Quảng cáo hấp dẫn

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Với hệ thống quảng cáo hấp dẫn, bạn có thể chèn các đơn vị quảng cáo vào trò chơi của mình, cho phép Roblox tự động phục vụ nội dung quảng cáo từ các nhà quảng cáo đến người dùng đang hoạt động của bạn.

Các định dạng quảng cáo sau có thể được phục vụ trong trò chơi của bạn:

  • Biển quảng cáo, bao gồm:
    • Quảng cáo video: Một video dài tối đa 30 giây mà người dùng có thể xem trong trò chơi, có thể là nhấp để phát hoặc tự động phát.
    • Quảng cáo hình ảnh: Một hình ảnh tĩnh, không thể nhấp trong không gian 3D.
  • Quảng cáo cổng: Một hình ảnh tĩnh, không thể nhấp với một cánh cửa đưa người dùng vào trò chơi của nhà quảng cáo.
Định dạng quảng cáo video (tự động phát)
Định dạng quảng cáo video (nhấp để phát)
Định dạng quảng cáo hình ảnh
Định dạng quảng cáo cổng

Nội dung quảng cáo là cụ thể cho người dùng, có nghĩa là hai người dùng có thể cùng lúc thấy các quảng cáo hiển thị khác nhau hoặc được chuyển đến các trò chơi của nhà quảng cáo khác nhau từ cùng một đơn vị quảng cáo. Nếu một người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo, các đơn vị quảng cáo sẽ hiển thị một hình ảnh dự phòng có thể tùy chỉnh hoặc logo của Roblox.

Để minh họa khái niệm này, hãy xem ba hình ảnh sau của cùng một đơn vị quảng cáo hiển thị nội dung khác nhau tùy thuộc vào người dùng. Người dùng A thấy một quảng cáo quảng bá trò chơi The Mystery of Duvall Drive trong khi người dùng B thấy một quảng cáo quảng bá Beyond the Dark. Người dùng C không thấy quảng cáo nào từ đơn vị quảng cáo này vì họ không đủ điều kiện để xem quảng cáo.

Người dùng A
Người dùng B
Người dùng C

Thu nhập của nhà xuất bản từ quảng cáo hấp dẫn

Nếu người dùng đang hoạt động của bạn đủ điều kiện để xem quảng cáo và đáp ứng các tiêu chí cụ thể từ nhà quảng cáo, chẳng hạn như quốc gia hoặc thiết bị của họ, bạn có thể đủ điều kiện để kiếm Robux dựa trên cách họ tương tác với nội dung quảng cáo.

Cách mà các nhà xuất bản kiếm tiền:

  • Đối với quảng cáo video nhấp để phát, người dùng phải nhấp vào quảng cáo để bắt đầu video phát. Các nhà quảng cáo đấu thầu cho một "15 giây xem", vì vậy các nhà xuất bản kiếm tiền mỗi khi một người dùng xem video ít nhất 15 giây. Bạn có thể triển khai một cơ chế thưởng với quảng cáo video có thưởng để khuyến khích người dùng xem video ít nhất 15 giây để tăng thu nhập.

  • Đối với quảng cáo video tự động phát, video bắt đầu phát khi người dùng nhìn vào quảng cáo và tạm dừng khi người dùng nhìn đi chỗ khác. Các nhà quảng cáo đấu thầu cho một ấn tượng video, vì vậy các nhà xuất bản kiếm tiền cho mỗi ấn tượng video. Một ấn tượng video là khi người dùng nhìn vào quảng cáo ít nhất 0.5 giây, quảng cáo chiếm 1.5% của viewport, quảng cáo được xem ở góc lên đến 55 độ, và ít nhất 50% pixel của quảng cáo video là có thể nhìn thấy.

  • Quảng cáo hình ảnh là hình ảnh tĩnh, không thể nhấp trong không gian 3D. Các nhà quảng cáo đấu thầu cho một ấn tượng hình ảnh, vì vậy các nhà xuất bản kiếm tiền cho mỗi ấn tượng hình ảnh. Một ấn tượng hình ảnh là khi người dùng nhìn vào quảng cáo ít nhất 1 giây, quảng cáo chiếm 1.5% của viewport, quảng cáo được xem ở góc lên đến 55 độ, và ít nhất 50% pixel của quảng cáo hình ảnh là có thể nhìn thấy.

