Hệ thống Quảng cáo Thực tế ảo tăng cường cho phép bạn tạo ra các đơn vị quảng cáo trong trải nghiệm của bạn cho phép Roblox phục vụ nội dung quảng cáo từ các nhà quảng cáo cho người dùng hoạt động của bạn. Có ba hình dạng quảng cáo có thể được phục vụ trong trải nghiệm của
- Quảng cáo video — Một video dài tối đa 30 giây mà người dùng có thể xem trong trải nghiệm, có thể là nhấp chuột để chơi hoặc tự động chơi.
- Quảng cáo hình ảnh — Một hình ảnh statische, không thể nhấp chuột trong không gian 3D.
- Quảng cáo cổng thông tin — Một hình ảnh statische, không clickable với cửa điều hướng người dùng vào trải nghiệm của nhà quảng cáo.
Nội dung quảng cáo là cụ thể cho người dùng, có nghĩa là hai người dùng có thể xem cùng một lúc nhiều quảng cáo hiển thị hoặc dịch chuyển đến các trải nghiệm quảng cáo khác nhau từ cùng một đơn vị quảng cáo. Nếu một người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo, c
Để minh họa khái niệm này, hãy xem ba hình ảnh của cùng một đơn vị quảng cáo hiển thị nội dung khác nhau tùy thuộc vào người dùng. Người dùng A thấy một ad quảng cáo Bí ẩn của Duvall Drive kinh nghiệm trong khi người
Nhà xuất bản kiếm được từ quảng cáo chìm ngập
Nếu người dùng đang chủ động tham gia xem quảng cáo và đáp ứng các tiêu chí cụ thể từ nhà quảng cáo, chẳng hạn như quốc gia hoặc thiết bị của họ, bạn có thể nhận được Robux theo cách mà họ tương tác với nội dung quảng cáo.
Làm thế nào các nhà xuất bản kiếm tiền:
Đối với video quảng cáo mà bạn có thể nhấp vào để bắt đầu phát video , người dùng phải nhấp vào quảng cáo để khởi tạo video để bắt đầu phát video. Các nhà quảng cáo trao đổi trên một "15 giây xem". Do đó, các n
Đối với video quảng cáo tự động chơi , video bắt đầu chơi khi một người nhìn vào quảng cáo và tạm dừng khi người nhìn xa. Các nhà quảng cáo đặt giá cho mỗi lượt nh
Quảng cáo hình ảnh là các hình ảnh statische, không thể nhấp chuột trong không gian 3D. Các nhà quảng cáo trao đổi một hình ảnh印象. Do đó, các nhà xuất bản kiếm tiền cho mỗi hình 印象. Mộ
Quảng cáo cổng thông tin là những hình ảnh statische, không clickable với một cửa để dẫn người dùng vào trải nghiệm của nhà quảng cáo. Các nhà quảng cáo trao đổi trên một dịch chuyển. Các nhà xuất bản kiếm tiền cho mỗi trải nghiệm thành công của dịch chuyển. Mộ
Để tìm hiểu thêm về cách quảng cáo được thanh toán, bạn có thể tham khảo tổng quát về quảng cáo được thanh toán .
Roblox trả tiền cho các khoản lợi nhuận vào ngày 25 tháng 25 từ khi bạn bắt đầu bắt đầu bắt đầu bắt đầu bắt đầu bắt đầu bắt đầu bắt đầu bắt
Điều kiện đăng ký
Khi bất kỳ ai cũng có thể thêm đơn vị quảng cáo vào trải nghiệm của họ, Roblox chỉ phục vụ quảng cáo vào đơn vị quảng cáo nếu trải nghiệm hoặc chủ nhà nhóm đủ điều kiện để phục vụ quảng cáo. Ở Creator Hub, bạn có thể xem và quản lý trạng thái đủ điều
Trải nghiệm phải đáp ứng các tiêu chí sau đây để đủ điều kiện để là một nhà xuất bản quảng cáo:
- Tài khoản của bạn phải có 2-Factor Authorization (2FA) để bật đăng nhập 2 yếu tố.
- Đối với các trải nghiệm sở hữu nhóm, yêu cầu này áp dụng cho chủ sở hữu của nhóm.
- Nếu một nhà xuất bản tắt 2FA, họ sẽ mất điều kiện.
- Bạn phải có độ tuổi 18+ .
- Đối với các trải nghiệm sở hữu nhóm, yêu cầu này áp dụng cho chủ sở hữu của nhóm.
- Tài khoản của bạn phải là Đã xác minh danh tính .
- Đối với các trải nghiệm sở hữu nhóm, yêu cầu này áp dụng cho chủ sở hữu của nhóm.
- Yêu cầu là tồn tại - nếu một nhà xuất bản tắt xác minh danh tính, họ sẽ mất đủ điều kiện.
