Ekonomi etkinlikleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Ekonomi etkinlikleri, oyununuzda ekonomik durumu takip etmenizi sağlar. Örneğin:

  • En yüksek giderler — Kullanıcılar oyun içi kaynakları nereye harcıyor?
  • En yüksek kaynaklar — Kullanıcılar nereden kaynak kazanıyor?
  • Ortalama cüzdan bakiyesi — Kullanıcılar ne kadar kaynak tutuyor?

Oyununuza Ekonomi etkinliklerini takip etmeye başladıktan sonra, Yaratıcı Merkezi'ndeki Analitik kontrol panelinin Ekonomi sayfasını açacaksınız.

Ekonomi etkinliklerini takip et

Ekonomi kontrol panelini açmak için oyununuzda bazı ekonomi etkinliklerini takip etmeniz gerekir. Kullanıcıların oyununuzda kaynakları nereden kazanıp (yani kaynak) ve harcadıklarını (yani gider) belirleyerek başlayın. Bunlar Enum.AnalyticsEconomyFlowType ile temsil edilir ve Source veya Sink olarak ayarlanabilir.

İşlem türleri

Her kaynak ve gider etkinliği, Enum.AnalyticsEconomyTransactionType ile kodlanmış bir işlem türü gerektirir. Varsayılan olarak seçenekler şunlardır:

  • IAP (kaynak) - Oyun içi satın alma ile Robux'u kaynaklarla değiştirme, örneğin başlangıç paketi.
  • TimedReward (kaynak) - Belirli bir takvim ile kaynak kazanma, örneğin günlük bonus.
  • Onboarding (kaynak) - Başlarken kaynak alma, örneğin hoş geldin bonusu.
  • Shop (kaynak veya gider) - Dükkan içinde kaynak takası, örneğin ürün satın alma.
  • Gameplay (kaynak veya gider) - Oyun içinden kaynak kazanma veya harcama, örneğin görev tamamlama.
  • ContextualPurchase (gider) - Belirli bir bağlama dayalı impulsla kaynak harcama, örneğin ekstra yaşam.

Bu türler kontrol panelinde görünür. Varsayılan kategorilerle başlamak iyi bir fikirdir, ancak ihtiyacınız varsa, bir etkinlik kaydı yaparken kendi işlem tipi adlarınızı da verebilirsiniz.

Kaynakları takip et

Aşağıdaki örnek, kullanıcılar oyundaki ilk ve ikinci seviyeleri tamamladığında ve bazı jetonlar kazanırken iki farklı ekonomi etkinliğini kaydetmek için AnalyticsService.LogEconomyEvent kullanır.

Bir kaynak Gameplay olayını takip etme

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Seviye 1 tamamlandıktan sonra
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Jetonlar", -- Para birimi adı
50, -- Kazanılan miktar
50, -- Mevcut bakiye
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- İşlem türü
)
-- Seviye 2 tamamlandıktan sonra
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Jetonlar", -- Para birimi adı
50, -- Kazanılan miktar
100, -- İşlem sonrası bakiye
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- İşlem türü
)

Aşağıdaki örnek, IAP (oyun içi satın alma) işlem türü ile 1000 jetonluk bir paketin Robux ile satın alımını takip eder. Bu sefer, itemSKU, ürün için benzersiz tanımlayıcınızdır. itemSKU isteğe bağlıdır. Eğer belirtmezseniz, Ekonomi kontrol panelleri kaynaklar ve giderler tablosunda N/A gösterir.

Bir oyun içi satın almayı takip etme

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Jetonlar",
1000, -- Pakette ne kadar jeton var
1020, -- İşlem sonrası bakiye
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000JetonPaketi" -- Jeton paketinin benzersiz item SKU tanımlayıcısı
)

Bu örnekte, birçok jeton paketin varsa, diğer kategorilerle karşılaştırmak için bir özel alan eklemeyi de isteyebilirsiniz.