  • Quảng cáo cổng là hình ảnh tĩnh, không thể nhấp với một cánh cửa đưa người dùng vào trò chơi của nhà quảng cáo. Các nhà quảng cáo đấu thầu cho một lần chuyển, vì vậy các nhà xuất bản kiếm tiền cho mỗi lần chuyển thành công. Một lần chuyển là khi người dùng vào cổng và đến trò chơi của nhà quảng cáo.

Để tìm hiểu thêm về cách các nhà quảng cáo được tính phí, xem Thanh toán.

Roblox thanh toán thu nhập vào ngày 25 của tháng tiếp theo từ khi bạn chèn các đơn vị quảng cáo vào trò chơi của bạn. Ví dụ, nếu bạn chèn các đơn vị quảng cáo trong tháng Ba, ngày thanh toán của bạn cho các ấn tượng có thể xem và các lần chuyển thành công từ các đơn vị quảng cáo đó là ngày 25 tháng Tư. Bạn có thể theo dõi thu nhập tổng hợp của mình từ quảng cáo thông qua trang Giao dịch của tôi hoặc Giao dịch nhóm. Bạn cũng có thể phân tích hiệu suất tổng thể của chúng thông qua các biểu đồ số liệu trên Bảng điều khiển Người sáng tạo.

Điều kiện đủ của nhà xuất bản

Trong khi bất kỳ ai cũng có thể chèn các đơn vị quảng cáo vào trò chơi của họ, Roblox chỉ phục vụ quảng cáo vào các đơn vị quảng cáo nếu trò chơi đủ điều kiện để phục vụ quảng cáo. Tính đủ điều kiện không đảm bảo rằng Roblox sẽ phục vụ quảng cáo trong trò chơi của bạn, và không có gì bắt buộc Roblox phải phục vụ quảng cáo trong trò chơi của bạn.

Để trò chơi của bạn đủ điều kiện phục vụ quảng cáo, tài khoản và trò chơi của bạn phải đáp ứng các tiêu chí sau:

  • Trò chơi của bạn phải là công khai.
  • Bạn phải trên 13 tuổi.
    • Đối với các trò chơi thuộc sở hữu của nhóm, yêu cầu này áp dụng cho chủ sở hữu của nhóm.
  • Tài khoản của bạn phải được xác minh ID và có xác thực hai yếu tố (2FA) được kích hoạt.
    • Đối với các trò chơi thuộc sở hữu của nhóm, yêu cầu này áp dụng cho chủ sở hữu của nhóm.
    • Yêu cầu này là liên tục. Nếu bạn vô hiệu hóa xác minh danh tính hoặc 2FA, trò chơi của bạn sẽ mất tính đủ điều kiện.
  • Bạn phải hoàn thành Bảng hỏi về Độ trưởng thành và Tuân thủ cho trò chơi của bạn.
    • Bảng hỏi phải được Roblox xem xét và phê duyệt trước khi trò chơi đủ điều kiện phục vụ quảng cáo. Nếu trạng thái xem xét là Đang chờ, bạn có thể yêu cầu xem xét lại từ trang đủ điều kiện quảng cáo của trò chơi dưới Kiếm tiềnQuảng cáoĐủ điều kiện. Bạn sẽ nhận được phản hồi trong vòng 24 giờ.
  • Trò chơi của bạn phải duy trì 2.000 khách truy cập độc nhất mỗi tháng.
    • Điều này được tính toán và cập nhật hàng tháng, dựa trên dữ liệu khách truy cập. Bot không được tính vào số lượng khách truy cập.

Điều kiện đủ của người dùng

Ngay cả khi trò chơi của bạn đủ điều kiện để phục vụ quảng cáo, không phải tất cả người dùng đều đủ điều kiện để xem quảng cáo, chẳng hạn như những người ở ngoài lựa chọn đối tượng của một chiến dịch. Nếu một người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo, các đơn vị quảng cáo sẽ hiển thị một hình ảnh dự phòng của logo Roblox cho những người dùng không đủ điều kiện đó. Để loại bỏ các đơn vị quảng cáo này, bạn có thể loại bỏ các đơn vị quảng cáo cho người dùng không đủ điều kiện.