- Trải nghiệm của bạn phải là Công khai . Nếu một nhà xuất bản làm cho trải nghiệm riêng tư, trải nghiệm sẽ mất đi điều kiện.
- Bạn phải hoàn thành cuộc khảo sát Maturity & Compliance Questionnaire cho kinh nghiệm của bạn.
- Trang trí của bạn phải duy trì 2,000 khách truy cập độc đáo mỗi tháng .
- Điều này được tính và cập nhật hàng tháng, dựa trên dữ liệu người dùng.
- Bots không thể được bao gồm trong số lượng khách truy cập.
Điều kiện người dùng
Mặc dù kinh nghiệm của bạn có thể đủ điều kiện để phục vụ quảng cáo, nhưng không phải tất cả người dùng đều có thể thấy quảng cáo, chẳng hạn như những người dưới tuổi 13 hoặc người dùng ngoà
Thúc đẩy quảng cáo
Khi bạn thêm một đơn vị quảng cáo vào một trải nghiệm đủ điều kiện, hãy kiểm tra mỗi bề mặt quảng cáo hiển thị quảng cáo trước khi bạn phát sóng trải nghiệm của bạn để xác nhận có phải đơn vị quảng cáo là hợp lệ và có thể
Quảng cáo video
Người dùng đủ điều kiện có thể xem hai loại quảng cáo video trong trải nghiệm Roblox, tùy thuộc vào cách nhà quảng cáo đặt giá:
- Một video quảng cáo nhấp để chơi được phục vụ khi một nhà quảng cáo đặt giá cho người xem ít nhất 15 giây của quảng cáo. Người dùng khởi tạo một video quảng cáo nhấp vào đơn vị quảng cáo, yêu cầu video được phát trên
- Một video tự động chơi được phục vụ khi một nhà quảng cáo gọi người dùng xem quảng cáo của họ và bắt đầu chơi với âm thanh tắt khi một người nhìn vào nó. Nếu họ nhìn đi, video sẽ tạm dừng. Video quảng cáo bao gồm các đi
Để tạo một quảng cáo video:
Thước kích bên trong của bộ phận ít nhất 8mm và cao 4.5mm, nhưng không quá 32mm và 18mm.
Trong cửa sổ Explorer, thêm một AdGui đối tượng vào phần.
- Bỏ chuột vào bộ phận và nhấp vào nút ⊕ . Một menu ng上下文 hiển thị.
- Từ menu, insert an AdGui .
Trong cửa sổ Tính chất, với AdGui mới được chọn, hãy di chuyển đến property Mặt và chọn một mặt hoặc giữ mặt mặc định.
Đảm bạo rằng Bật quảng cáo video kiểm tra để hiển thị quảng cáo video. Nếu không, đơn vị sẽ chỉ hiển thị quảng cáo hình ảnh.
Để khuyến khích người dùng xem quảng cáo click-to-play trong ít nhất 15 giây, bạn có thể chọn thưởng cơ chế trong trải nghiệm của bạn. Một phần thưởng chỉ có thể được cấp cho mộ
Việc thực hiện một phần thưởng cho video quảng cáo phải được thực hiện trong một Script sử dụng Enum.AdEventType . Các ví dụ sau đây tạo một chức năng để thưởng cho người dùng đang xem một video đến khi hoàn thành:
Chứng nhận cơ chế cho video quảng cáo
local function grantReward(PlayerId)
-- cấp phần thưởng trong trò chơi
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- hiển thị hộp thoại
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- ẩn Thông báo
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Quảng cáo hình ảnh
Một hình ảnh quảng cáo là một hình ảnh static không clickable mà phục vụ quảng cáo thông qua một AdGui instance mà bạn có thể đặt trên block Part hồ sơ bất kỳ nơi nào trong không gian 3D của một trải
Để đơn vị quảng cáo được hợp lệ và phục vụ quảng cáo một lần bạn đăng nhập trải nghiệm, bạn phải đảm bảo nó đáp ứng các tiêu chuẩn sau đây:
- Cục khối nằm trong Workspace .
- Khối này không nhỏ hơn 8 bởi 4.5 studs, và không lớn hơn 32 bởi 18 studs.
- Block này không bao gồm thêm AdGui hoặc SurfaceGui đối tượng trên cùng một mặt của quảng cáo.
Để hiển thị quảng cáo hình ảnh:
Trong cửa sổ Tính chất, hãy di chuyển đến Mặt tính chất và chọn một mặt, hoặc giữ mặt đoánh chính.
Thước kích bên trong của bộ phận ít nhất 8mm và cao 4.5mm, nhưng không quá 32mm và 18mm.
Trong cửa sổ Explorer, thêm một AdGui đối tượng vào phần.
- Bỏ chuột vào bộ phận và nhấp vào nút ⊕ . Một menu ng上下文 hiển thị.
