Trình quản lý quảng cáo

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trình quản lý quảng cáo cung cấp cho bạn quyền kiểm soát các chiến dịch quảng cáo của mình, cho phép bạn tạo, tối ưu hóa và đo lường quảng cáo một cách hiệu quả trong khi đạt được các mục tiêu chiến dịch của bạn. Bạn có thể sử dụng công cụ này để quản lý các chiến dịch quảng cáo, báo cáo quảng cáo và thanh toán quảng cáo tại một nơi.


Thiết lập tài khoản quảng cáo

Để truy cập vào Trình quản lý quảng cáo, bạn phải thiết lập một tài khoản quảng cáo với một email đã được xác minh trên một tài khoản Roblox đã đăng ký cho người dùng từ 13 tuổi trở lên.

Khi thiết lập tài khoản, bạn có thể chọn giữa việc tạo tài khoản quảng cáo cá nhân hoặc tài khoản quảng cáo doanh nghiệp. Tài khoản cá nhân dành cho những cá nhân muốn quảng cáo trên Roblox, trong khi tài khoản doanh nghiệp quản lý sự hiện diện quảng cáo của một công ty trên Roblox.

Để thiết lập tài khoản quảng cáo:

  1. Tạo một tài khoản quảng cáo.
    1. Truy cập vào cổng Trình quản lý quảng cáo trong khi đăng nhập vào tài khoản Roblox của bạn và nhấp vào Tạo tài khoản quảng cáo.
    2. Chọn tài khoản cá nhân hoặc tài khoản doanh nghiệp.
    3. Đánh dấu vào ô để xác nhận thông tin của bạn và nhấp vào Tạo tài khoản quảng cáo.
  2. Thêm phương thức thanh toán vào tài khoản quảng cáo của bạn.
    1. Truy cập vào Hóa đơn & Thanh toán > Cài đặt Thanh toán.
    2. Nhấp vào Thêm Phương thức Thanh toán.
    3. Gắn thẻ tín dụng hoặc thẻ ghi nợ vào tài khoản của bạn hoặc mua tín dụng quảng cáo.
      • Để thêm thẻ vào tài khoản của bạn, chọn tab Thẻ, nhập thông tin của bạn và nhấp vào Lưu và Xác thực. Tùy chọn này có sẵn cho người dùng từ 18 tuổi trở lên. Một khoản giữ tạm thời 1,00 USD sẽ được đặt trên thẻ và sẽ được hoàn lại sau khi xác minh hoàn tất trong vòng 7 ngày làm việc.
      • Để mua tín dụng quảng cáo, chọn tab Tín dụng Quảng cáo Robux, nhập số lượng tín dụng bạn muốn mua và nhấp vào Mua. Bạn phải mua tối thiểu 1 tín dụng quảng cáo. Việc chuyển đổi Robux thành tín dụng quảng cáo để tài trợ cho các chiến dịch của bạn có sẵn cho tất cả người dùng từ 13 tuổi trở lên.
Chuyển đổi Robux sang tín dụng quảng cáo

Bất kỳ người dùng Roblox nào từ 13 tuổi trở lên đều có thể chuyển đổi Robux sang tín dụng quảng cáo và sử dụng nó để chạy quảng cáo. Tính khả dụng này đảm bảo rằng một loạt các nhà sáng tạo có thể tham gia vào hệ sinh thái quảng cáo.

Khi chuyển đổi Robux sang tín dụng quảng cáo, hãy xem xét các điều sau:

  • 1 tín dụng quảng cáo tương đương với 263 Robux.
  • 1 tín dụng quảng cáo là yêu cầu chuyển đổi tối thiểu.

Yêu cầu chuyển đổi tối thiểu này giúp đơn giản hóa quy trình chuyển đổi, ngăn ngừa sự không chính xác và đảm bảo rằng bạn có đủ tín dụng quảng cáo để hỗ trợ các chiến dịch quảng cáo có ý nghĩa.

Quản lý quảng cáo của bạn

Sử dụng Trình quản lý quảng cáo để tạo và quản lý các chiến dịch quảng cáo cho các trò chơi của bạn. Với công cụ này, bạn có thể thiết lập ngân sách, chọn sáng tạo và kiểm soát cài đặt phân phối trong khi theo dõi và điều chỉnh các chiến dịch của bạn theo thời gian.

