Quảng cáo hấp dẫn

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Với hệ thống quảng cáo hấp dẫn, bạn có thể chèn các đơn vị quảng cáo vào trò chơi của mình cho phép Roblox tự động cung cấp nội dung quảng cáo từ các nhà quảng cáo đến người dùng đang hoạt động của bạn.

Các định dạng quảng cáo sau có thể được phục vụ trong trò chơi của bạn:

  • Biển quảng cáo, bao gồm:
    • Quảng cáo video: Một video dài tối đa 30 giây mà người dùng có thể xem trong trò chơi, có thể là nhấn để phát hoặc tự động phát.
    • Quảng cáo hình ảnh: Một hình ảnh tĩnh, không thể nhấp trong không gian 3D.
  • Quảng cáo cổng: Một hình ảnh tĩnh, không thể nhấp với một cánh cửa mà dịch chuyển người dùng vào trò chơi của một nhà quảng cáo.
Định dạng quảng cáo video (tự động phát)
Định dạng quảng cáo video (nhấn để phát)
Định dạng quảng cáo hình ảnh
Định dạng quảng cáo cổng

Nội dung quảng cáo là cụ thể cho người dùng, có nghĩa là hai người dùng có thể cùng lúc thấy các quảng cáo hiển thị khác nhau hoặc dịch chuyển đến các trò chơi nhà quảng cáo khác nhau từ cùng một đơn vị quảng cáo. Nếu một người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo, các đơn vị quảng cáo sẽ hiển thị một hình ảnh dự phòng tùy chỉnh hoặc logo Roblox.

Để minh họa khái niệm này, hãy xem ba hình ảnh sau của cùng một đơn vị quảng cáo hiển thị nội dung khác nhau tùy thuộc vào người dùng. Người dùng A thấy một quảng cáo quảng bá trò chơi The Mystery of Duvall Drive trong khi người dùng B thấy một quảng cáo quảng bá Beyond the Dark. Người dùng C không thấy quảng cáo nào từ đơn vị quảng cáo này vì họ không đủ điều kiện để xem quảng cáo.

Người dùng A
Người dùng B
Người dùng C

Doanh thu nhà xuất bản từ quảng cáo hấp dẫn

Nếu người dùng đang hoạt động của bạn đủ điều kiện xem quảng cáo và đáp ứng các tiêu chí cụ thể từ nhà quảng cáo, chẳng hạn như quốc gia hoặc thiết bị, bạn có thể đủ điều kiện để kiếm Robux tùy theo cách họ tương tác với nội dung quảng cáo.

Cách mà nhà xuất bản kiếm tiền:

  • Đối với quảng cáo video nhấn để phát, người dùng phải nhấp vào quảng cáo để khởi động video bắt đầu phát. Các nhà quảng cáo đấu giá cho một "lượt xem 15 giây", vì vậy các nhà xuất bản kiếm tiền bất cứ khi nào người dùng xem video trong ít nhất 15 giây. Bạn có thể triển khai một cơ chế thưởng với quảng cáo video thưởng để khuyến khích một người dùng xem video ít nhất 15 giây để tạo doanh thu.

  • Đối với quảng cáo video tự động phát, video bắt đầu phát khi một người dùng nhìn vào quảng cáo và tạm dừng khi người dùng nhìn đi chỗ khác. Các nhà quảng cáo đấu giá cho một lượt xem video, vì vậy các nhà xuất bản kiếm tiền cho mỗi lượt xem video. Một lượt xem video là khi một người dùng nhìn vào quảng cáo trong ít nhất 0,5 giây, quảng cáo chiếm 1,5% diện tích màn hình, quảng cáo được nhìn ở một góc tối đa 55 độ, và ít nhất 50% pixel của quảng cáo video là nhìn thấy.

  • Quảng cáo hình ảnh là các hình ảnh tĩnh, không thể nhấp bên trong không gian 3D. Các nhà quảng cáo đấu giá cho một lượt xem hình ảnh, vì vậy các nhà xuất bản kiếm tiền cho mỗi lượt xem hình ảnh. Một lượt xem hình ảnh là khi một người dùng nhìn vào quảng cáo trong ít nhất 1 giây, quảng cáo chiếm 1,5% diện tích màn hình, quảng cáo được nhìn ở một góc tối đa 55 độ, và ít nhất 50% pixel của quảng cáo hình ảnh là nhìn thấy.

