Biến sự sáng tạo của bạn thành thu nhập trên Roblox

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hàng triệu nhà sáng tạo đến với Roblox để xây dựng trò chơi, trò chơi nhập vai, các vật phẩm cho avatar và nhiều hơn nữa. Roblox giúp bạn dễ dàng xuất bản, tìm kiếm khán giả và kiếm tiền từ các sáng tạo của mình.

Khám phá cách kiếm tiền
Tại sao nên xây dựng trên Roblox?

Bạn cần một nền tảng cung cấp nhiều hơn chỉ là công cụ—bạn cần một cộng đồng sôi động, một con đường rõ ràng để kiếm tiền, và tốc độ để theo kịp nhu cầu của người chơi. Roblox mang lại những lợi thế rõ rệt, giúp các nhà sáng tạo có cơ hội tốt nhất để thành công và mở rộng.

Tốc độ ra thị trường và phát triển

Hệ sinh thái thân thiện với nhà phát triển của Roblox được thiết kế cho tốc độ, mang lại lợi thế đáng kể về tốc độ ra thị trường và hoạt động trực tiếp.

Chi phí ban đầu thấp
Chúng tôi cung cấp các công cụ, dịch vụ và hỗ trợ để giúp bạn xây dựng những trò chơi nhập vai nhất. Khi làm việc với các nền tảng khác, bạn có thể phải trả tiền cho lưu trữ, hosting và cơ sở hạ tầng trước khi bạn kiếm được bất kỳ tiền nào hoặc thậm chí bắt đầu xây dựng. Trên Roblox, bạn chỉ bị tính phí cho những chi phí này sau khi bạn kiếm tiền.

Rào cản gia nhập thấp
Roblox Studio cung cấp một môi trường phát triển thống nhất, dễ tiếp cận để xây dựng, lập trình và thử nghiệm trò chơi của bạn, cho phép bạn tập trung vào gameplay và xuất bản trò chơi nhanh hơn nhiều so với các công cụ hàng đầu khác.

Lặp lại nhanh chóng
Nền tảng của chúng tôi được xây dựng cho các bản cập nhật dịch vụ trực tiếp và lặp lại nhanh chóng, cho phép bạn nhanh chóng phản hồi phản hồi từ cộng đồng, sửa lỗi và triển khai nội dung mới.

Chơi trên nhiều nền tảng mặc định
Các trò chơi được xây dựng trên Roblox tự động có thể truy cập trên PC, Mac, di động, console và một số phần cứng VR, giúp bạn tiếp cận người chơi ở bất cứ đâu. Roblox cung cấp cho bạn các API và công cụ để tối ưu hóa bố cục UI cho các phương thức nhập liệu và kích thước màn hình khác nhau, giúp quy trình phát triển của bạn trở nên mượt mà hơn.

Các công cụ tạo miễn phí như Roblox Studio

Khám phá

Roblox tự hào có một trong những cộng đồng lớn nhất, gắn bó nhất và phát triển nhanh nhất thế giới, mang đến cho các nhà sáng tạo cơ hội vô song để tìm kiếm và mở rộng khán giả của họ.

Khán giả toàn cầu lớn và gắn bó
138 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAUs) dành trung bình 2.7 giờ trên Roblox mỗi ngày1, cho thấy sự gắn bó sâu sắc hơn với nền tảng so với những đợt tăng đột biến thường thấy trên các nền tảng cạnh tranh.

Đối tượng đa dạng và đang phát triển
Roblox có người dùng từ hơn 180 quốc gia với một loạt sở thích đa dạng, thu hút nhiều thể loại và thương hiệu khác nhau.

Xuất bản ngay lập tức
Khác với các nền tảng khác, nơi bạn phải chờ đợi nhiều ngày hoặc tuần để được phê duyệt, bạn có thể xuất bản trò chơi của mình trên Roblox ngay lập tức bằng nhiều ngôn ngữ trên iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook và một số phần cứng VR.

1Dữ liệu phản ánh Q3 2026
Xuất bản ngay lập tức trên nhiều nền tảng

Cơ hội kinh doanh

Biến các sáng tạo của bạn thành một doanh nghiệp bền vững với động cơ kiếm tiền mạnh mẽ, đã được chứng minh và đa dạng của Roblox.

Các kênh kiếm tiền đã được thiết lập
Kiếm tiền thông qua mua hàng trong trò chơi, động lực doanh thu lớn nhất của chúng tôi; Phần thưởng cho Nhà sáng tạo, cho phép bạn kiếm thêm Robux cho việc xây dựng một trò chơi hấp dẫn; quảng cáo trong trò chơi, nơi bạn có thể triển khai các đơn vị quảng cáo đã sẵn sàng với nhu cầu hiện có; và mô hình và plugin trên Cửa hàng Nhà sáng tạo, cho phép bạn kiếm 100% lợi nhuận ròng từ các giao dịch.

