Nền tảng

Biến sự sáng tạo của bạn thành thu nhập trên Roblox

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hàng triệu nhà phát triển đến với Roblox để xây dựng các trò chơi, trò chơi nhập vai, các mặt hàng avatar và nhiều hơn nữa. Roblox giúp việc phát hành, tìm kiếm khán giả và kiếm tiền từ các sáng tạo của bạn trở nên dễ dàng.

Khám phá việc kiếm tiền
Tại sao xây dựng trên Roblox?

Bạn cần một nền tảng cung cấp nhiều hơn chỉ là công cụ—bạn cần một cộng đồng sôi động, một con đường rõ ràng để kiếm tiền, và tốc độ để theo kịp nhu cầu của người chơi. Roblox cung cấp những lợi thế rõ rệt, giúp nhà phát triển có cơ hội tốt nhất để thành công và mở rộng.

Tốc độ đưa sản phẩm ra thị trường và phát triển

Hệ sinh thái thân thiện với nhà phát triển của Roblox được thiết kế cho tốc độ, cung cấp một lợi thế đáng kể về tốc độ đưa sản phẩm ra thị trường và hoạt động trực tiếp.

Chi phí ban đầu thấp
Chúng tôi cung cấp công cụ, dịch vụ và hỗ trợ để giúp bạn xây dựng những trò chơi nhập vai nhất. Khi làm việc với các nền tảng khác, bạn có thể phải trả tiền cho lưu trữ, máy chủ và cơ sở hạ tầng trước khi bạn kiếm được bất kỳ tiền nào hoặc thậm chí bắt đầu xây dựng. Trên Roblox, bạn chỉ bị tính phí cho những chi phí này sau khi bạn kiếm tiền.

Rào cản gia nhập thấp
Roblox Studio cung cấp một môi trường phát triển thống nhất, dễ tiếp cận để xây dựng, lập trình và kiểm tra trò chơi của bạn cho phép bạn tập trung vào gameplay và phát hành trò chơi nhanh hơn nhiều so với các động cơ hàng đầu khác.

Lặp lại nhanh chóng
Nền tảng của chúng tôi được xây dựng dành cho các bản cập nhật dịch vụ trực tiếp và lặp lại nhanh chóng, cho phép bạn phản hồi nhanh chóng với phản hồi từ cộng đồng, sửa lỗi và triển khai nội dung mới.

Đa nền tảng theo mặc định
Các trò chơi được xây dựng trên Roblox tự động có thể truy cập trên PC, Mac, di động, máy chơi game và phần cứng VR chọn lọc, giúp bạn tiếp cận người chơi bất kể họ ở đâu. Roblox cung cấp cho bạn các API và công cụ để tối ưu hóa bố cục UI cho các phương thức nhập liệu và kích thước màn hình khác nhau, giúp quy trình phát triển của bạn hiệu quả hơn.

Công cụ tạo miễn phí như Roblox Studio

Khám phá

Roblox sở hữu một trong những cộng đồng lớn nhất, gắn bó nhất và phát triển nhanh nhất thế giới, cung cấp cho các nhà phát triển cơ hội chưa từng có để tìm kiếm và mở rộng khán giả của mình.

Đối tượng toàn cầu lớn và gắn bó
132 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAUs) dành trung bình 2.6 giờ trên Roblox mỗi ngày1, thể hiện sự tương tác sâu sắc hơn trên nền tảng so với các đỉnh điểm thường thấy trên các nền tảng cạnh tranh.

Đối tượng đa dạng và đang phát triển
Roblox là ngôi nhà của người dùng từ hơn 180 quốc gia với một loạt mối quan tâm đa dạng thu hút nhiều thể loại và thương hiệu khác nhau.

Phát hành ngay lập tức
Khác với các nền tảng khác nơi bạn phải chờ đợi hàng ngày hoặc hàng tuần để được phê duyệt, bạn có thể công bố trò chơi của mình trên Roblox ngay lập tức bằng nhiều ngôn ngữ trên iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook và phần cứng VR chọn lọc.

1Dữ liệu cho thấy vào Q1 2026
Phát hành ngay lập tức trên nhiều nền tảng

Cơ hội kinh doanh

Biến các sáng tạo của bạn thành một doanh nghiệp bền vững với hệ thống kiếm tiền mạnh mẽ, đã được chứng minh và đa dạng của Roblox.

Các kênh kiếm tiền đã được thiết lập
Kiếm tiền thông qua mua hàng trong trò chơi, động lực thu nhập lớn nhất của chúng tôi; Giải thưởng cho Người sáng tạo, cho phép bạn kiếm thêm Robux cho việc xây dựng một trò chơi hấp dẫn; quảng cáo trong trò chơi, nơi bạn có thể triển khai các đơn vị quảng cáo sẵn có với nhu cầu hiện có; và mô hình và plugin trên Cửa hàng Người sáng tạo, cho phép bạn kiếm 100% doanh thu ròng từ các giao dịch.