  • Quảng cáo cổng là các hình ảnh tĩnh, không thể nhấp với một cánh cửa mà dịch chuyển người dùng vào trò chơi của một nhà quảng cáo. Các nhà quảng cáo đấu giá cho một lượt dịch chuyển, vì vậy các nhà xuất bản kiếm tiền cho mỗi lượt dịch chuyển thành công. Một lượt dịch chuyển là khi một người dùng vào cổng và đến trò chơi của nhà quảng cáo.

Để tìm hiểu thêm về cách các nhà quảng cáo được tính phí, xem Thanh toán.

Roblox trả tiền doanh thu vào ngày 25 của tháng tiếp theo từ khi bạn chèn các đơn vị quảng cáo vào trò chơi của mình. Ví dụ: nếu bạn chèn các đơn vị quảng cáo trong tháng Ba, ngày thanh toán của bạn cho các lượt xem có thể nhìn thấy và các lượt dịch chuyển thành công từ các đơn vị quảng cáo đó là ngày 25 tháng Tư. Bạn có thể theo dõi doanh thu tổng hợp của mình từ quảng cáo thông qua trang Giao dịch của tôi hoặc Giao dịch của nhóm. Bạn cũng có thể phân tích hiệu suất tổng thể của chúng thông qua đồ thị số liệu trên Bảng điều khiển Nhà sáng tạo.

Điều kiện của nhà xuất bản

Trong khi bất kỳ ai cũng có thể chèn các đơn vị quảng cáo vào trò chơi của mình, Roblox chỉ phục vụ quảng cáo vào các đơn vị quảng cáo nếu trò chơi đủ điều kiện để phục vụ quảng cáo. Sự đủ điều kiện không đảm bảo rằng Roblox sẽ phục vụ quảng cáo trong trò chơi của bạn, và không có gì bắt buộc Roblox phục vụ quảng cáo vào trò chơi của bạn.

Để trò chơi của bạn đủ điều kiện để phục vụ quảng cáo, tài khoản và trò chơi của bạn phải đáp ứng các tiêu chí sau:

  • Trò chơi của bạn phải ở chế độ công khai.
  • Bạn phải trên 13 tuổi.
    • Đối với các trò chơi sở hữu nhóm, yêu cầu này áp dụng cho chủ sở hữu của nhóm.
  • Tài khoản của bạn phải được xác minh danh tính và có xác thực hai yếu tố (2FA) được bật.
    • Đối với các trò chơi sở hữu nhóm, yêu cầu này áp dụng cho chủ sở hữu của nhóm.
    • Yêu cầu này là vĩnh viễn. Nếu bạn vô hiệu hóa xác minh danh tính hoặc 2FA, trò chơi của bạn sẽ mất đủ điều kiện.
  • Bạn phải hoàn thành Bảng hỏi về mức độ trưởng thành và tuân thủ cho trò chơi của mình.
    • Bảng hỏi phải được Roblox đánh giá và chấp thuận trước khi trò chơi đủ điều kiện phục vụ quảng cáo. Nếu trạng thái xem xét là Đang chờ, bạn có thể yêu cầu đánh giá lại từ trang đủ điều kiện quảng cáo của trò chơi dưới mục Kiếm tiềnQuảng cáoĐủ điều kiện. Bạn sẽ nhận được phản hồi trong vòng 24 giờ.
  • Trò chơi của bạn phải duy trì 2.000 lượt truy cập độc nhất mỗi tháng.
    • Điều này được tính toán và cập nhật hàng tháng, dựa trên dữ liệu lượt truy cập. Bot không được tính vào số lượt truy cập.

Điều kiện của người dùng

Dù trò chơi của bạn đủ điều kiện để phục vụ quảng cáo, không phải tất cả người dùng đều đủ điều kiện để xem quảng cáo, chẳng hạn như những người nằm ngoài lựa chọn khán giả của chiến dịch. Nếu một người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo, các đơn vị quảng cáo sẽ hiển thị hình ảnh dự phòng là logo Roblox với những người dùng không đủ điều kiện. Để loại bỏ các đơn vị quảng cáo này, bạn có thể xóa đơn vị quảng cáo cho người dùng không đủ điều kiện.