- Từ menu, insert an AdGui .
Khi bạn xuất bản trải nghiệm, người dùng có thể xem ad unit trong một trong những trạng thái sau đây:
Tiểu bang | Mô tả | Ví dụ |
---|---|---|
Hoạt động | Đơn vị quảng cáo là thể hiện quảng cáo, và hiện đang hiển thị quảng cáo cho một người dùng. | |
Không hoạt động | Đơn vị quảng cáo là khả dụng để phục vụ quảng cáo, nhưng hiện tại nó không đang phục vụ quảng cáo cho một người dùng vì một trong những lý do sau đây:
Roblox đã tích hợp một hình ảnh thay thế mặc định thay vào đó. | |
Không hợp lệ | Đơn vị quảng cáo không thể phục vụ quảng cáo vì nó không đáp ứng các tiêu chuẩn xác thực. |
Quảng cáo Cổng
Một quảng cáo portal được tạo bởi hai thành phần chính:
- Một hình ảnh statische, không clickable.
- Một cửa mà người dùng được dịch chuyển đến trải nghiệm của nhà quảng cáo.
Cửa hàng Creator bao gồm quảng cáo cổng thông qua một gói BasePortal . Trong khi gói này phải ở ngoài kích thước, vị trí và hướng của nó để được유효 và có thể phục vụ quảng cáo, quảng c
Ví dụ, hai gói quảng cáo cổng trên đều có cùng một bộ phận trung tâm chính xác, nhưng chúng bao gồm các thành phần hình ảnh khác nhau bạn có thể tùy chỉnh để thay đổi cách các đơn vị quảng cáo này trông và cảm nhận trong các trải nghiệm của bạn.
Để hiển thị một quảng cáo cổng:
Mở Creator Store.
- Ở thanh menu, hãy di chuyển đến Trang chủ tab.
Trong phần Danh mục, hãy nhấp vào nút Xem tất cả. Tất cả các danh mục đều hiển thị.
Nhấp vào Ads hạng.
Nhấp vào bất kỳ một trong các mẫu Portal tập tin. Thể hiện ad unit trong viewport.
(Tùy chọn) Tùy chỉnh các thành phần thị giác xung quanh unit ad bằng cách điều chỉnh các thành phần trong thư mục Decorative của package.
Khi bạn xuất bản trải nghiệm, người dùng có thể xem ad unit trong một trong những trạng thái sau đây:
Tiểu bang | Mô tả | Ví dụ |
---|---|---|
Hoạt động | Đơn vị quảng cáo là thể hiện quảng cáo, và hiện đang hiển thị quảng cáo cho một người dùng. | |
Không hoạt động | Đơn vị quảng cáo là khả dụng để phục vụ quảng cáo, nhưng hiện tại nó không đang phục vụ quảng cáo cho một người dùng vì một trong những lý do sau đây:
Roblox đã tích hợp một hình ảnh thay thế mặc định thay vào đó. | |
Không hợp lệ | Đơn vị quảng cáo không thể phục vụ quảng cáo vì nó không đáp ứng các tiêu chuẩn xác thực. Bề mặt khối được phục vụ quảng cáo trở nên đen, và cửa trở thành một bức tường bê tông. |
Loại bỏ Ad Units cho người không đủ điều kiện
Theo như Tiêu chuẩn quảng cáo của Roblox, bạn phải trốn, thay thế hoặc chặn nội dung quảng cáo từ người d
Ví dụ, mẫu mã code sau đây sử dụng PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() để kiểm tra sự đủ điều kiện của mỗi người dùng để xem quảng cáo khi họ n
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- Mẫu đoán rằng một mô hình "Mẫu Main Portal" tồn tại dưới Workspacelocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Lấy thông tin chính sách cho người dùnglocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Phá vỡ "Main Portal Template" instance on the user's client if quảng cáo không được phépmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Đang xem Chỉ số Quả cầu Quảng cáo Bịt
Một khi bạn thêm các đơn vị quảng cáo vào trải nghiệm của bạn, Creator Dashboard tạo ra các loại dữ liệu thống kê khác nhau để giúp bạn phân tích hiệu suất toàn diện của các quảng cáo Immersive của
Bằng cách theo dõi các xu hướng này theo thời gian, bạn có thể đưa ra các quyết định chiến lượng về số lượng ad unit bạn bao gồm mỗi địa điểm, hình dạng ad unit bạn muốn ưu tiên và nơi bạn có thể đặt các ad unit để tạo ra video xem, ấn tượng và teleports.
Để xem các chỉ số quảng cáo miễn thưởng:
Navigate to your Trang chủ của bạn page on the dashboard and select your experience.
Chuyển đến trang Tăng giá monet và chọn Quảng cáo miễn phí .