Roblox'ta birçok yanlış yapı daha karmaşık mekanizmalar oluşturmak için çok sayıda kısıtlayıcıyı kullanır. Özellikle, birkaç kısıtlayıcıyı etkin olarak yapabilirsiniz, yani onlar kendi güçleriyle hareket eder. Bu öğretici, bir fener tekerleği yap
Dönme dolap kurulumu
Bu modeli veya bu önyükleştirilmiş yer kullanarak bir dönme dolap ekle
Kısıtlamaları ve eklentileri görmek için, Model sayfasındaki Kısıtlayıcı Ayrıntıları bir tak açın.
Eklentileri Ekle
Nerede döneceğini belirlemek için fenerin bağlantılarına eklemeler eklemelisiniz. Bağlantılarla çalışırken parçalarınızı ayrı tutmak, parçalarınızın konumunu ve yönünü açıkça görebilmeniz için yardımcı olur.
Explorer'da FerrisWheel genişletin, AnaDestek modelini seçin ve tekerlek çarkının yanını görebilmeniz için hareket ettirin.
AnaDestek'i genişletin ve DestekAxle 'yi seçin. Bir bağlantıyı ekleyin ve DestekAxle 'yi yeniden adlandırın.
Hareket Destek bağlantısının iç kenarında olacak şekilde hareket ettirin böylece DestekAxle'nin iç kenarında olacaktır.
FerrisWheel'da WheelAxle seçin ve WheelAmount adında yeni bir bağlantı ekleyin.
Yüz bağlantısını yerden kaldır Destekleyiciyi yerleştirdiğiniz yüzü göster
Eklentilerin üzerine fareyi koyarsanız, sarı ve turuncu oklar görünecek. Sarı oklar her iki eklentin de aynı yönde işaret edildiğinden emin olun. Eğilmiyorsa, Döndür aletini kullanarak emin olun ki işaret edildiği gibi işaret edildiğinden emin olun.
Bir HingeConstruct'ı Oluşturulması
İki bağlantı da dünya, tekerleğin motoru olarak hareket etmek için bir HingeConstraint eklemek zamanı.
DestekAxle'da, yeni bir HingeLimit oluşturun ve ismini AraçMotoru olarak değiştirin.
Ana Motor özelliklerinde, Attachment0'ı Desteklemeyi, ve Attachment1'i tekerlek bağlantısını desteklemek için ayarlar.
MainSupport modelini seçin ve orijinal pozisyonuna iade edin.
Motora Geçme
Varsayılan olarak, HingeConstraints sadece bağlantılı parçalarda etkili olan dış bir güç tarafından etkili olacaktır, böylece bir kullanıcı karakteri bağlantılı parçalarda itiyor. İçsel bir HingeConstraint ın etkinleştirilmesi
Ana Motoru seçin ve özelliklerde ActuatorType 'ı Motor olarak değiştirin.
Değiştir AngularVelocity 0.314'e.
Tekerleğin herhangi bir ağırlığı ele alabilmesi için MotorMaxAcceleration から MotorMaxTorque に inf değerini kopyalayın.
Tekerleğin dönme davranışınızı test etmek için Oyna seçerek ve deneyiminizi test ederek test edin.
Tek bir tekerlek tarafındaki motoru kullandığınızı unutmayın; diğer taraftaki motorları kullanmayın. Bir kısıtlayıcıyı oluştururken olabildiğince az kısıtlayıcı kullanın. Bu, kısıtlayıcılarınizin istikrarlı ve güvenilir olduğunu garantiye verir.
Şimdi tüm dönme dolap tümüyle inşa edildiğinde, daha fazla kısıtlayıcıyla deneyin. Tüm dönme dolabına daha fazla araba ekleyebilirsiniz veya orijinal bir şeyi oluşturmayı deneyebilirsiniz.