Chèn đơn vị quảng cáo



Khi bạn chèn một đơn vị quảng cáo vào trò chơi đủ điều kiện, hãy chắc chắn kiểm tra từng bề mặt quảng cáo hình ảnh để xác nhận nó có hợp lệ và có thể phục vụ quảng cáo hay không. Ví dụ, bạn có thể thay đổi kích thước các đơn vị quảng cáo thành các kích thước khác nhau để phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi, nhưng bạn không thể làm chúng quá nhỏ hoặc quá lớn, nếu không chúng trở nên không hợp lệ và không thể phục vụ quảng cáo.

Đơn vị quảng cáo này hợp lệ và có thể phục vụ quảng cáo
Đơn vị quảng cáo này không hợp lệ vì quá nhỏ; nó không thể phục vụ quảng cáo cho đến khi bạn thay đổi kích thước về kích thước hợp lệ

Biển quảng cáo

Biển quảng cáo bao gồm quảng cáo video và hình ảnh.

Quảng cáo video

Người dùng đủ điều kiện có thể thấy hai loại quảng cáo video trong các trò chơi Roblox, tùy thuộc vào cách mà nhà quảng cáo đấu giá:

  • Một quảng cáo video nhấn để phát được phục vụ khi một nhà quảng cáo đấu giá cho người dùng xem ít nhất 15 giây quảng cáo. Người dùng khởi động một quảng cáo video bằng cách nhấp vào đơn vị quảng cáo, điều này sẽ yêu cầu video phát toàn màn hình với âm thanh bật. Các nhà xuất bản được trả tiền mỗi lần một quảng cáo video được xem trong ít nhất 15 giây.
  • Một quảng cáo video tự động phát được phục vụ khi một nhà quảng cáo đấu giá cho người dùng thấy quảng cáo của họ và bắt đầu phát với âm thanh tắt khi người dùng nhìn vào. Nếu họ nhìn đi chỗ khác, video sẽ tạm dừng. Quảng cáo video bao gồm các điều khiển để bật tiếng và mở rộng toàn màn hình. Các nhà xuất bản được trả tiền dựa trên số lượt xem mà quảng cáo nhận được.

Để chèn một quảng cáo video:

  1. Từ thanh công cụ Trang chủ hoặc Mô hình, chèn một phần Khối vào trò chơi của bạn.
  2. Thay đổi kích thước phần ít nhất 8 stud rộng và 4,5 stud cao, nhưng không quá 32 stud rộng và 18 stud cao.
  3. Trong cửa sổ Khám phá, thêm một đối tượng AdGui vào phần. Để làm điều này, di chuột qua phần và nhấp vào nút Thêm, sau đó chèn một AdGui.
  4. Trong cửa sổ Thuộc tính, với AdGui mới được chọn, đi đến thuộc tính Mặt và chọn một mặt. Bạn cũng có thể giữ mặt mặc định.
  5. Đảm bảo bật ô chọn EnableVideoAds để hiển thị quảng cáo video. Nếu bạn để ô chọn này tắt, phần sẽ chỉ hiển thị quảng cáo hình ảnh.

Bạn cũng có thể triển khai một cơ chế thưởng trong trò chơi của mình để khuyến khích người dùng xem quảng cáo video nhấn để phát với quảng cáo video thưởng.

Quảng cáo hình ảnh

Một quảng cáo hình ảnh là hình ảnh tĩnh không thể nhấp phục vụ quảng cáo thông qua một thể hiện AdGui mà bạn có thể đặt trên các thể hiện khối Part bất cứ đâu trong không gian 3D của trò chơi miễn là không có gì cản trở tầm nhìn của quảng cáo từ người dùng. Tỷ lệ khung hình của hình ảnh thay đổi theo mặt của khối mà bạn chọn để hiển thị nội dung quảng cáo.

Để đơn vị quảng cáo hợp lệ và phục vụ quảng cáo ngay khi bạn phát hành trò chơi, bạn phải đảm bảo nó đáp ứng các tiêu chí sau:

  • Khối nằm trong Workspace.
  • Khối có kích thước không nhỏ hơn 8 x 4,5 stud và không lớn hơn 32 x 18 stud.
  • Khối không bao gồm một AdGui hoặc đối tượng SurfaceGui khác trên cùng một mặt của quảng cáo.

