Ekonomi etkinlikleri ekonominizi deneyim içinde takip edin, örneğin:
- Üst lavabolar — Kullanıcılar deneyimde neyi harcıyor?
- En İyi Kaynaklar — Kullanıcılar Nereden Kaynak Kazanır?
- Ortalama cüzdan balansı — Kullanıcıların tutduğu kaynaklar ne kadar?
Tecrübeniz ekonomi etkinliklerini takip etmeye başladığında, Yaratıcı Hub'daki Analytics dashboard'ının ekonomi sayfasının kilidini açacaksınız.
Ekonomi Etkinliklerini Takip
Economy dashboard'ın kilidini açmak için, bazı ekonomi olaylarını deneyiminizde izlemelisiniz. Başlamak için, kullanıcıların kaynağını belirleyin (yani kazanma) veya çıkışını (yani harcama) kaynaklarını deneyiminizde tem
İşlemlerin Türleri
Her kaynağın ve çukur etkinliğinin bir transaksiyon yazgerektirir, Enum.AnalyticsEconomyTransactionType ile kodlanmış.Varsayılan olarak, seçenekler şunları içerir:
- IAP (kaynak) - Uygulama içi satın alımlar, örneğin başlangıç paketi için Robux'ı değiştirir.
- TimedReward (kaynağı) - Günlük bonus gibi kaynakları takvim üzerinde kazan.
- Onboarding (kaynağı) - Başlangıçta kaynakları al, özellikle hoşgeldin bonusu.
- Shop (kaynağı veya batığı) - alışveriş yapkaynakları işle, örneğin eşya satın alma.
- Gameplay (kaynağı veya batığı) - oynanışoynarken kaynakları kazan veya harca, örneğin görev tamamlanması.
- ContextualPurchase (sink) - Kaynakları bir konteyner için harcayın, örneğin ekstra hayatlar.
Bu türler dashboard'da görünür.Varsayılan kategorilerle başlamak iyi bir fikirdir, ancak bir etkinliği günlüklemeye çalışırken kendi işlem türü isimlerini de sağlayabilirsiniz.
Kaynakları Takip Etme
Aşağıdaki örnek, kullanıcıların deneyimdeki ilk ve ikinci seviyeleri tamamladığında iki farklı ekonomi etkinliğini günlüğe kaydetmek için AnalyticsService.LogEconomyEvent kullanır.
Bir kaynaktan oyun oynama etkinliğini izlemek
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- 1. seviye tamamlandıktan sonraAnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- Para birimi50, -- Kazanılan miktar50, -- Mevcut bakiyeEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- İşlem yaz)-- 2. seviye tamamlandıktan sonraAnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- Para birimi50, -- Kazanılan miktar100, -- İşlemden sonra dengeEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- İşlem yaz)
Aşağıdaki örnek, bir 1000-coin setRobux satın alımını izlemektedir, IAP (uygulama içi satın alım) yazkullanır. itemSKU alanı, önceki örnekle karşılaştırılabilir olar
Bir uygulama içi satın alma izlemesi
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins",1000, -- Pakette kaç tane para var1020, -- İşlemden sonra dengeEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,"1000CoinBundle" -- Parça kodu özelliğinin benzersiz set)
İzleme Bataryaları
Aşağıdaki örnekler, kullanıcıların bir DoubleJumpUpgrade satın almak için para harcadığında bir etkinliği gösterir. Sink akış türünü ve Shop işlem türünü kaynağı takibi örneklerle karşılaştırıldığında göz önünde bulundurun.
Unutmayın ki miktar (fiyat) her zaman etkinliğin kaynağı veya batığı olup olmadığına bağlı olarak olumlu bir sayı olmalıdır. Ekonomi grafikleri kaynakları olumsuz sayılar olarak gösterecektir.
Bir lavabı takip etmek Oyun etkinliği
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- 2. seviye tamamlandıktan sonraAnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,"Coins", -- Para birimi80, -- Maliyet20, -- İşlemden sonra dengeEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,"DoubleJumpUpgrade" -- Eşya SKU)
For information on AnalyticsService limitations, see etkinlik izleme sınırlaması .
Özel Alanları Kullanma
Ekonomi olayları ayrıca özelleştirilmiş alanlar üzerinde kırılabilir, böylece kullanıcılar arasında daha kolay bir karşılaştırma sağlayabilir. Örneğin, kullanıcıların en çok para kazandığını görmek için her etkinliğe kullanıcı isimleri verebilir veya kullanıcıların bir yerden diğerine tercih ettiğini görmek için mağaza konumlarını bağlayabilirsin
Kırma seçiciyi kullanarak özel alanlar aracılığıyla kırabilirsiniz.
Daha fazla bilgi için, Özel alanlar bakın.
Economy'yi Kullanarak Deneyiminizi Büyüttürmek
Ekonomi dashboard'ı, gelirinizi artırmak için harekete geçmenize yardımcı olacak beş grafiği içerir. En fazla beş kaynak birimi ekleyebilirsiniz ve tüm grafikler cinsiyet, yaş grup, platform, OS ve deneyiminizle ilgili olarak üç kişiselleştirilebilir alanla filtrelenebilir.
Kategorideki toplam kaynaklar ve batıklar - Bu grafiği deneyim ekonominizi dengelemek için kullanın. Toplam kaynaklar içindeki toplam batıklar yaklaşık sıfır olmalıdır. Ayrıca en iyi kaynaklarınızı ve batıklarınızı kategoride görebilirsiniz. Eğer toplam kaynağınız büyüyorsa, batıkları eklemek için daha fazla kaynağa
Ortalama cüzdan balansı - Bu grafiği kullanarak ortalama kullanıcı, ödeyen ve ödeyen olmayan kullanıcıların kaç kaynağının olduğunu görün. Eğer ortalama dengeli büyüyorsa, özellikle ödeyenler için, yeni bataryalar eklemek düşünün.
En iyi kaynaklar ve bataryalar - Bunu kullanın, kullanıcıların kaynaklarını nerede kazandıklarını ve harcadıklarını belirlemek için kullanın. Eğer kullanıcılar geleneksel satın alımlardan yeterince kaynak kazanmıyorsa, fiyatları azalt veya yeni seçenekler sun. Eğer kullanıcılar geleneksel satın alımlardan yeterince kaynak k
Tüm kaynaklar ve lavabolar - Seçili tarih aralığı için kategoriye göre birleşik bir görüntü almak için kullanın.
Tecrübeli ekonominizi dengelemek için daha fazla ipucu için, Sanal Ekonomileri Dengeleme bakın.