Chèn các đơn vị quảng cáo



Khi bạn chèn một đơn vị quảng cáo vào một trò chơi đủ điều kiện, hãy chắc chắn kiểm tra từng bề mặt quảng cáo hình ảnh để xác nhận xem nó có hợp lệ và có thể phục vụ quảng cáo hay không. Ví dụ, bạn có thể thay đổi kích thước các đơn vị quảng cáo thành các kích thước khác nhau để phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi của bạn, nhưng bạn không thể làm cho chúng quá nhỏ hoặc quá lớn, nếu không chúng sẽ trở nên không hợp lệ và không thể phục vụ quảng cáo.

Đơn vị quảng cáo này hợp lệ và có thể phục vụ quảng cáo
Đơn vị quảng cáo này không hợp lệ vì nó quá nhỏ; nó không thể phục vụ quảng cáo cho đến khi bạn thay đổi kích thước nó thành kích thước hợp lệ

Biển quảng cáo

Biển quảng cáo bao gồm quảng cáo video và hình ảnh.

Quảng cáo video

Người dùng đủ điều kiện có thể thấy hai loại quảng cáo video trong các trò chơi Roblox, tùy thuộc vào cách mà nhà quảng cáo đấu thầu:

  • Một quảng cáo video nhấp để phát được phục vụ khi một nhà quảng cáo đấu thầu cho người dùng xem ít nhất 15 giây quảng cáo. Người dùng khởi động quảng cáo video bằng cách nhấp vào đơn vị quảng cáo, điều này khiến video phát toàn màn hình với âm thanh bật. Các nhà xuất bản được trả tiền mỗi khi một quảng cáo video được xem ít nhất 15 giây.
  • Một quảng cáo video tự động phát được phục vụ khi một nhà quảng cáo đấu thầu cho người dùng xem quảng cáo của họ, và bắt đầu phát với âm thanh tắt khi người dùng nhìn vào nó. Nếu họ nhìn đi chỗ khác, video sẽ tạm dừng. Quảng cáo video bao gồm các điều khiển để bật âm thanh và mở rộng ra toàn màn hình. Các nhà xuất bản được trả tiền dựa trên số lượng ấn tượng mà quảng cáo nhận được.

Để chèn một quảng cáo video:

  1. Từ thanh công cụ Trang chủ hoặc Mô hình, chèn một phần Khối vào trò chơi của bạn.
  2. Thay đổi kích thước phần đó ít nhất 8 studs rộng và 4.5 studs cao, nhưng không quá 32 studs rộng và 18 studs cao.
  3. Trong cửa sổ Khám phá, thêm một đối tượng AdGui vào phần đó. Để làm điều này, di chuột qua phần và nhấp vào nút Thêm, sau đó chèn một AdGui.
  4. Trong cửa sổ Thuộc tính, với AdGui mới được chọn, đi đến thuộc tính Mặt và chọn một mặt. Bạn cũng có thể giữ mặt mặc định.
  5. Đảm bảo bật hộp kiểm EnableVideoAds để hiển thị quảng cáo video. Nếu bạn để hộp kiểm này tắt, phần đó chỉ hiển thị quảng cáo hình ảnh.

Bạn cũng có thể triển khai một cơ chế thưởng trong trò chơi của mình để khuyến khích người dùng xem quảng cáo video nhấp để phát với quảng cáo video có thưởng.

Quảng cáo hình ảnh

Một quảng cáo hình ảnh là một hình ảnh tĩnh không thể nhấp phục vụ quảng cáo thông qua một phiên bản AdGui mà bạn có thể đặt trên các phiên bản Part khối ở bất kỳ đâu trong không gian 3D của trò chơi miễn là không có gì cản trở tầm nhìn của quảng cáo từ người dùng. Tỷ lệ khung hình của hình ảnh sẽ thay đổi theo mặt của khối mà bạn chọn để hiển thị nội dung quảng cáo.

Để đơn vị quảng cáo hợp lệ và phục vụ quảng cáo khi bạn phát hành trò chơi, bạn phải đảm bảo nó đáp ứng các tiêu chí sau:

  • Khối nằm trong Workspace.
  • Khối không nhỏ hơn 8 x 4.5 studs và không lớn hơn 32 x 18 studs.
  • Khối không bao gồm một đối tượng AdGui hoặc SurfaceGui khác trên cùng một mặt của quảng cáo.