Để chèn một quảng cáo hình ảnh:

  1. Từ thanh công cụ Trang chủ hoặc Mô hình, chèn một phần Khối vào trò chơi của bạn.
  2. Thay đổi kích thước phần ít nhất 8 stud rộng và 4,5 stud cao, nhưng không quá 32 stud rộng và 18 stud cao.
  3. Trong cửa sổ Khám phá, thêm một đối tượng AdGui vào phần. Để làm điều này, di chuột qua phần và nhấp vào nút Thêm, sau đó chèn một AdGui.
  4. Trong cửa sổ Thuộc tính, vào thuộc tính Mặt và chọn một mặt. Bạn cũng có thể giữ mặt mặc định.

Sau khi bạn phát hành trò chơi, người dùng có thể thấy đơn vị quảng cáo trong một trong các trạng thái sau:

Trạng tháiMô tảVí dụ
Kích hoạtĐơn vị quảng cáo có khả năng phục vụ quảng cáo và hiện đang phục vụ một quảng cáo cho một người dùng.
Không hoạt độngĐơn vị quảng cáo có khả năng phục vụ quảng cáo, nhưng hiện không phục vụ một quảng cáo cho một người dùng vì một trong những lý do sau:
  • Người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo.
  • Người dùng đã xem quá nhiều quảng cáo trong một khoảng thời gian ngắn.
  • Có nhu cầu quảng cáo thấp từ các nhà quảng cáo trong khoảng thời gian đó.
  • Không có quảng cáo nào nhắm mục tiêu đến tiêu chí của người dùng, chẳng hạn như giới tính, thiết bị hoặc quốc gia của họ.

Roblox phục vụ một hình ảnh dự phòng mặc định thay thế.
Không hợp lệĐơn vị quảng cáo không thể phục vụ quảng cáo vì nó không đáp ứng tiêu chí xác thực.

Quảng cáo cổng

Một quảng cáo cổng bao gồm hai thành phần cơ bản:

  • Một hình ảnh tĩnh, không thể nhấp.
  • Một cánh cửa dịch chuyển người dùng đến trò chơi của nhà quảng cáo.

Cửa hàng Nhà sáng tạo bao gồm quảng cáo cổng đại diện cho những thành phần cốt lõi này thông qua gói BasePortal. Các thay đổi duy nhất bạn có thể thực hiện đối với gói này là thay đổi tỷ lệ, vị trí và xoay. Bất kỳ thay đổi nào khác mà bạn thực hiện đều làm cho gói không hợp lệ và không thể phục vụ quảng cáo.

Quảng cáo cổng cũng bao gồm một thư mục Trang trí với cả những yếu tố hình ảnh tĩnh và động. Bạn có thể tùy chỉnh những yếu tố này miễn là các thành phần cốt lõi vẫn không thay đổi.

Ví dụ, hai gói quảng cáo cổng sau đây có cùng thành phần cốt lõi, nhưng bao gồm các yếu tố hình ảnh khác nhau mà bạn có thể tùy chỉnh để thay đổi cách tạo hình và cảm nhận của các đơn vị quảng cáo này trong các trò chơi của bạn.

Để chèn một quảng cáo cổng:

  1. Mở Cửa hàng Nhà sáng tạo.

    1. Từ menu Cửa sổ của Studio hoặc thanh công cụ Trang chủ, mở Hộp công cụ.
    2. Chọn tab Cửa hàng Nhà sáng tạo.
  2. Trong phần Danh mục, nhấp vào nút Xem tất cả. Tất cả các danh mục đều hiển thị.

  3. Nhấp vào ô Quảng cáo.

  4. Nhấp vào bất kỳ gói mẫu Cổng nào.

  5. (Tùy chọn) Tùy chỉnh các yếu tố hình ảnh bao quanh đơn vị quảng cáo bằng cách thay đổi các yếu tố trong thư mục Trang trí của gói.