Thành công của nhà sáng tạo đã được chứng minh
Vào năm 2025, 1,000 nhà sáng tạo hàng đầu của chúng tôi kiếm được trung bình 1.3 triệu đô la, và con số này đang tăng 50% hàng năm2—chứng minh sự ổn định và quy mô của hệ thống kiếm tiền của chúng tôi.

Thành công của chúng tôi gắn liền với của bạn
Roblox kiếm tiền bằng cách bán Robux mà người dùng chi tiêu trong trò chơi và trên các vật phẩm và tài sản trong các thị trường của chúng tôi, tất cả đều do bạn tạo ra. Một số nền tảng thực sự cũng là nhà sáng tạo trên nền tảng của họ và do đó cạnh tranh với các nhà sáng tạo của họ về các khoản thanh toán. Roblox thì không.

Tổng kích thước của quỹ thanh toán
Chúng tôi không giới hạn quỹ thanh toán của mình, và tiền tệ ảo của chúng tôi có thể được chuyển đổi thành tiền thật bởi các nhà sáng tạo đủ điều kiện thông qua Chương trình DevEx của chúng tôi, vì vậy các nhà sáng tạo luôn biết họ đang kiếm được bao nhiêu. Ngoài ra, các nền tảng khác có thể đầu tư ít hơn vào việc phát triển cơ sở người dùng của họ và làm cho sản phẩm của họ có thể tiếp cận ở các thị trường mới trên toàn cầu. Điều này có thể cho phép họ trả cho các nhà phát triển một phần lớn hơn, nhưng với chi phí tăng trưởng chậm hơn và ít tổng thu nhập hơn được đưa vào túi của các nhà sáng tạo.

Chuyển đổi Nhà phát triển (DevEx)
Các nhà sáng tạo đủ điều kiện có thể chuyển đổi Robux đã kiếm được của họ thành tiền tệ thế giới thực, cung cấp một con đường trực tiếp, đáng tin cậy từ công việc sáng tạo đến thành công tài chính.

2Dữ liệu tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2025.
Quảng cáo video nhập vai
Cách kiếm tiền trên Roblox

Roblox cung cấp nhiều cách để kiếm tiền. Dù bạn đang làm việc trên một trò chơi sở thích hay điều hành một studio hoàn chỉnh, thiết kế và bán thời trang cho avatar, hoặc xây dựng tài sản và công cụ cho các nhà sáng tạo khác, có những con đường kiếm tiền phù hợp với mọi tài năng.

Phần thưởng cho Nhà sáng tạo
Các nhà sáng tạo có thể được trả tiền cho sự tương tác mà họ mang lại cho Roblox, ngay cả với những người mới bắt đầu.
Roblox Plus
Các nhà sáng tạo có thể được trả tiền cho sự tương tác mà họ mang lại cho Roblox, ngay cả với những người mới bắt đầu.
Vật phẩm trong trò chơi
Kiếm Robux bằng cách cung cấp tiền tệ trong trò chơi, tăng sức mạnh, mỹ phẩm và các vật phẩm.
Đăng ký cho nhà phát triển
Cung cấp cho những người chơi gắn bó nhất của bạn những lợi ích định kỳ với một khoản phí hàng tháng, có thể thanh toán bằng Robux hoặc tiền tệ địa phương.
Truy cập có phí
Các nhà sáng tạo có một lượng người hâm mộ trung thành có thể tính phí một khoản phí một lần bằng Robux hoặc tiền tệ địa phương để truy cập trò chơi của bạn.
Avatars
Tạo và bán avatars, phụ kiện avatar và hoạt ảnh trong trò chơi của bạn hoặc trên Marketplace.
Mô hình và plugin
Tạo và bán mô hình và plugin cho các nhà sáng tạo khác trên Cửa hàng Nhà sáng tạo để sử dụng trong phát triển của họ.
Quảng cáo

Kiếm tiền từ nhiều người dùng của bạn hơn bằng cách xuất bản quảng cáo trong trò chơi như Quảng cáo Video Được Thưởng và Biển Quảng Cáo.

Thương mại
Cho phép người dùng mua hàng hóa vật lý trực tiếp từ trò chơi của bạn với tích hợp thanh toán bản địa.