Các thành phần của chiến dịch quảng cáo

Các chiến dịch quảng cáo được tạo thành từ một vài thành phần cốt lõi kiểm soát cách quảng cáo của bạn được phân phối, bạn chi tiêu bao nhiêu và người chơi thấy gì.

Mục tiêu

Mỗi chiến dịch quảng cáo có một mục tiêu duy nhất xác định ai là người mà Roblox sẽ hiển thị chiến dịch và cách hiệu suất của nó được đo lường. Chọn mục tiêu phù hợp với những gì bạn đang cố gắng đạt được với chiến dịch.

  • Lượt chơi

    Mục tiêu Lượt chơi tiếp cận những người chơi có khả năng bắt đầu một phiên trong trò chơi của bạn. Sử dụng nó khi bạn muốn phân phối rộng rãi, đang thử nghiệm các ý tưởng mới với một đối tượng rộng lớn, hoặc muốn có lưu lượng truy cập ban đầu để giúp các hệ thống gợi ý học được những gì đang hoạt động và đủ điều kiện cho trò chơi của bạn để được Gợi ý cho Bạn.

  • Doanh thu (Giới hạn)

    Mục tiêu Doanh thu tiếp cận những người chơi có khả năng chi tiêu Robux trong trò chơi của bạn. Sử dụng nó để tăng doanh thu bằng cách thu hút những người chơi có giá trị cao mới, đặc biệt nếu trò chơi của bạn có một nền kinh tế trong trò chơi phát triển tốt.

  • Tương tác

    Mục tiêu Tương tác tiếp cận những người chơi đã được kiểm tra độ tuổi và có mức độ tương tác cao, có phiên chơi được tính vào ngưỡng người chơi tương tác cao của bạn cho Roblox Kids and Select. Sử dụng nó nếu bạn muốn có một con đường trực tiếp hơn để đạt được ngưỡng.

    Nhiều trò chơi đạt được ngưỡng một cách tự nhiên theo thời gian, vì vậy việc sử dụng mục tiêu Tương tác là tùy chọn.

    Khi sử dụng mục tiêu Tương tác, hãy giữ những điều sau trong tâm trí:

    • Mong đợi chi phí mỗi lượt chơi (CPP) cao hơn. Đối tượng người chơi tương tác cao nhỏ hơn đối tượng Lượt chơi, điều này thường dẫn đến CPP cao hơn.
    • Sử dụng ngân sách riêng. Xem xét Tương tác như một khoản đầu tư riêng nếu mục tiêu của bạn là tiến bộ hướng tới ngưỡng Roblox Kids and Select, thay vì chuyển đổi chi tiêu từ các chiến dịch Lượt chơi.
    • Theo dõi tiến trình của bạn. Các chiến dịch Tương tác không tự động tạm dừng khi bạn đạt được ngưỡng Người chơi Tương tác Cao của mình. Theo dõi tiến trình của bạn và tạm dừng chiến dịch khi bạn đạt được mục tiêu của mình.
    • Cho phép thời gian để có kết quả. Hầu hết các chiến dịch cần vài ngày để tạo ra kết quả có ý nghĩa. Nếu bạn không thấy tiến triển sau 3–5 ngày, hãy xem xét việc cải thiện quy trình giới thiệu trò chơi của bạn và trải nghiệm người dùng lần đầu trước khi tiếp tục.
Đấu thầu tự động

Với đấu thầu tự động, bạn thiết lập ngân sách quảng cáo và thời gian, và Roblox tự động tính toán giá thầu sẽ mang lại cho bạn nhiều lượt chơi nhất với chi phí thấp nhất.

Ngân sách

Khi bạn tạo một chiến dịch quảng cáo, bạn phải thiết lập các tham số ngân sách để kiểm soát chi tiêu chiến dịch. Có hai loại ngân sách khác nhau:

  • Ngân sách hàng ngày là số tiền tối đa bạn chi cho quảng cáo mỗi ngày.
  • Ngân sách trọn đời là số tiền tối đa bạn chi cho quảng cáo trong toàn bộ thời gian của chiến dịch.

