提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合 Studio 的一般 3D 要求。
要导入您的资产 (下载可参考):
- 在 Studio 中,导航到虚拟形象标签并选择3D导入器。
- 在文件浏览器中,选择保存在本地的 .fbx 文件。 3D 导入器会加载对象的预览。
- 如果材质为您的资产加载不起,请进入下一步并手动添加材质。
- 选择 导入 。
- 资产在您的工作区中作为 Class.Model 存在,其中包含一个 Class.MeshPart ,具有适当的纹理应用为 Class.MeshPart.TextureID .
- 如果没有正确导入纹理,请按照以下步骤手动添加文件。
手动添加纹理
如果材质未能正确加载,请使用“资产管理器”手动添加它们。
打开资产管理器。你可能需要保存并发布你的体验,才能访问你的资产。
在资产管理器中,选择 批量导入 按钮。
上传您的图像文件。
在审核完成后,选择您导入的Class.Model中的父级Class.MeshPart。
在 TextureID 属性中,选择值字段并添加 текстур图像的资产ID。