Roblox Studio, çeşitli platformlarda deneyimler oluşturabilen güçlü bir motor, ancak bazı yüksek seviyeli telefonlar tüm içerikimizi bir anda yüklemeyi zorlayabilir. Bu yüzden, yayınlanmış bir yüksek kaliteli içerik oluşturmak için bir yerel sunucudaki tüm içeriki din
Teknik Düşünceler
Deneyiminizde akışı etkinleştirirken, deneyiminizin iyi çalıştığından emin olmak için birkaç şey dikkate alınmalıdır:
- Başka bir içeriğe bağımlı olan kodlar veya elemanlar var mı? Eğer öyleyse, bağımlılıklarınızın biri veya daha fazlası belirli zamanlar yüklenmeyebilir.
- Deneyim başladığında çalışma alanını tarayan yazılımlar var mı? Client yazılımları deneyim başladığında gerektiğini tüm instansları bulma konusunda güvenmemelidir ve bu önerilmez bir pratik.
- Bazı içerikler doğru zamanlarda görüntülenmezse deneyiminiz görsel olarak zarar görür mü? var çeşitli teknikler ve hileler ile bir yayın uyumlu çevre oluşturmak ve perspektifnizi kullanmak için avantajlarınızı kullanmak için.
Duvall Drive'ın Gizemi'ni oluştururken, bu üç sorundan her birine rastladık ve dikkatli bir senaryo tasarımı ve akıllıca uygulanmış set giyimini kullanarak etrafta çalışabildik. Kendi deneyiminizde yayınlanmayı kullanırken, deneyiminize uygun bir yayın men/max mesafesini ayarlayabilir ve çeşitli
Yayın Dostu Seviye Tasarımı
Olağanüstü bir çevre oluşturmak için, oyuncular oluşturduğumuz dünyanın etrafında tutarlı olarak tutulmalıdır. Bir oyuncu oluşturma istemcisi oluştururken, görsel kaynaklar yüklenmediğinde "dünyanın sonu" gibi beklenmedik içerik görmelerini sağlamak zorundaydık.
Evin arkasındaki uzak ağaçlar ve diğer bloğlu geometri türleri, evin etrafındaki yerleşik bloklara göre dışarıda olacağından, oyuncuların yolunu bulmasını ve konsantrasyonlarını bozmasını önlem
Perspektifle Oynamak
Bir oyuncunun uzaktan görmesi gereken içerik çok uzaktan kameradan çok uzaktaysa, bunun gibi devasa bir fenomenu görmesini istedik, gökyüzündeki fırtına. Oyuncuların yeterince uzakta
Başka bir çözüm, oyuncunun fırtına yaklaştığında ağaçların yüksekliğini artırmaktı, oyuncu yeterince yaklaşmadığında. Bu, oyuncunun estetik ve tasarımını yüklemeyi çok düşük bir şekilde beklediğini çözdi, ancak hala onu görmeyi bekler. Büyük ağaçlar Pasifik