Bạn có thể thanh toán cho ngân sách chiến dịch bằng thẻ ghi nợ hoặc thẻ tín dụng đã lưu, hoặc số dư tín dụng quảng cáo hiện có của bạn. Nếu bạn tài trợ cho một chiến dịch bằng tín dụng quảng cáo, bạn không thể sửa đổi nó sau khi nó được công bố. Nếu bạn có tín dụng quảng cáo chưa sử dụng sau khi chiến dịch của bạn kết thúc, các tín dụng đó sẽ được hoàn lại vào tài khoản của bạn.

Trong quá trình tạo chiến dịch, bạn có thể kích hoạt tự động nạp để tự động mua tín dụng quảng cáo khi tài khoản của bạn hết. Khi tự động nạp được kích hoạt, Roblox sẽ nạp một ngày tín dụng quảng cáo và tiếp tục nạp hàng ngày khi cần thiết để giữ cho chiến dịch của bạn hoạt động.

Sáng tạo

Một sáng tạo quảng cáo là hình thu nhỏ xuất hiện trên trang chính của người chơi khi bạn tài trợ cho một trò chơi. Bạn có thể bao gồm tối đa 10 hình thu nhỏ trong một chiến dịch, được phân phối đều cho người chơi. Sau khi tạo một chiến dịch, bạn có thể bật hoặc tắt từng hình thu nhỏ bất cứ lúc nào.

Bạn có thể sử dụng các hình thu nhỏ hiện có mà bạn đã tải lên Creator Hub, tải lên hình ảnh mới đặc biệt cho chiến dịch, hoặc tạo hình thu nhỏ mới với tùy chọn Tạo bằng AI. Tạo bằng AI tạo ra ba biến thể hình thu nhỏ từ một mô tả văn bản mà bạn cung cấp.

Tất cả các hình thu nhỏ được hiển thị trên trang chính với tỷ lệ khung hình 16:9. Các hình ảnh không khớp với tỷ lệ khung hình này sẽ tự động được thay đổi kích thước.

Tạo một chiến dịch quảng cáo

Để tạo một chiến dịch quảng cáo:

  1. Truy cập vào Quản lý Quảng cáo và nhấp vào Tạo Chiến dịch.

  2. Dưới Trải nghiệm:

    1. Chọn trò chơi mà bạn muốn người chơi tham gia khi họ nhấp vào quảng cáo của bạn.
    2. Nhập tên cho chiến dịch.
    3. TÙY CHỌN
      Chọn Tùy chọn nâng cao để gửi người chơi đến một địa điểm cụ thể trong trò chơi của bạn khi họ nhấp vào quảng cáo của bạn. Để biết thêm thông tin, xem Tùy chọn tham gia nâng cao.
  3. Dưới Mục tiêu, chọn một mục tiêu cho chiến dịch quảng cáo:

    Lượt chơiTìm kiếm nhiều người chơi nhất cho trò chơi của bạn.
    (Giới hạn) Doanh thuTiếp cận những người chơi có khả năng chi tiêu tiền trong trò chơi của bạn.
    Tương tácTăng số lượng người chơi tương tác cao trong trò chơi của bạn.
  4. Dưới Đối tượng:

    1. Chọn một đối tượng cho chiến dịch quảng cáo:

      Tất cả Người chơiHiển thị quảng cáo cho tất cả người chơi, bất kể hoạt động trước đó của họ.
      Người chơi MớiHiển thị quảng cáo cho những người chơi chưa bao giờ chơi trò chơi của bạn, hoặc những người chưa chơi trong hơn 180 ngày.
      Người chơi Gần đâyHiển thị quảng cáo cho những người chơi đã chơi trò chơi của bạn trong 30 ngày qua. Chỉ có sẵn cho các trò chơi có 10,000 người chơi gần đây trở lên.
      Người chơi Đã ngừng chơiHiển thị quảng cáo cho những người chơi đã chơi trò chơi của bạn từ 30 đến 180 ngày trước nhưng chưa quay lại. Chỉ có sẵn cho các trò chơi có 20,000 người chơi đã ngừng chơi trở lên.
    2. TÙY CHỌN
      Dưới Nhắm mục tiêu Nâng cao, thu hẹp đối tượng của bạn bằng cách tùy chỉnh các cài đặt như vị trí, độ tuổi, giới tính, thể loại và loại thiết bị.

