Studio的3D导入器提供快速和简单的方法来导入第三方3D .fbx 或 .gltf 资产到您的项目。导入器提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合 Studio 的一般 3D 要求。
要导入您的资产 (下载可参考):
- 在 Studio 中,导航到头像标签并选择3D 导入器。
- 在文件浏览器中,选择保存在本地的 .fbx 文件。 3D 导入器会加载对象的预览。
- 如果材质为您的素材加载不起,请继续到下一步并手动添加材质。
- 选择 导入 。
- 如果无法正确导入纹理,请按照以下步骤手动添加文件。
手动添加纹理