Studio 的 3D 导入器提供了一种快速且简单的方法来将第三方 3D .fbx 或 .gltf 资产导入到您的项目中。导入器提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合 Studio 的一般 3D 要求。
要导入您的资产(下载可用参考):
- 在工作室中,导航到工具栏的 虚拟形象 选项卡,然后选择 3D 导入器 。
- 在文件浏览器中,选择保存在本地的 .fbx 文件。3D导入器加载对象的预览。
- 如果纹理对您的素材无法加载,请继续到下一步,然后手动添加纹理。
- 选择 导入 。
- 如果纹理没有正确导入,请按照以下说明手动添加文件。
手动添加纹理