  5. Dưới Ngân sách & Thời gian:

    1. Chọn giữa Ngân sách Hàng ngàyNgân sách Trọn đời.
    2. Chọn Phương thức Thanh toán. Nếu bạn đang sử dụng tín dụng quảng cáo, hãy đảm bảo ngân sách chiến dịch không vượt quá tín dụng quảng cáo có sẵn trong tài khoản của bạn.
    3. Đặt Ngày Bắt đầuThời gian Bắt đầu cho chiến dịch của bạn.
    4. Đặt Thời gian cho chiến dịch của bạn.
    5. TÙY CHỌN
      Nếu bạn đang sử dụng tín dụng quảng cáo, hãy kích hoạt tự động nạp để tự động thêm tín dụng quảng cáo vào chiến dịch khi ngân sách của bạn hết.
  6. Dưới Sáng tạo, chọn tối đa 10 hình thu nhỏ để hiển thị cho người chơi. Bạn có thể nhấp vào Thêm sáng tạo để tải lên hình thu nhỏ của riêng bạn hoặc nhấp vào Tạo bằng AI để tạo hình thu nhỏ từ một mô tả.

  7. Nhấp vào Xuất bản và xác nhận việc gửi. Chiến dịch quảng cáo của bạn sẽ được phát trực tiếp sau khi được đội ngũ kiểm duyệt phê duyệt.

Chỉnh sửa một chiến dịch quảng cáo

Sau khi một chiến dịch được công bố, bạn có thể chỉnh sửa một số trường trong khi các trường khác là cố định:

Có thể thay đổiCố định
Tên chiến dịchMục tiêu
Số tiền ngân sáchĐối tượng
Lịch trìnhLoại ngân sách
Sáng tạo

Hủy một chiến dịch quảng cáo

Bạn có thể hủy một chiến dịch lên đến 6 giờ trước thời gian bắt đầu dự kiến của chiến dịch.

Việc hủy một chiến dịch sẽ tự động hủy bất kỳ quảng cáo liên quan nào, hoàn lại bất kỳ tín dụng quảng cáo nào bạn đã chi tiêu về tài khoản của bạn và ngăn không cho thẻ tín dụng hoặc thẻ ghi nợ của bạn bị tính phí.

Tùy chọn tham gia nâng cao

Tùy chọn tham gia nâng cao cho phép bạn kiểm soát nơi người dùng hạ cánh trong trò chơi của bạn khi họ nhấp vào quảng cáo của bạn. Bạn cũng có thể bao gồm dữ liệu khởi động để xác định những người chơi nào đã tham gia thông qua một chiến dịch quảng cáo cụ thể, cho phép bạn cá nhân hóa trải nghiệm của người chơi hoặc kích hoạt các hiệu ứng tùy chỉnh khi họ tham gia.

Bằng cách xác định những người chơi nào đã tham gia thông qua một quảng cáo cụ thể, bạn có thể:

  • Tùy chỉnh quy trình giới thiệu: Điều chỉnh phần giới thiệu của người chơi dựa trên đối tượng mà quảng cáo nhắm đến. Ví dụ, những người chơi từ một chiến dịch Người chơi Mới có thể được hiển thị các bước hướng dẫn, trong khi Người chơi Đã ngừng chơi có thể nhận được thông điệp "Chào mừng trở lại".
  • Tùy chỉnh vị trí xuất hiện: Đặt người chơi ở một vị trí liên quan đến quảng cáo mà họ đã nhấp vào thay vì điểm xuất hiện mặc định. Ví dụ, nếu quảng cáo quảng bá một bản đồ cụ thể, người chơi có thể xuất hiện ở đầu bản đồ đó.
  • Cung cấp phần thưởng chỉ có trong quảng cáo: Cung cấp các vật phẩm trang trí nhỏ hoặc tăng cường tiền tệ có thời hạn cho những người chơi tham gia thông qua quảng cáo. Các phần thưởng độc quyền là một cách tốt để tăng tỷ lệ chuyển đổi của chiến dịch.

Để tùy chỉnh các tùy chọn tham gia của chiến dịch của bạn:

  1. Trong quá trình tạo chiến dịch, nhấp vào Tùy chọn nâng cao để mở bảng Tùy chọn tham gia nâng cao.
  2. Chọn địa điểm bắt đầu mà bạn muốn gửi người chơi đến khi họ nhấp vào quảng cáo của bạn. Nếu bạn không chọn một địa điểm bắt đầu, người chơi sẽ được gửi đến vị trí xuất hiện mặc định của trò chơi của bạn.
  3. Đặt các tham số dữ liệu khởi động.
  4. Sử dụng URL khởi động để kiểm tra việc triển khai tham gia trước khi phát động chiến dịch.

