Tạo {itemType}
Kiếm tiền

Mã tạo hình đại diện

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một mã tạo hình đại diện cho phép các nhà phát triển cho phép người dùng tạo, mua, và lưu các mục hình đại diện trực tiếp từ một trò chơi vào kho lưu trữ cấp nền tảng của họ sử dụng tạo trong trải nghiệm. Các trò chơi triển khai API tạo trong trò chơi, chẳng hạn như PromptCreateAvatarAsyncPromptCreateAvatarAssetAsync, phải bao gồm một hoặc nhiều mã tạo hình đại diện. Bạn có thể mua và quản lý các mã trong Bảng điều khiển Người tạo.

Để tạo mã tạo hình đại diện, bạn hoặc nhóm của bạn phải đáp ứng các yêu cầu của người sáng tạo trên Thị trường. Để mã duy trì hợp lệ, chủ sở hữu mã phải duy trì các yêu cầu này.

Tạo một mã

Để cho phép người dùng tạo, thanh toán và lưu các mục hình đại diện vào kho lưu trữ Roblox của họ trong trò chơi của bạn, bạn sẽ cần thiết lập một Mã Tạo Hình Đại Diện trong bảng điều khiển trò chơi của bạn.

Để tạo một mã:

  1. Điều hướng đến Bảng điều khiển Người tạo.

  2. Mở rộng bộ chuyển đổi tài khoản ở góc trên bên trái và đảm bảo rằng người dùng hoặc nhóm phù hợp được chọn.

  3. Trong Sáng tạoTrải nghiệm, chọn trò chơi của bạn.

  4. Trên bảng bên trái, điều hướng đến Kiếm tiềnMã Tạo Hình Đại Diện.

  5. Nhấp vào Tạo Mã.

    1. Đảm bảo rằng tài khoản của bạn hoặc tài khoản nhóm đáp ứng Các yêu cầu của Người sáng tạo trên Thị trường. Nếu tài khoản chủ sở hữu mã không được xác minh ID với đăng ký Roblox Plus hoặc Premium, trò chơi không thể bật API tạo trong trò chơi. Bạn phải duy trì những yêu cầu này để mã vẫn hợp lệ.
  6. Hoàn thành các trường sau:

    1. Tên - Tên của mã của bạn. Điều này không hiển thị cho người dùng và có thể được thay đổi sau khi tạo.
    2. Mô tả - Mô tả của mã của bạn. Điều này không hiển thị cho người dùng và có thể được thay đổi sau khi tạo.
    3. Loại Mục - Loại mục Thân có thể được sử dụng trong trò chơi với PromptCreateAvatarAsync, trong khi các loại mục còn lại thì được sử dụng với PromptCreateAvatarAssetAsync. Bạn không thể thay đổi cài đặt này sau khi tạo mã.
    4. Số Tiền Trên Giá Sàn - Đặt giá trên Giá Sàn Thị Trường cho các mục đã tạo. Nếu bạn dự định có các mức giá khác nhau cho các mục cùng loại trong trò chơi của bạn, cách tốt nhất để đạt được điều này là mua nhiều mã. Bạn có thể sửa đổi trường này sau khi tạo.
    5. Không đặt giá dưới (Tùy chọn) - Đặt giá tối thiểu cho người dùng mua mục của bạn. Bạn có thể sửa đổi trường này sau khi tạo. Các trường liên quan đến giá cho việc tạo mã hình đại diện, bao gồm giá mục đã tính toán.
  7. Khi hoàn tất, xác minh các tính toán về Tiền TạoPhí Tạo và chọn Tạo Mã để gửi đơn mua của bạn.

  8. Bây giờ bạn có thể truy cập mã đã tạo trong cài đặt mã tạo hình đại diện của trò chơi. Để triển khai PromptCreateAvatarAsync hoặc PromptCreateAvatarAssetAsync, bạn sẽ cần ID mã, mà bạn có thể truy cập bằng cách chọn ba chấm trên hình thu nhỏ và chọn Sao chép ID Mã.

    Danh sách thả cho các mã đã tạo tiết lộ tùy chọn Sao chép ID Mã
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.