Roblox cung cấp các công cụ phát triển, cơ sở hạ tầng và công nghệ để bạn có thể tập trung vào những gì quan trọng nhất: sáng tạo. Các nhà sáng tạo thường kiếm được 70% từ bất kỳ thứ gì họ bán bằng Robux trong trò chơi của họ, 30% từ bất kỳ thứ gì họ bán trên Marketplace, và lên đến 90% cho những thứ họ bán bằng tiền thật (chẳng hạn như plugin hoặc mua truy cập có phí). Các nhà sáng tạo đủ điều kiện sau đó có thể chuyển đổi thu nhập của họ thành tiền thật thông qua Chương trình Chuyển đổi Nhà phát triển (DevEx).

Các khoản tiền còn lại sẽ chi trả cho:

  • Các chương trình quan trọng của Roblox như Phần thưởng cho Nhà sáng tạo.
  • Phí xử lý thanh toán và cửa hàng ứng dụng liên quan đến việc mua và hoàn tiền Robux.
  • Hỗ trợ và lưu trữ nền tảng, bao gồm duy trì các máy chủ lưu trữ tất cả các trò chơi trên Roblox, hỗ trợ khách hàng, quản lý người dùng và trò chơi, thu hút người dùng, dịch thuật và tuân thủ địa phương. Nếu bạn phát triển bên ngoài Roblox, bạn có thể phải tự quản lý và trả tiền cho những thứ này. Trên Roblox, bạn có thể tập trung vào việc xây dựng trò chơi của mình.
Cách rút tiền

Các nhà sáng tạo từ 13 tuổi trở lên và đã kiếm được ít nhất 30,000 Robux có thể chuyển đổi Robux đã kiếm được của họ thành tiền thật bằng cách sử dụng Chuyển đổi Nhà phát triển (DevEx).

Robux đã kiếm được có thể được chuyển đổi sang tiền tệ địa phương của bạn với tỷ lệ cố định nếu bạn đáp ứng các yêu cầu của chương trình, vì vậy bạn luôn biết bạn đã kiếm được bao nhiêu và bao nhiêu bạn có thể tái đầu tư vào doanh nghiệp của mình.

10,000 Robux

=

$38 USD

Câu chuyện thành công

Cole Tucker

Cole Tucker, được biết đến trên Roblox với tên 1Coal, bắt đầu trên Roblox như một người đam mê thử nghiệm với những ý tưởng trò chơi đơn giản. Bước đột phá của anh đến với Hide or Die, một nguyên mẫu mà anh đã thử nghiệm sớm và tinh chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi. Trò chơi nhanh chóng mở rộng đến một triệu người dùng hoạt động và tạo ra khoảng 45,000 đô la mỗi tháng. Khi doanh thu tăng, Cole đã hợp tác với một lập trình viên và biến đam mê cá nhân của mình thành một studio hoàn chỉnh. "Roblox về cơ bản là YouTube cho trò chơi video," anh nói. "Bất kỳ ai cũng có thể tạo ra ở đây." Những gì bắt đầu như một trò chơi giờ đây đã trở thành một doanh nghiệp phát triển mạnh mẽ, toàn thời gian.

Philipp Batura

Philipp Batura, được biết đến trên Roblox với tên Topcat, là một nhà sáng tạo có trụ sở tại Brazil đứng sau một số thương hiệu thời trang kỹ thuật số thành công nhất trên nền tảng, bao gồm Gatas Only, Coast UGC, và Chibi Couture. Anh lần đầu tiên tham gia Roblox trong thời gian đại dịch, ban đầu hy vọng tạo ra một trò chơi. Sau khi phát hiện ra chương trình avatar, anh đã đăng một vài vật phẩm cho vui – cho đến khi một trong số đó bất ngờ trở nên viral. Khoảnh khắc đó đã thúc đẩy anh nghiêm túc với thời trang kỹ thuật số. Chỉ trong vài tháng, anh đã trang trải được chi phí sản xuất, và ngay sau đó anh đã thuê thành viên đầu tiên trong đội. Ngày nay, đội của anh phát hành hàng trăm vật phẩm hàng tháng và tạo ra hơn 1.5 triệu doanh số mỗi tháng.

Kyasia Watson

Kyasia Watson, được biết đến trên Roblox với tên cSapphire, bắt đầu sáng tạo trên Roblox vào năm 2013 khi mới 12 tuổi, được thúc đẩy bởi mong muốn thiết kế những bộ quần áo mà cô không thể tìm thấy trong Marketplace. Những gì bắt đầu như một lối thoát sáng tạo đã phát triển thành một doanh nghiệp thời trang bền vững khi người chơi bắt đầu mua các thiết kế của cô. Theo thời gian, Kyasia đã tự học thiết kế thời trang kỹ thuật số và phát triển công việc của mình khi các công cụ sáng tạo của Roblox mở rộng. Ngày nay, cô là một nhà thiết kế thời trang và nghệ sĩ 3D đoạt giải thưởng, kiếm tiền thông qua sự kết hợp giữa các đối tác thương hiệu và doanh số bán hàng trực tiếp các vật phẩm avatar, hợp tác với các thương hiệu toàn cầu như Gucci, Tommy Hilfiger và Barbie. Lời khuyên của Kyasia dành cho các nhà sáng tạo mới: "Hãy tiếp tục học hỏi và giữ cho mình sáng tạo. Công việc bạn bỏ ra hôm nay có thể mang lại lợi ích sau này."

