*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Để biết tổng quan về cách tạo, trực quan hóa và mô phỏng các ràng buộc di chuyển, bao gồm Torque, hãy xem các ràng buộc di chuyển. Cũng xem đơn vị Roblox để hiểu cách các đơn vị Roblox so sánh với các đơn vị đo lường.
Ràng buộc Torque áp dụng mô-men xoắn không đổi lên một lắp ráp từ tâm khối lượng của nó.
Bởi vì ràng buộc Torque áp dụng mô-men xoắn và gia tốc góc không đổi, tốc độ rất cao có thể xảy ra nếu không có lực nào khác liên quan. Nếu bạn muốn duy trì một vận tốc ổn định theo thời gian, hãy sử dụng ràng buộc AngularVelocity. Ngoài ra, nếu bạn chỉ cần vận tốc ban đầu, hãy thiết lập thuộc tính AssemblyAngularVelocity trực tiếp trên lắp ráp.
Theo mặc định, mô-men xoắn được áp dụng liên quan đến Attachment0. Nếu lắp ráp cha xoay, mô-men xoắn sẽ thay đổi hướng để phù hợp với định hướng điều chỉnh của điểm gắn.
Nếu RelativeTo được đặt thành World, mô-men xoắn sẽ được áp dụng trong tọa độ thế giới, độc lập với định hướng của cha hoặc điểm gắn.
Nếu RelativeTo được đặt thành Attachment1, mô-men xoắn sẽ được áp dụng liên quan đến Attachment1 và, nếu điểm gắn xoay, sẽ thay đổi để phù hợp với định hướng của nó.