Nếu bạn đặt các tham số dữ liệu khởi động, bạn phải mở Roblox Studio và cập nhật GetJoinData trong hàm onPlayerAdded của trò chơi của bạn để lấy dữ liệu khởi động. Bạn có thể kiểm tra xem một người chơi có tham gia thông qua chiến dịch quảng cáo cụ thể liên quan đến các tham số đó hay không và chạy logic tùy chỉnh, chẳng hạn như cấp phần thưởng hoặc kích hoạt các hiệu ứng khác trong trò chơi.

Ví dụ sau cập nhật hàm onPlayerAdded để lấy và kiểm tra các tham số dữ liệu khởi động mà bạn đã định nghĩa khi tạo chiến dịch.

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Lấy dữ liệu tham gia
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Kiểm tra các tham số dữ liệu khởi động mà bạn đã định nghĩa khi tạo chiến dịch trong Trình quản lý quảng cáo
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Logic tùy chỉnh để tùy chỉnh quy trình giới thiệu, cung cấp phần thưởng, kích hoạt hiệu ứng, v.v.
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Thư viện tài sản

Thư viện tài sản là một trung tâm tập trung để tải lên, lưu trữ và tái sử dụng các tài sản sáng tạo trên nhiều chiến dịch. Thay vì tải lên cùng một hình ảnh hoặc video mỗi khi bạn tạo một chiến dịch, bạn có thể xây dựng một danh mục các tài sản đã được kiểm duyệt sẵn sàng để sử dụng bất cứ lúc nào.

Bạn có thể thêm tài sản vào thư viện tài sản bằng cách tải lên các tệp thủ công hoặc bằng cách tạo hình thu nhỏ bằng AI.

Để tải lên tài sản thủ công:

  1. Trong Thư viện tài sản, nhấp vào Thêm tài sản.
  2. (Tùy chọn) Chọn một trò chơi từ danh sách thả xuống để liên kết các tài sản với.
  3. Nhấp vào Chọn phương tiện và chọn một hoặc nhiều tệp để tải lên. Bạn có thể tải lên tối đa 10 tệp cùng một lúc.
  4. Nhấp vào Thêm tài sản.

Để tạo tài sản bằng AI:

  1. Trong Thư viện tài sản, nhấp vào Tạo.
  2. Chọn một trò chơi từ danh sách thả xuống để liên kết các tài sản với.
  3. Nhập một mô tả. AI sẽ tạo ra ba hình ảnh dựa trên trò chơi bạn đã chọn và mô tả bạn đã nhập.
  4. Chọn một hoặc nhiều hình ảnh đã được tạo.
  5. Nhấp vào Lưu sáng tạo.

Tất cả các tài sản sẽ tự động được gửi để kiểm duyệt khi được tải lên. Việc kiểm duyệt thường được hoàn thành trong vòng 48 giờ. Nếu tài sản của bạn bị từ chối, bạn có thể kháng cáo trạng thái đó bằng cách nhấp vào Kháng cáo.

Để lưu trữ một tài sản mà bạn không còn cần nữa, nhấp vào > Lưu trữ. Các tài sản đã lưu trữ sẽ không có sẵn trong quá trình tạo chiến dịch, nhưng lịch sử hiệu suất của chúng sẽ được giữ lại.

Báo cáo

Các báo cáo cung cấp cái nhìn sâu sắc về hiệu quả tổng thể của các chiến dịch quảng cáo của bạn. Bạn có thể sử dụng dữ liệu báo cáo để so sánh hiệu suất giữa các chiến dịch và xác định cơ hội tối ưu hóa.

Để xem các báo cáo của bạn, hãy truy cập vào Quản lý Quảng cáo và chọn khoảng thời gian và trò chơi mà bạn muốn phân tích.

Số lần hiển thị và nhấp chuột được báo cáo theo thời gian thực. Tuy nhiên, báo cáo về lượt chơi và doanh thu phụ thuộc vào phân bổ và có thể bao gồm các sự kiện xảy ra lên đến 30 ngày sau khi quảng cáo được phục vụ.