Thành công của người sáng tạo đã được chứng minh
Vào năm 2025, 1,000 nhà sáng tạo hàng đầu của chúng tôi đã kiếm trung bình 1.3 triệu đô la, và con số này đang tăng 50% hàng năm2—cho thấy sự ổn định và quy mô của hệ thống kiếm tiền của chúng tôi.

Thành công của chúng tôi gắn liền với của bạn
Roblox kiếm tiền bằng cách bán Robux mà người dùng chi tiêu trong trò chơi và trên các mặt hàng và tài sản trong các thị trường của chúng tôi, tất cả được tạo ra bởi bạn. Một số nền tảng thực sự cũng là những người sáng tạo trên nền tảng của họ và do đó cạnh tranh với các nhà sáng tạo của họ về việc thanh toán. Roblox thì không.

Tổng lượng quỹ thanh toán
Chúng tôi không giới hạn quỹ thanh toán của mình, và tiền tệ ảo của chúng tôi có thể được chuyển đổi thành tiền thật bởi các nhà sáng tạo đủ điều kiện thông qua chương trình DevEx của chúng tôi, vì vậy các nhà sáng tạo luôn biết họ đang kiếm được bao nhiêu. Ngoài ra, các nền tảng khác có thể đầu tư ít hơn vào việc phát triển cơ sở người dùng của họ và làm cho sản phẩm của họ dễ tiếp cận ở các thị trường mới trên toàn cầu. Điều này có thể cho phép họ trả cho các nhà phát triển một phần chia cao hơn, nhưng với giá phải trả là tăng trưởng chậm hơn và ít thu nhập hơn được đưa vào túi của các nhà sáng tạo.

Chương trình Đổi tiền cho Nhà phát triển (DevEx)
Các nhà sáng tạo đủ điều kiện có thể chuyển đổi Robux đã kiếm được của họ thành tiền vật chất, cung cấp một con đường trực tiếp, đáng tin cậy từ công việc sáng tạo đến thành công tài chính.

2Dữ liệu tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2025.
Quảng cáo video nhập vai
Cách kiếm tiền trên Roblox

Roblox cung cấp nhiều cách để kiếm tiền. Dù bạn đang làm một trò chơi sở thích hay điều hành một studio chính thức, thiết kế và bán thời trang avatar, hoặc xây dựng tài sản và công cụ cho các nhà sáng tạo khác, có những lộ trình kiếm tiền phù hợp với mọi tài năng.

Giải thưởng cho người sáng tạo
Các nhà sáng tạo có thể được trả tiền vì sự tương tác mà họ mang đến cho Roblox, ngay cả với những người mới bắt đầu.
Roblox Plus
Các nhà sáng tạo có thể được trả tiền vì sự tương tác mà họ mang đến cho Roblox, ngay cả với những người mới bắt đầu.
Mặt hàng trong trò chơi
Kiếm Robux bằng cách cung cấp tiền tệ trong trò chơi, tăng cường, mỹ phẩm và các mặt hàng khác.
Đăng ký của nhà phát triển
Cung cấp cho những người chơi tích cực nhất của bạn những lợi ích lặp lại với một khoản phí hàng tháng, có thể thanh toán bằng Robux hoặc tiền tệ địa phương.
Truy cập có trả phí
Các nhà sáng tạo có một cộng đồng yêu thích có thể thu phí một lần bằng Robux hoặc tiền tệ địa phương để truy cập trò chơi của bạn.
Avatars
Tạo và bán avatars, phụ kiện avatar và hoạt ảnh trong trò chơi của bạn hoặc trên Marketplace.
Mô hình và plugin
Tạo và bán mô hình và plugin cho các nhà sáng tạo khác trên Cửa hàng Người sáng tạo để sử dụng trong phát triển của chính họ.
Quảng cáo

Kiếm thêm cho người dùng của bạn bằng cách phát hành quảng cáo trong trò chơi như Quảng cáo Video Được Thưởng Biển quảng cáo.

Thương mại
Cho phép người dùng mua hàng hóa vật lý trực tiếp từ trò chơi của bạn với tích hợp thanh toán bản địa.

