Tốc độ góc

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một ràng buộc AngularVelocity áp dụng mô men lên một cụm để duy trì tốc độ góc không đổi.

Tương đối

Việc áp dụng tốc độ có thể được kiểm soát thông qua thuộc tính RelativeTo của ràng buộc. Nếu được đặt thành World, vector tốc độ góc được sử dụng như hiện tại. Nếu được đặt thành Attachment1 và thuộc tính Attachment1 của ràng buộc được đặt thành một attachment khác, tốc độ góc sẽ bị ảnh hưởng bởi tốc độ của attachment khác như cách mà vận tốc của phần màu đỏ trên góc trái phía trên ảnh hưởng đến vận tốc của phần màu xanh gắn liền.

RelativeTo = Thế giới
RelativeTo = Attachment1
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.