Dữ liệu cũng có thể mất đến 48 giờ để xuất hiện trong các báo cáo. Sự chậm trễ này đặc biệt rõ ràng đối với các chỉ số sau khi nhấp như lượt chơi và doanh thu, cần thêm thời gian xử lý và xác minh trước khi tín dụng có thể được gán cho các sự kiện đúng.

Mục tiêu của việc phân bổ là gán tín dụng cho Trình quản lý quảng cáo dựa trên vai trò của quảng cáo trong việc thu hút người dùng và thúc đẩy chuyển đổi. Điều này giúp bạn hiểu cách chi tiêu quảng cáo của bạn đóng góp vào sự phát triển và doanh thu của bạn.

Các chế độ xem báo cáo

Các chế độ xem báo cáo phân tích phân bổ giữa các loại người dùng khác nhau, giúp bạn hiểu tác động của các chiến dịch của bạn theo các mục tiêu của chúng.

Các chế độ xem báo cáo bao gồm:

Bộ lọc báo cáoNhững người dùng này là aiCách phân bổ hoạt động
Tất cả Người dùngTất cả người dùng đã được tiếp cận bởi quảng cáo của bạn.Một chế độ xem kết hợp của tất cả các bộ lọc khác, dựa trên nhóm người dùng mà họ thuộc về khi họ thấy quảng cáo.
Người dùng MớiNgười dùng chưa bao giờ truy cập trò chơi của bạn trước khi được tiếp cận bởi quảng cáo của bạn.Tất cả lượt chơi và doanh thu được gán cho quảng cáo trong vòng 30 ngày sau khi người dùng lần đầu tham gia thông qua quảng cáo đó.

Ví dụ, nếu một người dùng tham gia thông qua quảng cáo và quay lại vào ngày hôm sau thông qua một nguồn khác (chẳng hạn như tìm kiếm hoặc tiếp tục chơi), Trình quản lý quảng cáo vẫn gán những lượt chơi, thời gian chơi và doanh thu đó cho quảng cáo.
Người dùng Gần đâyNgười dùng được tiếp cận bởi quảng cáo của bạn trong vòng 7 ngày sau khi họ chơi trò chơi của bạn lần cuối.Chỉ có lượt chơi và doanh thu từ các phiên bắt đầu bằng một cú nhấp chuột vào quảng cáo được gán cho quảng cáo. Không có hoạt động bổ sung nào được gán thêm.
Người dùng Đã hồi sinh (7D)Người dùng được tiếp cận bởi quảng cáo của bạn trong khoảng thời gian từ 7 đến 29 ngày sau khi họ chơi trò chơi của bạn lần cuối.Tất cả lượt chơi và doanh thu được gán cho quảng cáo trong vòng 7 ngày sau khi người dùng quay lại thông qua quảng cáo đó.

Ví dụ, nếu một người dùng quay lại thông qua quảng cáo và chơi lại vào ngày hôm sau, Trình quản lý quảng cáo sẽ tính cả hai lượt chơi và bao gồm tất cả thời gian chơi liên quan trong báo cáo của nó.
Người dùng Đã hồi sinh (30D)Người dùng được tiếp cận bởi quảng cáo của bạn 30 ngày hoặc hơn sau khi họ chơi trò chơi của bạn lần cuối.Tất cả lượt chơi và doanh thu được gán cho quảng cáo trong vòng 30 ngày sau khi người dùng quay lại thông qua quảng cáo đó.

Các ví dụ sau cho bạn thấy cách phân bổ hoạt động giữa các loại người dùng khác nhau và các chế độ xem báo cáo:

  • Nếu một người dùng đã chơi lần cuối chưa đầy 7 ngày từ một nguồn khác, quảng cáo chỉ được ghi nhận cho lượt chơi đó và bất kỳ Robux nào được tạo ra trong phiên đó.
  • Nếu một người dùng tham gia trò chơi của bạn lần đầu thông qua quảng cáo, lượt chơi và chi tiêu Robux của họ sẽ được ghi nhận cho quảng cáo đó trong 30 ngày tiếp theo.
  • Nếu một người dùng quay lại thông qua quảng cáo sau khi không chơi ít nhất 7 ngày, họ được coi là đã hồi sinh bởi quảng cáo. Lượt chơi và chi tiêu Robux của họ sau đó sẽ được ghi nhận cho quảng cáo đó trong 7 ngày tiếp theo.