Một khi bạn phát hành trò chơi, người dùng có thể thấy đơn vị quảng cáo trong một trong các trạng thái sau:

Trạng tháiMô tảVí dụ
Kích hoạtĐơn vị quảng cáo có khả năng phục vụ quảng cáo và hiện đang phục vụ một quảng cáo cho một người dùng.
Không hoạt độngĐơn vị quảng cáo có khả năng phục vụ quảng cáo, nhưng hiện không phục vụ một quảng cáo cho một người dùng vì một trong những lý do sau:
  • Người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo.
  • Người dùng đã thấy quá nhiều quảng cáo trong một khoảng thời gian ngắn.
  • Có nhu cầu quảng cáo thấp từ các nhà quảng cáo trong khoảng thời gian đó.
  • Không có quảng cáo nào nhắm mục tiêu đến tiêu chí của người dùng, chẳng hạn như giới tính, thiết bị hoặc quốc gia của họ.

Roblox phục vụ một hình ảnh dự phòng mặc định thay thế.
Không hợp lệĐơn vị quảng cáo không thể phục vụ quảng cáo vì nó không đáp ứng tiêu chí xác thực. Bề mặt khối phục vụ quảng cáo sẽ trở nên đen và cánh cửa trở thành một bức tường bê tông.

Xóa đơn vị quảng cáo cho người dùng không đủ điều kiện

Theo Tiêu chuẩn Quảng cáo của Roblox, bạn phải ẩn, thay thế hoặc chặn nội dung quảng cáo từ những người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo. Theo mặc định, các đơn vị quảng cáo hấp dẫn xử lý điều này bằng cách thay thế quảng cáo bằng một hình ảnh dự phòng là logo Roblox cho những người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo.

Để ẩn hoặc xóa hoàn toàn các đơn vị quảng cáo, sử dụng GetPolicyInfoForPlayerAsync() để trả về một boolean AreAdsAllowed xác định điều kiện của từng người dùng truy cập vào trò chơi của bạn để xem quảng cáo, sau đó bao gồm logic để điều chỉnh khả năng hiển thị quảng cáo cho những người dùng không đủ điều kiện.

Ví dụ, mẫu code sau sử dụng GetPolicyInfoForPlayerAsync() để kiểm tra điều kiện của từng người dùng xem quảng cáo khi họ vào trò chơi. Nếu AreAdsAllowed là true cho một người dùng, quảng cáo cổng vẫn hiển thị, nhưng nếu là false, script sẽ xóa tất cả. Mặc dù đây là một chiến lược tuyệt vời để loại bỏ nội dung quảng cáo khỏi những người dùng không đủ điều kiện để xem quảng cáo, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là việc xóa các đơn vị quảng cáo có thể thay đổi gameplay của trò chơi của bạn nếu một số người dùng có thể thấy đơn vị quảng cáo trong khi những người khác không thể.


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Mẫu giả sử một mô hình "Mẫu Cổng Chính" tồn tại trong Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Lấy thông tin chính sách cho người dùng
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Xóa thể hiện "Mẫu Cổng Chính" trên client của người dùng nếu quảng cáo không được phép
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Không thể lấy chính sách cho người chơi", player.Name, "| Ngoại lệ:", result)
end

Xem số liệu quảng cáo hấp dẫn

Sau khi bạn chèn các đơn vị quảng cáo vào trò chơi của mình, Bảng điều khiển Nhà sáng tạo sẽ tạo ra các loại đồ thị số liệu khác nhau để giúp bạn phân tích hiệu suất tổng thể của quảng cáo.

Sau 48 giờ chạy quảng cáo trong trò chơi của bạn, bạn có thể thấy có bao nhiêu lượt xem video, lượt xem và lượt dịch chuyển mà bạn đang tạo ra từ cơ sở người dùng của mình, cách thức hoạt động của mỗi định dạng đơn vị quảng cáo, và bạn đang kiếm được bao nhiêu Robux từ từng đơn vị quảng cáo.

Bằng cách theo dõi các xu hướng này theo thời gian, bạn có thể đưa ra quyết định chiến lược về số lượng đơn vị quảng cáo mà bạn bao gồm cho mỗi địa điểm, định dạng đơn vị quảng cáo mà bạn muốn ưu tiên và nơi bạn có thể đặt từng đơn vị quảng cáo để tạo ra lượt xem video, lượt xem và lượt dịch chuyển.

Để xem số liệu quảng cáo hấp dẫn:

  1. Đi đến Tạo và chọn một trò chơi.
  2. Đi đến Kiếm tiềnQuảng cáo.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.