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工作室的导入工具提供了一种快速简便的方法,将第三方 3D .fbx 或 .gltf 资产导入到您的项目中。该导入工具提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合工作室的一般 3D 要求。
要导入您的资产(可下载参考):
从工作室的 文件 菜单中选择 导入工具。
在文件浏览器中,选择本地保存的
.fbx 文件。导入工具加载对象的预览。
如果资产的纹理未加载,请继续以下步骤并稍后手动添加纹理。
选择
导入。
资产将以
Model 的形式填充到您的工作区,其中包含一个
MeshPart,适当的纹理作为
MeshPart.TextureID 应用。
如果纹理未正确导入,请遵循以下说明手动添加文件。
如果纹理未正确加载,请手动添加它们。您可能需要保存并发布您的游戏,以便访问 资产管理器。
在 资产管理器 中,单击 导入 按钮。
上传您的图像文件。
在您的图像经过审核后,选择在您导入的
Model 中的
MeshPart。
在 TextureID 属性中,选择值字段并添加纹理图像的资产 ID。
成功导入后,您的模型对象应作为带有适当纹理的 Model 填充到您的项目中。有关导入设置和故障排除的更多信息,请参阅 导入工具。