Thẻ chỉ số

Các thẻ chỉ số báo cáo bao gồm:

Thẻ chỉ sốMô tả
Số tiền đã chiSố tiền tổng cộng của tín dụng quảng cáo mà bạn đã chi cho tất cả các chiến dịch quảng cáo cho trò chơi đã chọn.
Số lần hiển thịTổng số lần tất cả quảng cáo liên quan đến trò chơi đã chọn được hiển thị cho người chơi.
Lượt chơiTổng số lần người chơi đã vào và bắt đầu chơi trò chơi đã chọn do quảng cáo.
Thời gian chơiTổng thời gian người chơi đã dành trong trò chơi đã chọn trong khoảng thời gian đã chọn do quảng cáo.

Bảng báo cáo

Bảng báo cáo bao gồm:

TrườngMô tả
Chiến dịchTên của chiến dịch quảng cáo. Các chiến dịch có tự động nạp được kích hoạt hiển thị biểu tượng tự động nạp bên cạnh tên.
Tắt/BậtMột công tắc cho biết liệu chiến dịch quảng cáo có đang hoạt động hay tạm dừng.
Trạng tháiTrạng thái của chiến dịch quảng cáo. Xem bảng Trạng thái để biết thêm chi tiết.
Đã chiTổng số tiền USD hoặc tín dụng quảng cáo mà bạn đã chi cho chiến dịch.
Số lần hiển thịSố lần quảng cáo của bạn được hiển thị cho người chơi.
Nhấp chuộtSố lần người chơi nhấp vào quảng cáo của bạn trên trang Chính và trang Tìm kiếm.
Lượt chơiSố lần người chơi đã vào và bắt đầu chơi trò chơi của bạn do chiến dịch của bạn.
CPP (Chi phí mỗi lượt chơi)Chi phí trung bình mỗi lượt chơi, được tính bằng cách chia tổng chi tiêu chiến dịch của bạn cho số lượt chơi.
Thời gian chơiThời gian mà người chơi đã dành trong trò chơi của bạn do chiến dịch của bạn.
Doanh thu RobuxDoanh thu Robux tích lũy do chiến dịch của bạn. Không bao gồm các khoản đăng ký, thanh toán tương tác và quảng cáo không chính thức.

Trạng thái

Trạng tháiMô tả
Đang xem xétChiến dịch đã được tạo và sẽ được xem xét trong vòng 24 giờ.
Đã kiểm duyệtChiến dịch đã được kiểm duyệt. Trạng thái này bao gồm lý do cho việc kiểm duyệt.
Đang hoạt độngChiến dịch đang hoạt động và chạy như mong đợi.
Đang học24 giờ đầu tiên của một chiến dịch đang hoạt động. Trong thời gian này, hệ thống liên tục học từ dữ liệu tương tác để tinh chỉnh phân bổ ngân sách.
Đã lên lịchChiến dịch đã được lên lịch để chạy vào một ngày trong tương lai.
Không hoạt độngChiến dịch không hoạt động.
Đã hoàn thànhChiến dịch đã đạt được mục tiêu hoặc ngày kết thúc của nó.
Tự động hoàn thànhChiến dịch đã bị dừng bởi hệ thống sau một khoảng thời gian.
Đã hủyChiến dịch đã bị dừng thủ công và loại bỏ khỏi việc phục vụ quảng cáo.
LỗiTrạng thái của chiến dịch không thể được hiển thị do lỗi hệ thống.
Bị từ chốiChiến dịch không vượt qua kiểm duyệt.

Thanh toán

Công cụ thanh toán quảng cáo tính phí bạn cho việc đặt quảng cáo trên Roblox bằng phương thức thanh toán mà bạn đã lưu. Để xem thông tin thanh toán, hãy truy cập vào Thanh toán & Hóa đơn > Hoạt động Thanh toán.

Thẻ tín dụng và thẻ ghi nợ

Bạn có thể bị tính phí tại hai thời điểm khác nhau khi sử dụng thẻ tín dụng hoặc thẻ ghi nợ:

  • Khi bạn đạt đến ngưỡng thanh toán của mình
  • Vào ngày đầu tiên của tháng nếu ngưỡng thanh toán không được đạt

Tài khoản của bạn có một ngưỡng thanh toán sẽ tăng lên khi bạn chi tiêu nhiều hơn cho quảng cáo. Khi chi tiêu quảng cáo của bạn đạt đến ngưỡng này, phương thức thanh toán mà bạn đã lưu sẽ tự động bị tính phí.