Giderleri takip et

Aşağıdaki örnek, kullanıcıların DoubleJumpUpgrade satın almak için jeton harcadığında bir etkinliği kaydeder. Kaynak takip örneklerine kıyasla Sink akış tipi ve Shop işlem türünü not edin.

Miktarın (maliyet) her zaman pozitif bir sayı olması gerektiğini unutmayın; etkinlik bir kaynak veya gider olması fark etmez. Ekonomi kontrol paneli grafiklerinde giderler otomatik olarak negatif sayılar olarak gösterilecektir.

Bir gider Gameplay olayını takip etme

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Seviye 2 tamamlandıktan sonra
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Jetonlar", -- Para birimi adı
80, -- Maliyet
20, -- İşlem sonrası bakiye
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- Ürün SKU
)

AnalyticsService sınırlamaları hakkında bilgi için Etkinlik izleme sınırlamaları bölümüne bakabilirsiniz.

Özel alanları kullan

Ekonomi etkinlikleri, segmentlerin karşılaştırılmasını kolaylaştırmak için özel alanlarla parçalara ayırmayı da destekler. Örneğin, hangi görevlerin kullanıcıların en çok para kazandığını görmek için her etkinliğe görev adları verebilir veya kullanıcıların bir yeri diğerine tercih edip etmediğini görmek için mağaza konumları ekleyebilirsiniz.

Özel alanlarla parçalı görüntüleme için parça seçici kullanabilirsiniz.

Üç özel alanı karşılaştırabileceğinizi belirten açılır bir menü ile yaş, cinsiyet, işletim sistemi ve daha fazlası gibi standart parçalamalar.

Daha fazla bilgi için Özel alanlar bölümüne bakın.

Oyunuzu büyütmek için ekonomiyi kullanın

Ekonomi kontrol paneli, gelirlerinizi büyütmek için harekete geçmenize yardımcı olacak beş grafik içerir. Beş farklı kaynak para birimi ekleyebilirsiniz ve tüm grafikler, oyununuza özgü üç özel alan ile çeşitli kullanıcı kategorilerine (cinsiyet, yaş, platform vb.) göre filtrelenebilir.

  • Kategorilere göre toplam kaynaklar ve giderler - Bu grafiği oyun içi ekonominizi dengelemek için kullanın. Toplam kaynaklar, toplam giderlerden çıkarıldığında sıfıra yakın olmalıdır. Kategorilere göre en yüksek kaynak ve giderlerinizi görebilirsiniz. Net toplamınız büyüyorsa, daha fazla gider eklemeyi düşünün.

    Veri ile doldurulmuş Kategorilere Göre Toplam Kaynaklar ve Giderler grafiği.
  • Ortalama cüzdan bakiyesi - Kullanıcıların, ödeyenlerin ve ödemeyenlerin ortalama olarak ne kadar kaynak tuttuğunu görmek için bu grafiği kullanın. Ortalama bakiye büyüyorsa, özellikle ödeyenler için yeni giderler eklemeyi düşünün.

    Veri ile doldurulmuş Ortalama Cüzdan Bakiyesi grafiği.
  • En yüksek kaynaklar ve giderler - Kullanıcılarınızın kaynaklarını nereden kazandığını ve harcadığını belirlemek için bunu kullanın. Eğer kullanıcılar kaynaklarını oyun içi satın almalardan kazanmıyorlarsa, fiyatları düşürmeyi veya yeni seçenekler sunmayı düşünebilirler. Kullanıcılar belirli bir kaynağı yeterince harcamıyorsa, o kaynak için yeni giderler eklemeyi düşünebilirler.

    Veri ile doldurulmuş En Yüksek Kaynaklar ve Giderler grafiği, Kaynaklar sekmesine açık.
  • Tüm kaynaklar ve giderler - Seçilen tarih aralığı için kategori bazında bir birleşik görünüm elde etmek için bunu kullanın.

    Veri ile doldurulmuş Tüm Kaynaklar ve Giderler grafiği.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.