Truy cập là thực hành thiết kế các sản phẩm và dịch vụ có thể sử dụng được bởi người khuyết tật.Các đường dốc cho xe lăn, tiếng đi bộ và chữ Braille trên các biển báo là tất cả các chỗ ở dễ tiếp cận giúp nhiều người hơn.
Khả năng tiếp cận không giới hạn ở thế giới vật lý - trải nghiệm trực tuyến cũng có thể được làm cho khả năng tiếp cận.Thống kê gần đây cho thấy hơn 26% người có một số loại khuyết tật, vì vậy việc làm cho trải nghiệm Roblox của bạn trở nên truy cập được có thể giúp bạn tiếp cận được một khán giả rộng hơn.
Kích thước văn bản
Người dùng có thể thấy khó đọc văn bản nhỏ.So sánh menu cửa hàng trong trải nghiệm sau đây với một lớp mờ được áp dụng, mô phỏng những gì có thể trông giống như với một người dùng bị suy giảm thị lực.

Nếu bạn tăng kích cỡ của các nhãn phông nhỏ hơn, nó sẽ rõ ràng hơn với hầu hết người dùng.

Tương phản màu
Người dùng có thể thấy khó đọc văn bản nhẹ trên nền sáng hoặc văn bản tối trên nền tối.Để cải thiện khả năng truy cập, được khuyến nghị rằng bạn nên chọn văn bản và màu nền với đủ tương phản màu.


Màu không phụ thuộc
Hơn 5% người trên thế giới có một số hình thức mù màu.Mặc dù rất hiếm khi có ai nhìn thấy chỉ trong màu đen và trắng, hãy tưởng tượng xem một trải nghiệm trong màu xám:

Bằng cách sửa hình ảnh để sử dụng các biểu tượng khác nhau symbol bên cạnh màu sắc, nhiều người dùng hơn có thể nói ra sự khác biệt trong trò chơi và trong các bối cảnh khác:

Không phụ thuộc vào âm thanh
Âm thanh là một thêm tuyệt vời cho trải nghiệm tương tác, nhưng người dùng bị suy giảm thính lực hoặc bất kỳ ai tắt âm lượng sẽ bị lẫn lộn bởi các sự kiện trong kinh nghiệm chỉ được truyền đạt bằng âm thanh.
Xem xét cảnh sau đây, nơi một chiếc điện thoại kêu có tín hiệu chỉ bằng âm thanh, và sau đó được tín hiệu bằng cả âm thanh và hình ảnh trợ giúp.
Điều điều khiểnâm lượng
Các âm thanh khác nhau chơi cùng một lúc có thể gây choáng, làm mất tập trung hoặc khó phân biệt.Cung cấp cho người dùng điều khiển âm lượng cho các nhóm khác nhau của âm thanh như hiệu ứng âm thanh, âm nhạc và nói chuyện cho phép họ tùy chỉnh trải nghiệm và tập trung vào những gì họ cần.
Hãy xem ví dụ sau đây về một trò chơi rất ồn ào mà người dùng có thể thay đổi âm lượng nhạc và hiệu ứng âm thanh riêng biệt.