Để chèn một quảng cáo hình ảnh:

  1. Từ thanh công cụ Trang chủ hoặc Mô hình, chèn một phần Khối vào trò chơi của bạn.
  2. Thay đổi kích thước phần đó ít nhất 8 studs rộng và 4.5 studs cao, nhưng không quá 32 studs rộng và 18 studs cao.
  3. Trong cửa sổ Khám phá, thêm một đối tượng AdGui vào phần đó. Để làm điều này, di chuột qua phần và nhấp vào nút Thêm, sau đó chèn một AdGui.
  4. Trong cửa sổ Thuộc tính, đi đến thuộc tính Mặt và chọn một mặt. Bạn cũng có thể giữ mặt mặc định.

Sau khi bạn phát hành trò chơi, người dùng có thể thấy đơn vị quảng cáo trong một trong các trạng thái sau:

Trạng tháiMô tảVí dụ
Hoạt độngĐơn vị quảng cáo có khả năng phục vụ quảng cáo và hiện đang phục vụ một quảng cáo cho người dùng.
Không hoạt độngĐơn vị quảng cáo có khả năng phục vụ quảng cáo, nhưng hiện không phục vụ quảng cáo cho người dùng vì một trong các lý do sau:
  • Người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo.
  • Người dùng đã xem quá nhiều quảng cáo trong một khoảng thời gian ngắn.
  • Có nhu cầu quảng cáo thấp từ các nhà quảng cáo trong khoảng thời gian đó.
  • Không có quảng cáo nào nhắm đến tiêu chí của người dùng, chẳng hạn như giới tính, thiết bị hoặc quốc gia của họ.

Roblox phục vụ một hình ảnh dự phòng mặc định thay thế.
Không hợp lệĐơn vị quảng cáo không thể phục vụ quảng cáo vì nó không đáp ứng các tiêu chí xác thực.

Quảng cáo cổng

Một quảng cáo cổng bao gồm hai thành phần chính:

  • Một hình ảnh tĩnh, không thể nhấp.
  • Một cánh cửa đưa người dùng đến trò chơi của nhà quảng cáo.

Cửa hàng Người sáng tạo bao gồm các quảng cáo cổng đại diện cho các thành phần chính này thông qua một gói BasePortal. Các thay đổi duy nhất mà bạn có thể thực hiện đối với gói này là thay đổi kích thước, vị trí và xoay. Bất kỳ thay đổi nào khác bạn thực hiện sẽ làm cho gói không hợp lệ và không thể phục vụ quảng cáo.

Quảng cáo cổng cũng bao gồm một thư mục Trang trí với cả các yếu tố hình ảnh tĩnh và động. Bạn có thể tùy chỉnh các yếu tố này miễn là các thành phần chính vẫn nguyên vẹn.

Ví dụ, hai gói quảng cáo cổng sau có cùng các thành phần chính, nhưng chúng bao gồm các yếu tố hình ảnh khác nhau mà bạn có thể tùy chỉnh để thay đổi cách mà các đơn vị quảng cáo này trông và cảm nhận trong trò chơi của bạn.

Để chèn một quảng cáo cổng:

  1. Mở Cửa hàng Người sáng tạo.

    1. Từ menu Cửa sổ của Studio hoặc thanh công cụ Trang chủ, mở Hộp công cụ.
    2. Chọn tab Cửa hàng Người sáng tạo.
  2. Trong phần Danh mục, nhấp vào nút Xem Tất cả. Tất cả các danh mục sẽ hiển thị.

  3. Nhấp vào ô Quảng cáo.

  4. Nhấp vào bất kỳ gói mẫu Cổng nào.

  5. TÙY CHỌN
    Tùy chỉnh các yếu tố hình ảnh xung quanh đơn vị quảng cáo bằng cách thay đổi các yếu tố trong thư mục Trang trí của gói.