Ví dụ, nếu tài khoản của bạn có ngưỡng 100 USD, phương thức thanh toán của bạn sẽ bị tính phí khi chi tiêu quảng cáo tích lũy của bạn đạt 100 USD. Nếu bạn không đạt ngưỡng này vào cuối tháng, bất kỳ số dư còn lại nào sẽ được tính phí vào cuối chu kỳ thanh toán hàng tháng.

Điều này có nghĩa là nếu các chiến dịch của bạn đạt ngưỡng 100 USD vào ngày 7 tháng 5, phương thức thanh toán của bạn sẽ bị tính phí 100 USD vào ngày 7 tháng 5. Nếu chi tiêu của bạn vẫn dưới 100 USD, bạn sẽ bị tính phí số tiền còn lại vào cuối tháng.

Tín dụng quảng cáo

Tín dụng quảng cáo được trừ theo thời gian thực khi các chiến dịch của bạn chi tiêu. Một lần mỗi ngày, tổng chi tiêu tín dụng quảng cáo trên tất cả các chiến dịch của bạn được kết hợp thành một khoản phí hàng ngày duy nhất, xuất hiện trong lịch sử giao dịch tín dụng quảng cáo của bạn. Cho đến khi khoản phí hàng ngày này được hoàn tất, bất kỳ chi tiêu tín dụng quảng cáo nào sẽ xuất hiện là Đang chờ xử lý trong lịch sử giao dịch của bạn.

Tín dụng quảng cáo có thể có các trạng thái sau:

  • Tín dụng quảng cáo đã mua: Các giao dịch liên quan đến việc chuyển đổi Robux thành tín dụng quảng cáo. Phân loại minh bạch này đảm bảo rằng bạn có thể dễ dàng theo dõi việc thu nhận tín dụng quảng cáo của mình.
  • Đã tài trợ: Tín dụng quảng cáo được phân bổ cho một chiến dịch. Theo dõi việc phân bổ này cho phép bạn giám sát ngân sách và chi tiêu chiến dịch của mình.
  • Chưa sử dụng: Tín dụng quảng cáo được phân bổ cho một chiến dịch cụ thể nhưng chưa được sử dụng, sẽ được hoàn lại vào ngày kết thúc chiến dịch. Tính năng này đảm bảo rằng tín dụng quảng cáo của bạn được sử dụng hiệu quả và được hoàn lại khi thích hợp.
  • Hoàn tiền do gian lận quảng cáo: Bất kỳ khoản hoàn tiền nào được áp dụng trở lại tài khoản của bạn. Các khoản hoàn tiền được ghi có cho một chiến dịch cụ thể vẫn bị khóa cho chiến dịch đó, không được ghi có ở cấp độ tài khoản.
Bảo vệ gian lận quảng cáo

Roblox sử dụng các phương pháp phát hiện tiên tiến cho bot và các hoạt động gian lận khác để đảm bảo rằng bạn không phải trả tiền cho lưu lượng truy cập gian lận, và thường xuyên điều chỉnh thanh toán và báo cáo để bảo vệ lợi ích của họ. Sau 14 ngày kể từ ngày kết thúc chiến dịch, các chiến dịch sẽ được phân tích để phát hiện lưu lượng truy cập gian lận, và các khoản giao dịch sẽ được hoàn lại tương ứng. Nếu phát hiện lưu lượng truy cập không hợp lệ, các khoản hoàn tiền sẽ được áp dụng 16 ngày sau ngày kết thúc chiến dịch. Cách tiếp cận chủ động này giúp duy trì tính toàn vẹn của các chiến dịch của bạn và đảm bảo chi tiêu công bằng.

Các tài khoản chịu trách nhiệm về gian lận quảng cáo sẽ bị đình chỉ để ngăn chặn lạm dụng tiếp diễn. Ngoài ra, Roblox có thể đình chỉ các chiến dịch quảng cáo hoặc tài khoản nhà quảng cáo vì không thanh toán cho các dịch vụ đã được cung cấp đúng cách. Roblox mong đợi bạn hành động với tính chính trực và tuân theo các tiêu chuẩn quảng cáo.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.