Ekonomi etkinlikleri deneyim ekonominizi takip etmenizi sağlar, örneğin:
- Üst lavabolar — Kullanıcılar deneyim kaynaklarını ne için harcar?
- En önemli kaynaklar — Kullanıcılar kaynakları nereden kazanır?
- Ortalama cüzdan bakiyesi — Kullanıcılar ne kadar kaynak tutuyor?
Deneyiminiz Ekonomi olaylarını izlemeye başladıktan sonra, Yaratıcı Merkez'deki Analitik panosunun Ekonomi sayfasının kilidini açacaksınız.
Ekonomi olaylarını izle
Ekonomi panosunun kilidini açmak için, deneyiminizde bazı ekonomi olaylarını izlemeniz gerekir.Kullanıcıların kaynağı nerede olduğunu tanımlayarak başlayın (yanikazanç) ve sink (yaniDeneyiminizde kaynakları harcayın.Bunlar kodda Enum.AnalyticsEconomyFlowType tarafından temsil edilir, ki bu Source veya Sink olabilir.
İşlem türleri
Her kaynak ve sink etkinliği bir işlem yazgerektirir, kodlanmış Enum.AnalyticsEconomyTransactionType .Varsayılan olarak, seçenekler şunlardır:
- IAP (kaynak) - Uygulama içi satın alımlar, Robux'u kaynaklar için değiştiriyor, örneğin başlangıç paketi.
- TimedReward (kaynak) - Bir programda kaynak kazanın, örneğin günlük bonus.
- Onboarding (kaynak) - Başlangıç sırasında kaynak alın, örneğin hoşgeldin bonusu.
- Shop (kaynak veya gider) - alışveriş yapticari kaynaklar, örneğin eşya satın alma.
- Gameplay (kaynak veya gider) - oynanışoynarken kaynakları kazan veya harca, örneğin görev tamamlanması.
- ContextualPurchase (batarya) - Bir kapsama özel bir hıza kaynakları harcayın, örneğin ekstra hayatlar.
Bu türler panoda görünür.Varsayılan kategorilerle başlamak iyi bir fikir, ancak ihtiyacınız varsa bir olayı kaydederken kendi işlem türü adlarını da sağlayabilirsiniz.
Kaynak izleme
Aşağıdaki örnek, kullanıcılar deneyimde ilk ve ikinci seviyeleri tamamladığında ve bazı para kazandığında iki farklı ekonomik olayı kaydetmek için AnalyticsService.LogEconomyEvent kullanır.
Bir kaynağın Oyun Etkinliğini izleme
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- 1. seviye tamamlandıktan sonraAnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- Para birimi adı50, -- Kazanılan miktar50, -- Mevcut bakiyeEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- İşlem yaz)-- 2. seviye tamamlandıktan sonraAnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- Para birimi adı50, -- Kazanılan miktar100, -- İşlemden sonraki dengeEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- İşlem yaz)
Aşağıdaki örnek, 1000 paralık bir setRobux satın alımını izler, kullanarak IAP (uyygulama içi satın alma) işlem yaz.itemSKU alanı, önceki örnek ile karşılaştırmak için buraya eklenen opcional bir parametredir.Bir itemSKU belirtmezseniz, Ekonomi panelleri kaynakları ve gider tablosunda N/A görüntüler.
Uygulama içi satın alımı izleme
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins",1000, -- Pakette kaç tane para var1020, -- İşlemden sonraki dengeEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,"1000CoinBundle" -- Para paketinin benzersiz öğe SKU tanımlayıcısı)
İzler batıyor
Aşağıdaki örnek, kullanıcılar DoubleJumpUpgrade satın almak için para harcadığında bir olay kaydeder.Kaynak izleme örnekleriyle karşılaştırıldığında Sink akış türü ve Shop işlem türü not edin.
Unutmayın ki miktar (maliyet) daima bir kaynak veya bir gider olup olmadığına bakılmaksızın pozitif bir sayı olmalıdır.Ekonomi panosu grafikleri otomatik olarak negatif sayılar olarak giderleri gösterecektir.
Bir lavabo oyun etkinliğini izleme
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- 2. seviye tamamlandıktan sonraAnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,"Coins", -- Para birimi adı80, -- Maliyet20, -- İşlemden sonraki dengeEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,"DoubleJumpUpgrade" -- Eşya SKU'su)
AnalyticsService sınırları hakkında bilgi için, bakınız Etkinlik izleme sınırları.
Özel alanlar kullanın
Ekonomi olayları ayrıca özel alanlara bölünerek segmentler arasındaki daha kolay karşılaştırma desteği sağlar.Örneğin, kullanıcıların hangisinden en fazla para kazandığını görmek için her bir olaya görev adları sağlayabilir veya kullanıcıların bir konumu diğerinden tercih ettiğini görmek için mağaza konumlarına bağlayabilirsiniz.
Kırma seçicisini kullanarak özel alanlara göre kırabilirsiniz.

Daha fazla bilgi için, Özel alanlar bakın.
Deneyiminizi büyütmek için ekonomiyi kullanın
Ekonomi panosu, gelirinizi artırmak için harekete geçmenize yardımcı olacak beş grafik içeriyor.Kaynakların en fazla beş para birimini ekleyebilir ve tüm grafikler cinsiyet, yaş grup, platform, OS ve deneyiminize özel en fazla üç özel alan tarafından filtrelenebilir.
Kategoriye göre toplam kaynaklar ve giderler - Deneyim ekonomisini dengelemek için bu grafiği kullanın.Toplam kaynaklar toplam lavaboların kesilmesi sıfıra yakın olmalıdır.Ayrıca en önemli kaynaklarınızı ve kategorilere göre giderlerinizi görebilirsiniz.Net toplamınız artıyorsa, daha fazla lavabo eklemek gözden geçirin.
Ortalama cüzdan bakiyesi - Kullanıcıların, ödemelerin ve ödemeyenlerin ortalama ne kadar kaynağa sahip olduğunu görmek için bu grafiği kullanın.Ortalama denge artıyorsa, özellikle de ödemeler için, yeni lavabolar eklemek gözden geçirin.
Üst kaynaklar ve lavabolar - Kullanıcılarınızın kaynaklarını kazandığı ve harcadığı yeri tanımlamak için bunu kullanın.Kullanıcılar uygulama içi satın alımlardan kaynak bulmuyorsa, fiyatları düşürmek veya yeni seçenekler sunmak gözden geçirin.Kullanıcılar belirli bir kaynağın yeterince harcanmadığını düşünüyorsa, bu kaynak için yeni musluklar eklemek gözden geçirin.
Tüm kaynaklar ve lavabolar - Seçilen tarih aralığı için kategorilere göre birleşik bir görünüm elde etmek için bunu kullanın.
Deneyim ekonominizi dengeleme konusunda daha fazla ipucu için, Sanal ekonomileri dengele bakın.