Phản hồi khả năng truy cập là hành vi thiết kế các sản phẩm và dịch vụ để có thể sử dụng bởi những người có khả năng truy cập. Các rào chắn và âm thanh bằng ván cào và bảng viết, và các bản hiệu phản hồi đều có thể được tùy chỉnh để giúp cho nhiều người hơn.
Khả năng truy cập không giới hạn chỉ ở thế giới vật lý - trải nghiệm trực tuyến cũng có thể được truy cập. Thống kê gần đây cho thấy rằng hơn 26% người có một loại khuyết tật, vì vậy làm cho trải nghiệm Roblox của bạn truy cập được giúp bạn tiếp cận được một lượng k
Kích thước chữ
Người dùng có thể gặp khó khăn để đọc những văn bản nhỏ. So sánh menu trang shop trong kinh nghiệm với một lớp nền được ức chế, tương tự như thể nó có thể trông giống như một người có tầm nhìn bị suy giảm.
Nếu bạn tăng kích thước của các nhãn chữ nhỏ hơn, sẽ rõ ràng hơn cho hầu hết người dùng.
Contrast màu
Người dùng có thể thấy khó đọc văn bản ánh sáng trên nền ánh sáng hoặc văn bản tối trên nền ánh sáng. Để cải thiện khả năng truy cập, nên chọn chữ và màu nền với đủ sự khác biệt màu sắc.
Màu không phụ thuộc
Hơn 5% dân trên thế giới có một dạng nào đó của tàng hình màu. Mặc dù hiếm khi ai có thể thấy chỉ trong màu đen và trắng, hãy tưởng tượng xem một trải nghiệm trong màu xám:
Bằng cách điều chỉnh hình ảnh để sử dụng các biểu tượng khác nhau cùng với các màu, nhiều người dùng có thể nói ra sự khác biệt trong gameplay và trong các bối cảnh khác:
Không phụ thuộc vào âm thanh
Âm thanh là một thành phần tuyệt vời cho các trải nghiệm chìm đắm, nhưng người dùng bị mù hoặc bất kỳ ai khiến âm thanh của họ tắt sẽ bị lẫn lộn với các sự kiện trong kinh nghiệm mà chỉ được truyền với âm thanh.
Hãy xem xét cảnh sau đây, nơi một chiếc máy gọi có dấu hiệu báo hiệu chỉ bằng âm thanh, và sau đó báo hiệu bằng cả âm thanh và hỗ trợ thị giác.
Điều Khiển Volume
Những âm thanh khác nhau chơi cùng một lúc có thể làm cho người ta bị lừa dối, phân tâm hoặc khó để phân biệt. Cung cấp cho người dùng các điều khiển âm thanh cho các nhóm âm thanh khác nhau như hiệu ứng âm thanh, nhạc và trò chuyện để họ tùy chỉnh trải nghiệm của họ và tậ
Hãy xem ví dụ dưới đây của một trò chơi rất ồn ào nơi người dùng có thể điều chỉnh âm lượng và hiệu ứng âm thanh riêng biệt.