Roblox cung cấp các công cụ phát triển, cơ sở hạ tầng và công nghệ để bạn có thể tập trung vào những gì quan trọng nhất: sáng tạo. Các nhà sáng tạo thường kiếm 70% bất kỳ thứ gì họ bán bằng Robux trong trò chơi của mình, 30% bất kỳ thứ gì họ bán trên Marketplace và lên đến 90% cho những thứ họ bán bằng tiền thật (chẳng hạn như plugin hoặc mua truy cập có trả phí). Các nhà sáng tạo đủ điều kiện sau đó có thể chuyển đổi khoản thu nhập của họ thành tiền thật thông qua chương trình Đổi tiền cho Nhà phát triển (DevEx).

Các quỹ còn lại bao gồm:

  • Các chương trình quan trọng của Roblox như Giải thưởng Người sáng tạo.
  • Phí xử lý thanh toán và ứng dụng liên quan đến việc mua và hoàn tiền Robux.
  • Hỗ trợ và lưu trữ nền tảng, bao gồm việc duy trì máy chủ lưu trữ tất cả các trò chơi trên Roblox, hỗ trợ khách hàng, quản lý người dùng và trò chơi, thu hút người dùng, dịch thuật và tuân thủ địa phương. Nếu bạn phát triển bên ngoài Roblox, bạn có thể phải quản lý và chi trả cho những điều này một mình. Trên Roblox, bạn có thể tập trung vào việc xây dựng trò chơi của mình.
Cách rút tiền

Các nhà sáng tạo từ 13 tuổi trở lên và đã kiếm được ít nhất 30,000 Robux có thể chuyển đổi Robux đã kiếm được thành tiền thật thông qua Chương trình Đổi tiền cho Nhà phát triển (DevEx).

Robux đã kiếm có thể được đổi lấy tiền tệ địa phương của bạn với tỷ lệ cố định nếu bạn đáp ứng các yêu cầu của chương trình, vì vậy bạn luôn biết bạn đã kiếm được bao nhiêu và có bao nhiêu để tái đầu tư vào doanh nghiệp của mình.

10,000 Robux

=

$38 USD

Câu chuyện thành công

Cole Tucker

Cole Tucker, được biết đến trên Roblox với tên gọi 1Coal, bắt đầu trên Roblox như một người đam mê thử nghiệm với những ý tưởng trò chơi đơn giản. Bước đột phá của anh đến với trò chơi Hide or Die, một nguyên mẫu mà anh thử nghiệm sớm và tinh chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi. Trò chơi nhanh chóng tăng lên một triệu người dùng hoạt động và tạo ra khoảng 45,000 đô la mỗi tháng. Khi doanh thu tăng, Cole hợp tác với một lập trình viên và biến niềm đam mê của mình thành một studio chính thức. "Roblox giống như YouTube cho video game," anh nói. "Bất cứ ai cũng có thể sáng tạo ở đây." Những gì bắt đầu như một bối cảnh chơi giờ đây đã trở thành một doanh nghiệp bền vững, toàn thời gian.

Philipp Batura

Philipp Batura, được biết đến trên Roblox với tên gọi Topcat, là một nhà phát triển có trụ sở tại Brazil đứng sau một số thương hiệu thời trang kỹ thuật số thành công nhất trên nền tảng, bao gồm Gatas Only, Coast UGCChibi Couture. Anh gia nhập Roblox lần đầu trong đại dịch, với hy vọng tạo ra một trò chơi. Sau khi phát hiện ra chương trình avatar, anh đã đăng tải một vài mặt hàng cho vui – cho đến khi một mặt hàng bất ngờ trở nên viral. Khoảnh khắc đó đã thúc đẩy anh nghiêm túc với thời trang kỹ thuật số. Chỉ trong vài tháng, anh đã chi trả được chi phí sản xuất, và ngay sau đó đã thuê người đầu tiên của mình. Ngày nay, nhóm của anh phát hành hàng trăm mặt hàng hàng tháng và tạo ra hơn 1.5 triệu đơn hàng mỗi tháng.

Kyasia Watson

Kyasia Watson, được biết đến trên Roblox với tên gọi cSapphire, đã bắt đầu sáng tạo trên Roblox vào năm 2013 khi chỉ mới 12 tuổi, với động lực là thiết kế quần áo mà cô không thể tìm thấy trong Marketplace. Những gì bắt đầu như một nơi sáng tạo đã phát triển thành một doanh nghiệp thời trang bền vững khi người chơi bắt đầu mua các thiết kế của cô. Theo thời gian, Kyasia đã tự học thiết kế thời trang kỹ thuật số và phát triển công việc của mình khi các công cụ sáng tạo của Roblox mở rộng. Ngày nay, cô là một nhà thiết kế thời trang và nghệ sĩ 3D đoạt giải thưởng, kiếm tiền thông qua sự kết hợp giữa các hợp tác thương hiệu và bán hàng trực tiếp mặt hàng avatar, hợp tác với các thương hiệu toàn cầu như Gucci, Tommy Hilfiger và Barbie. Lời khuyên của Kyasia dành cho các nhà sáng tạo mới: "Hãy tiếp tục học hỏi và giữ sự sáng tạo. Công việc bạn đầu tư hôm nay có thể được đền đáp vào sau này."