Alexander Hicks

Alexander Hicks, được biết đến trên Roblox với tên AbstractAlex, bắt đầu sáng tạo trên Roblox khi còn là một thiếu niên, bị thu hút bởi cách nhanh chóng mà anh có thể biến ý tưởng thành các trò chơi có thể chơi được. Bản hit đột phá của anh Robloxian High School đã mang lại cho anh sự tự tin để chính thức hóa công việc của mình và đồng sáng lập studio RedManta toàn thời gian, nơi anh coi phát triển trò chơi như một doanh nghiệp thực thụ—thuê cộng tác viên, tinh chỉnh sản xuất và tái đầu tư doanh thu vào các trò chơi chất lượng cao hơn. RedManta sau đó đã hợp nhất với một đội ngũ hàng đầu khác để thành lập Twin Atlas, hiện là một studio 100 người đứng sau Creatures of Sonaria và Drive World. Như Alex nói, "Roblox giúp bạn dễ dàng tìm thấy ngách của mình, và sau đó bạn sẽ gặp những người khác mà bạn làm việc tốt cùng nhau."

* Trong số hàng triệu nhà sáng tạo kiếm tiền trên Roblox, hơn 35,000 người là một phần của chương trình DevEx của chúng tôi, với nhà sáng tạo trung bình nhận được 1,550 đô la Mỹ trong vòng mười hai tháng kết thúc vào ngày 31 tháng 12 năm 2025.
Câu hỏi thường gặp và Hỗ trợ

Các nhà sáng tạo tuân thủ Tiêu chuẩn Cộng đồng của chúng tôi đủ điều kiện để kiếm và chi tiêu Robux trên nền tảng. Các nhà sáng tạo trên 13 tuổi với ít nhất 30,000 Robux đã kiếm được đủ điều kiện để chuyển đổi Robux đã kiếm được của họ thành tiền thật thông qua Chương trình Chuyển đổi Nhà phát triển (DevEx).

Mỗi nền tảng báo cáo phần chia của nhà sáng tạo một cách hơi khác nhau. Khi bạn so sánh phần chia của nhà sáng tạo giữa các nền tảng, bạn nên xem xét:

  • Độ rộng của các mô hình kinh doanh: Trong khi một số nền tảng có thể có phần chia cao cho nhà sáng tạo, cơ hội kiếm tiền và các cách kiếm tiền có thể bị hạn chế, làm cho tiềm năng kiếm tiền tuyệt đối trên nền tảng nhỏ hơn.
  • Nền tảng cũng có thể cạnh tranh cho các khoản thanh toán: Một số nền tảng thực sự cũng là nhà sáng tạo trên nền tảng của họ và do đó cạnh tranh với các nhà sáng tạo của họ về các khoản thanh toán. Roblox thì không.
  • Các lợi ích khác của nền tảng: Phần chia cho nhà sáng tạo có thể cao, nhưng hãy xem xét các lợi ích khác mà nền tảng cung cấp như chi phí mà họ đang trả thay bạn, quy mô và sự đa dạng của khán giả của họ, các thiết bị/nền tảng mà họ có sẵn, các loại nhà sáng tạo đang kiếm tiền, và nhiều hơn nữa.
  • Các phức tạp của phát triển đa nền tảng: Phát triển đồng thời trên nhiều nền tảng, mỗi nền tảng có quy định và yêu cầu kỹ thuật riêng, có thể là một trở ngại lớn, đặc biệt là đối với các đội nhỏ hơn. Trong khi đó, Roblox loại bỏ sự ma sát của phát triển đa nền tảng, cho phép các nhà sáng tạo xuất bản trò chơi của họ, sửa lỗi hoặc triển khai nội dung mới ngay lập tức trên PC, Mac, di động, console và một số phần cứng VR.
  • Tổng kích thước của quỹ thanh toán: Hiểu tổng kích thước của quỹ thanh toán của nền tảng. Các nền tảng khác có thể đầu tư ít hơn vào việc phát triển cơ sở người dùng của họ và làm cho sản phẩm của họ có thể tiếp cận ở các thị trường mới trên toàn cầu. Điều này có thể cho phép họ trả cho các nhà phát triển một phần lớn hơn, nhưng với chi phí tăng trưởng chậm hơn và ít tổng thu nhập hơn được đưa vào túi của các nhà sáng tạo.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.