Tutma metrikleri, kullanıcıların ilk ziyaretlerinden sonra 1 gün, 7 gün ve 30 gün içinde oyununuzu ne sıklıkla ziyaret ettiklerini ölçer.
Tutma metriklerini görüntüleme
Oyununuza ait tutma analizlerini görüntülemek için:
- Yaratımlar sayfasına gidin ve bir oyun seçin.
- Sol taraftaki Analizler menüsünde Tutma seçeneğini seçin.
Grup sahipliğindeki oyunlar için analizleri görüntülemek istiyorsanız, analizler için grup izinlerine sahip olmanız gerekir.
Tutma gruplarınız x ekseni, yeni bir kullanıcının ilk oyun oynama tarihine dayanmaktadır. Bu, belirli bir günde yaptığınız değişikliklerin o yeni kullanıcı grubunun zaman içindeki tutmasını nasıl etkilediğini daha doğru bir şekilde görmenizi sağlar.
Örneğin, tüm üç grafikte 06/20 tarihi aynı grubu gösterir:
- D1 tutma: 06/20 tarihinde oyunu ilk oynayan ve ertesi gün oyuna geri dönen kullanıcılar.
- D7 tutma: 06/20 tarihinde oyunu ilk oynayan ve 1 hafta sonra oyuna geri dönen kullanıcılar.
- D30 tutma: 06/20 tarihinde oyunu ilk oynayan ve 1 ay sonra oyuna geri dönen kullanıcılar.
Aşağıdaki örnekte, tüm tutma grafiklerinde 05/13 civarında bir düşüş vardır. Bu, 05/13 tarihinde edinilen kullanıcıların D1, D7 ve D30 tutmalarının daha düşük olduğunu gösterir. Bu, yeni kullanıcıların büyük bir akışından sonra tipik ve geçici bir sonuçtur.

Yeni kullanıcı gruplarınızı anlayın
Yeni kullanıcı tutma grubu tablosunu tutma kontrol panelinizin en altında bulabilirsiniz. Hem günlük hem de haftalık grupları görüntüleyebilirsiniz:
- Günlük gruplar, ilk 10 gün içinde ne kadar yeni kullanıcının tutulduğunu görmenizi sağlar.
- Haftalık gruplar, kullanıcıları katıldıkları haftaya (Pazartesi - Pazar) göre gruplandırarak 10 haftalık bir süre içinde tutmayı takip etmenizi sağlar.
Gruplar, büyük güncellemelerin, etkinliklerin veya yürüttüğünüz herhangi bir pazarlama kampanyasının etkisini takip etmek için yararlıdır. Örneğin, büyük bir etkinlik sırasında oyununuzu oynamaya başlayan yeni kullanıcıların, etkinlikten önce oynamaya başlayan kullanıcılara göre daha uzun süre kalıp kalmadığını ölçebilirsiniz.

Her grup için, aşağıdaki gibi önemli aşağı akış metriklerini de analiz edebilirsiniz:
- Kullanıcı başına 7G oynama süresi (kümülatif)
- Kullanıcı başına 7G oyuncu dönüşüm oranı (kümülatif)
- Kullanıcı başına 7G gelir (kümülatif)
- Kullanıcı başına 30G gelir (kümülatif)
Bu metrikler, büyük bir etkinlik sırasında oyununuzu oynamaya başlayan yeni kullanıcıların diğer kullanıcı gruplarına göre daha iyi para kazanıp kazanmadığını görmenizi sağlar.