Alexander Hicks

Alexander Hicks, được biết đến trên Roblox với tên gọi AbstractAlex, đã bắt đầu sáng tạo trên Roblox khi còn là một thanh niên, bị thu hút bởi tốc độ mà anh có thể biến ý tưởng thành những trò chơi có thể chơi được. Bản hit lớn của anh Robloxian High School đã mang lại cho anh sự tự tin để chính thức hóa công việc của mình và cùng sáng lập studio toàn thời gian RedManta, nơi anh coi việc phát triển trò chơi như một doanh nghiệp thực sự—thuê cộng tác viên, tinh chỉnh quy trình sản xuất và tái đầu tư doanh thu vào trò chơi chất lượng cao hơn. RedManta sau đó đã hợp nhất với một nhóm hàng đầu khác để thành lập Twin Atlas, hiện là studio 100 người đứng sau Creatures of SonariaDrive World. Như Alex nói, "Roblox giúp bạn dễ dàng tìm thấy ngách của mình, và sau đó bạn sẽ gặp những người khác mà bạn làm việc tốt cùng."

* Trong số hàng triệu nhà sáng tạo kiếm tiền trên Roblox, hơn 35,000 người đã tham gia vào chương trình DevEx của chúng tôi, với người sáng tạo trung bình nhận được 1,550 USD trong vòng mười hai tháng kết thúc vào ngày 31 tháng 12 năm 2025.
Câu hỏi thường gặp và Hỗ trợ

Các nhà sáng tạo tuân thủ Tiêu chuẩn Cộng đồng của chúng tôi đủ điều kiện để kiếm và tiêu Robux trên nền tảng. Các nhà sáng tạo trên 13 tuổi với ít nhất 30,000 Robux đã kiếm được đủ điều kiện để chuyển đổi Robux đã kiếm được của họ thành tiền thật thông qua Chương trình Đổi tiền cho Nhà phát triển (DevEx).

Mỗi nền tảng báo cáo phần chia sẻ của nhà sáng tạo một cách khác nhau. Khi bạn so sánh phần chia sẻ của nhà sáng tạo giữa các nền tảng, bạn nên xem xét:

  • Độ rộng của các mô hình kinh doanh: Trong khi một số nền tảng có thể có phần chia sẻ cao cho nhà sáng tạo, các cơ hội kiếm tiền và các cách kiếm tiền có thể bị giới hạn, khiến tiềm năng thu nhập tuyệt đối trên nền tảng nhỏ hơn.
  • Nền tảng có thể cũng đang cạnh tranh về việc thanh toán: Một số nền tảng thực sự cũng là các nhà sáng tạo trên nền tảng của họ và do đó cạnh tranh với các nhà sáng tạo của họ về việc thanh toán. Roblox không như vậy.
  • Các lợi ích khác của nền tảng: Phần chia cho nhà sáng tạo có thể cao, nhưng hãy xem xét các lợi ích khác mà nền tảng cung cấp như chi phí mà họ đang trả cho bạn, quy mô và sự đa dạng của khán giả của họ, các thiết bị/nền tảng mà họ có sẵn, các loại nhà sáng tạo đang kiếm tiền và nhiều hơn nữa.
  • Sự phức tạp của phát triển đa nền tảng: Phát triển đồng thời trên nhiều nền tảng, mỗi nền tảng có quy định và yêu cầu kỹ thuật riêng, có thể là một rào cản lớn, đặc biệt với các nhóm nhỏ hơn. Trong khi đó, Roblox loại bỏ ma sát của phát triển đa nền tảng, cho phép các nhà sáng tạo phát hành trò chơi của họ, sửa lỗi hoặc triển khai nội dung mới ngay lập tức trên PC, Mac, di động, máy chơi game và phần cứng VR chọn lọc.
  • Quy mô tổng thể của quỹ thanh toán: Hiểu quy mô tổng thể của quỹ thanh toán của nền tảng. Các nền tảng khác có thể đầu tư ít hơn vào việc phát triển cơ sở người dùng của họ và làm cho sản phẩm của họ dễ tiếp cận ở các thị trường mới trên toàn cầu. Điều này có thể cho phép họ trả cho các nhà phát triển một phần chia cao hơn, nhưng với giá phải trả là tăng trưởng chậm hơn và ít thu nhập hơn được đưa vào túi của các nhà sáng tạo.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.