Sau khi bạn phát hành trò chơi, người dùng có thể thấy đơn vị quảng cáo trong một trong các trạng thái sau:

Trạng tháiMô tảVí dụ
Hoạt độngĐơn vị quảng cáo có khả năng phục vụ quảng cáo và hiện đang phục vụ một quảng cáo cho người dùng.
Không hoạt độngĐơn vị quảng cáo có khả năng phục vụ quảng cáo, nhưng hiện không phục vụ quảng cáo cho người dùng vì một trong các lý do sau:
  • Người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo.
  • Người dùng đã xem quá nhiều quảng cáo trong một khoảng thời gian ngắn.
  • Có nhu cầu quảng cáo thấp từ các nhà quảng cáo trong khoảng thời gian đó.
  • Không có quảng cáo nào nhắm đến tiêu chí của người dùng, chẳng hạn như giới tính, thiết bị hoặc quốc gia của họ.

Roblox phục vụ một hình ảnh dự phòng mặc định thay thế.
Không hợp lệĐơn vị quảng cáo không thể phục vụ quảng cáo vì nó không đáp ứng các tiêu chí xác thực. Bề mặt khối phục vụ quảng cáo sẽ chuyển sang màu đen, và cánh cửa trở thành một bức tường bê tông.

Loại bỏ các đơn vị quảng cáo cho người dùng không đủ điều kiện

Theo Tiêu chuẩn Quảng cáo của Roblox, bạn phải ẩn, thay thế hoặc chặn nội dung quảng cáo từ những người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo. Theo mặc định, các đơn vị quảng cáo hấp dẫn xử lý điều này bằng cách thay thế quảng cáo bằng một hình ảnh dự phòng của logo Roblox cho những người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo.

Để ẩn hoặc loại bỏ hoàn toàn các đơn vị quảng cáo, hãy sử dụng GetPolicyInfoForPlayerAsync() để trả về một boolean AreAdsAllowed xác định tính đủ điều kiện của từng người dùng truy cập trò chơi của bạn để xem quảng cáo, sau đó bao gồm logic để điều chỉnh khả năng hiển thị quảng cáo cho những người dùng không đủ điều kiện.

Ví dụ, đoạn mã sau sử dụng GetPolicyInfoForPlayerAsync() để kiểm tra tính đủ điều kiện của từng người dùng để xem quảng cáo khi họ vào trò chơi. Nếu AreAdsAllowed là true cho một người dùng, quảng cáo cổng vẫn hiển thị, nhưng nếu là false, kịch bản sẽ phá hủy tất cả chúng. Mặc dù đây là một chiến lược tuyệt vời để loại bỏ nội dung quảng cáo từ những người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo, nhưng điều quan trọng là lưu ý rằng việc phá hủy các đơn vị quảng cáo có thể thay đổi lối chơi của trò chơi của bạn nếu một số người dùng có thể thấy các đơn vị quảng cáo trong khi những người khác thì không.

local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Mẫu giả định rằng một mô hình "Mẫu Cổng Chính" tồn tại dưới Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Lấy thông tin chính sách cho người dùng
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Phá hủy phiên bản "Mẫu Cổng Chính" trên máy khách của người dùng nếu quảng cáo không được phép
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Không thể lấy chính sách cho người chơi", player.Name, "| Ngoại lệ:", result)
end

Xem số liệu quảng cáo hấp dẫn

Sau khi bạn chèn các đơn vị quảng cáo vào trò chơi của mình, Bảng điều khiển Người sáng tạo sẽ tạo ra các loại biểu đồ số liệu khác nhau để giúp bạn phân tích hiệu suất tổng thể của quảng cáo của bạn.

Sau 48 giờ chạy quảng cáo trong trò chơi của bạn, bạn có thể thấy số lượng lượt xem video, ấn tượng và lần chuyển mà bạn đang tạo ra thông qua cơ sở người dùng của bạn, cách mà mỗi định dạng đơn vị quảng cáo đang hoạt động, và số Robux mà bạn đang kiếm được từ từng đơn vị quảng cáo.

Bằng cách theo dõi những xu hướng này theo thời gian, bạn có thể đưa ra các quyết định chiến lược về số lượng đơn vị quảng cáo mà bạn bao gồm cho mỗi địa điểm, định dạng đơn vị quảng cáo nào bạn muốn ưu tiên, và nơi bạn có thể đặt từng đơn vị quảng cáo để tạo ra lượt xem video, ấn tượng và lần chuyển.

Để xem số liệu quảng cáo hấp dẫn:

  1. Đi đến Tạo và chọn một trò chơi.
  2. Đi đến Kiếm tiềnQuảng cáo.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.