1. gün tutmasını geliştirin
- gün tutması, oyununuzu ilk kez ziyaret eden yeni kullanıcıların oyuna geri dönen yüzdesidir. Bu metriği geliştirmek için oyununuzun temel döngüsüne, ilk kez kullanıcı deneyimine ve performansına odaklanın.
Temel döngü
Temel döngü, kullanıcıların tek bir oturumda ilerlemek için oyununuzda tekrar ettikleri eylemlerdir.
- Bir evcil hayvan sahiplenme oyunu için, temel döngü evcil hayvan sahiplenmeyi, eğitmeyi ve seviyesini yükseltmeyi içerebilir.
- Bir tycoon oyunu için, temel döngü bir işletmeyi yönetmeyi, kaynakları dengelemeyi ve diğer kullanıcılarla rekabet etmeyi içerebilir.
Aşağıdaki örnek, temel döngünüzü geliştirmek için bir yol sunmaktadır:
- Kullanıcıların döngüde gerçekleştirdiği temel adımları belirleyin ve bunları net ve eğlenceli hale getirin.
- Temel döngünüzün zorluğunu dengeleyin; kullanıcıların hayal kırıklığına uğramasını ve sıkılmasını önleyin.
- Kullanıcılara temel döngünüzü tamamladıklarında geri bildirim, para, eşyalar ve başarılar ile ödüller verin.
Temel döngüleri nasıl tasarlayacağınızı öğrenmek için Temel döngüler sayfasına bakın.
İlk kez kullanıcı deneyimi
İlk kez kullanıcı deneyimi (FTUE), yeni kullanıcıların temel döngünüzü ilk kez deneyimleme şeklidir. FTUE'nizi geliştirmek için:
- Kullanıcıları temel döngünüzde yönlendirmek için kısa bir eğitim veya araç ipuçları gibi bağlamsal bilgiler kullanın. Kullanıcıların eğlenceye mümkün olan en hızlı şekilde ulaşmalarını sağlamak için uzun eğitimlerden kaçının.
- Kullanıcılar temel döngülerini ilk kez tamamladıktan sonra keyifli bir an sunun.
- Kullanıcıların temel döngülerini birden fazla kez tamamlamaları durumunda elde edebilecekleri ilerlemeyi önizleyin.
FTUE'nizi geliştirmek için analitikleri de kullanabilirsiniz:
Temel döngünüzün adımlarını listeleyin. Örneğin, bir evcil hayvan sahiplenme oyunu için adımlar şunlar olabilir:
- Bir evcil hayvan sahiplenin.
- Bir evcil hayvanı eğitin.
- Bir evcil hayvanın seviyesini yükseltin.
Her adımın tamamlama oranını takip edin. Her adımın tamamlandığını işaretlemek için özel oyun içi eşyalar kullanın. Hem olumlu hem de olumsuz deneyimleri takip edin. Örneğin, FTUE bir NPC ile bir savaş içeriyorsa, kullanıcıların kazanma veya kaybetme oranlarını takip edin.
Büyük düşüşleri belirleyin ve düzeltin. Örneğin, evcil hayvan dükkanını ziyaret etmenin en yüksek düşüş oranına sahip olduğunu tespit ederseniz, bu adımda sürtünmeyi azaltarak evcil hayvan dükkanını daha kolay bulunabilir hale getirebilirsiniz.
Karmaşık veya zaman alıcı bir FTUE'den kaçının, çünkü kullanıcıları eğlenceye mümkün olan en hızlı şekilde, ideal olarak oyununuzu girdikten sonra 5 dakika veya daha kısa bir sürede ulaştırmak istersiniz.
FTUE'nizi nasıl tasarlayacağınızı öğrenmek için Eğitim sayfasına bakın.
Performans
Performans, oyununuzun farklı cihazlar ve platformlarda ne kadar iyi çalıştığıdır. Performansınızı geliştirmek için:
- Farklı cihazlar ve platformlarda test yapın; performansı etkileyebilecek hataları düzeltin.
- Her güncelleme yaptığınızda çökme oranlarını, kare hızlarını ve hataları izleyin.
- Hataları ve çökmeleri belirlemek için bir kullanıcı topluluğu oluşturun.
7. gün tutmasını geliştirin
- gün tutması, oyununuzu ilk kez ziyaret eden yeni kullanıcıların 8. günde (7. gün) oyuna geri dönen yüzdesidir. Bu metriği geliştirmek için oyununuzun ilerleme sistemine odaklanın.
İlerleme sistemi
İlerleme sistemi, kullanıcıların oyununuzda hedefleri nasıl başardıkları ve ödüller kazandıklarıdır; örneğin seviye atlama ve yeni içerik açma. Sağlıklı bir ilerleme sistemi oluşturmak için:
- Açık kullanıcı hedefleri belirleyin: Kısa vadeli hedefler anlık tatmin ve geri bildirim sağlayabilirken, uzun vadeli hedefler kullanıcılara uzun bir süre boyunca çalışacakları yönler verebilir.
- İçerik çeşitliliği ekleyin: Yeni modlar, envanter eşyaları ve sosyal özellikler gibi çeşitli içerikler, kullanıcıların sıkılmasını önleyebilir.
- Zorluğu dengeleyin: Kullanıcılar çok hızlı ilerlerse, keşfedecek içerik kalmayabilir. Çok yavaş ilerlerlerse, sıkılabilir, hayal kırıklığına uğrayabilir ve kalma motivasyonlarını kaybedebilirler.
İlerleme sisteminizi geliştirmek için analitikleri kullanabilirsiniz:
İlerleme sisteminizi tanımlayın. Örneğin:
- Bir tycoon oyunu için oyun içi para kazanma.
- Bir eşya toplama oyunu için yeni eşyalar açma.
- Bir sihir dünyası oyunu için yetenekleri veya becerileri ustalaşma.
Kullanıcı dağılımını ölçün; her ilerleme seviyesindeki kullanıcı sayısını takip ederek, her kullanıcının bir sonraki seviyeye geçtiklerinde özel bir oyun içi eşya vererek ne kadar sürede bir sonraki seviyeye ulaştığını görün.
İlerleme sistemini düzeltin. Kullanıcılar çok hızlı veya çok yavaş seviye atlıyorsa, ilerleme sisteminizin görevlerinin zorluklarını değerlendirin ve kullanıcıların her seviyede uygun miktarda zaman geçirmesini sağlamak için bunları ayarlayın.
30. gün tutmasını geliştirin
- gün tutması, oyununuzu ilk kez ziyaret eden yeni kullanıcıların 31. günde (30. gün) oyuna geri dönen yüzdesidir. Bu metriği geliştirmek için oyununuzun sonlandırma sistemine odaklanın.
Sonlandırma sistemi
Sonlandırma sistemi, kullanıcıların oyununuzun ana hedeflerini tamamladıktan veya daha yüksek seviyelere ulaştıktan sonra erişebilecekleri içeriktir. Bunu geliştirmek için:
Daha fazla içerik ekleyin: Düzenli güncellemeler, kullanıcıların geri dönmesini sağlayabilir. Yaygın bir sıklık, mevcut mekanikler üzerinde her 2-4 haftada bir küçük güncellemeler ve her 2-3 ayda bir yeni özellikler için daha büyük güncellemeler yayınlamaktır.
Sosyal mekanikler ekleyin: Sosyal mekanikler, kullanıcıların oyununuzla etkileşimde kalmalarını ve yeni içerik beklerken diğer kullanıcılarla etkileşimde bulunmalarını teşvik edebilir. Yaygın sosyal sistemler ve unsurlar arasında ticaret, partiler, loncalar ve PvP (oyuncu karşısında oyuncu), turnuvalar ve liderlik tabloları gibi rekabetçi sistemler bulunur.