Saklama

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Saklama ölçüsü, 1 gün, 7 gün ve 30 gün içinde ilk ziyaretlerinden sonra kaç kullanıcının deneyiminize geri döndüğünü ölçer.

Saklama ölçülerini görüntüle

Deneyiminizin muhafaza analizini görmek için:

  1. Yaratımlar sayfanıza Yaratıcı Panosu üzerinde yönlendirin ve deneyiminizi seçin
  2. Sol taraftaki Analizler menüsünde, Kalıcılık seçin.

Bireysel veya gruba ait deneyim için analiz görebilirsiniz. Bunu görmek için, analiz için grup izinlerine sahip olmanız gerekir.

1. günün muhafaza oranını artır

1. gün kayıt oranı, deneyime ilk kez ziyaret ettikten sonra geri dönen yeni kullanıcıların yüzdesidir.Bu ölçüyü geliştirmek için, deneyiminizin çekirdek döngüsüne , ilk kez kullanıcı deneyimine ve performansına odaklanın.

Çekirdek döngü

Çekirdek döngüsü, kullanıcıların tek bir oturumda ilerleme kaydetmek için deneyimlerinde tekrarladıkları eylemlerdir.

  • Bir evcil hayvan kabul deneyimi için, temel bir döngü evcil hayvanların benimsenmesini, eğitimini ve seviye atlamasını içerebilir.
  • Bir tycoon deneyimi için, çekirdek döngüsü bir işletme yönetme, kaynakları dengeleme ve diğer kullanıcılarla rekabet dahil olabilir.

Aşağıdaki örnek, çekirdek döngünüzü geliştirmek için bir yol:

  1. Kullanıcıların döngüde yaptığı temel adımları tanımlayın ve onları açık ve eğlenceli hale getirin 2. Çekirdek döngünüzün meydan okumasını dengeleyin kullanıcının sinirlililiğini ve sıkıcılığını önlemek için.
  2. Çekirdek döngünüzü geri bildirim, para birimi, öğeler ve başarılar ile tamamlayan kullanıcılara ödül verin geri bildirim, geri dönüş, öğeler ve başarılar ile tamamlayan kullanıcılara ödül verin

Çekirdek döngülerin nasıl tasarlanacağına daha fazla bilgi edinmek için Çekirdek döngüleri görün.

İlk kez kullanıcı deneyimi

İlk kez kullanıcı deneyimi (FTUE) yeni kullanıcıların çekirdek döngünüzü ilk kez nasıl deneyimlediğidir. FTUE'nuzu geliştirmek için:

  1. Kısa bir eğitim kullanın veya araç ipuçları gibi kontekst bilgileri, kullanıcıları çekirdek döngünüzde yönlendirmek için.Kullanıcıların eğlenceye olabildiğince çabuk ulaşmasına yardımcı olmak için uzun eğitimlerden kaçının.

  2. Kullanıcılar ilk kez çekirdek döngünüzü bitirdikten sonra neşeli bir an sunun 3. Kullanıcıların çekirdek döngünüzü defalarca bitirdiğinde yapabilecekleri ilerlemeyi önizleyin Ayrıca analitikleri kullanarak FTUE'yu geliştirebilirsiniz:

  3. Çekirdek döngünüzün adımlarını listeleyin . Örneğin, bir evcil hayvan evlat edinme deneyimi için, adımlar şöyle olabilir:

    • Bir evcil hayvan benimseyin.
    • Bir evcil hayvanı eğit.
    • Bir evcil hayvan seviyesini yükselt.
  4. Her adımın bitiş oranını izleyin .Her adımın bitişini işaretlemek için özel deneyim eşyaları kullanın.Hem pozitif hem de negatif deneyimleri izleyin.Örneğin, FTUE bir NPC ile bir savaş içeriyorsa, kullanıcıların daha sık kazandığını veya kaybettiğini her ikisini de izleyin.

  5. Büyük bırakmaları tanımlayın ve düzeltin .Örneğin, evcil hayvan mağazasını ziyaret etmenin en yüksek bırakma değerlendirsahip olması durumunda, bu adımda sürtünmeyi azaltabilirsiniz, evcil hayvan mağazasını bulmak daha kolay hale getirerek.

Kullanıcıları mümkün olduğunca çabuk eğlenceye ulaştırmak istediğiniz için karmaşık veya zaman alan bir FTUE'den kaçının, ideal olarak deneyiminize girdikten sonra 5 dakika veya daha az sürede.


FTUE'nuzu nasıl tasarlayacağınızla ilgili daha fazla bilgi edinmek için, Eğitim bakın.

Performance İçindekiler Performance Performans

Performans deneyiminizin farklı cihazlarda ve platformlarda ne kadar iyi çalıştığını gösterir. Performansınızı geliştirmek için:

  1. Performansı etkileyebilecek herhangi bir hatayı düzeltmek için farklı cihazlarda ve platformlarda test edin .
  2. Deneyiminizi güncellediğiniz her seferde deneyim kazaları, çerçeve oranları ve hataları izleyin .
  3. Hataları ve kazaları tanımlamaya yardımcı olabilecek bir kullanıcı topluluğu oluşturun

7. gün tutma oranını artır

7. gün tutma oranı, deneyime ilk kez 8. günde ziyaret ettikten sonra geri dönen yeni kullanıcıların yüzdesidir (7. gün).Bu ölçüyü geliştirmek için, deneyiminizin ilerleme sistemine odaklanın.

İlerleme sistemi

İlerleme sistemi, kullanıcıların hedeflere ulaşmasını ve deneyiminizde seviye atlamayı ve yeni içeriklerin kilidini açmayı nasıl sağlar, örneğin seviye atlamak ve yeni içeriklerin kilidini açmak.Sağlıklı bir ilerleme sistemi oluşturmak için:

  1. Net kullanıcı hedefleri belirleyin : Kısa vadeli hedefler anlık tatmin ve geri geri dönüşsağlayabilir ve uzun vadeli hedefler kullanıcılara geniş bir süre boyunca çalışma yönlendirmeleri verebilir.
  2. İçerik çeşitliliği ekleyin : Yeni modlar, envanter öğeleri ve sosyal özellikler gibi bir çeşit içerik, kullanıcıların sıkılmasını engelleyebilir.
  3. Zorluğu dengele : Kullanıcılar çok hızlı ilerlerse, keşfedecek içerikten yoksun kalabilirler.Eğer çok yavaş ilerlerlerse, sıkılıp sinirlenebilir ve kalma motivasyonunu kaybedebilirler.

İlerleme sisteminizi geliştirmek için analizi kullanabilirsiniz:

  1. İlerleme sisteminizi tanımlayın . Örneğin:

    • Bir tycoon deneyimi için deneyim para kazancı.
    • Bir eşya koleksiyonu deneyimi için yeni öğelerin kilidini açmak.
    • Büyülü bir dünya deneyimi için atışları veya becerileri ustalıkla.
  2. Kullanıcı dağılımını ölçün her ilerleme seviyesi için kullanıcı sayısını izleyerek, bir kullanıcının bir sonraki seviyeye ulaşmasının ne kadar sürdüğünü görmek için her bir kullanıcıya deneyim içinde özel bir öğe verildikten sonra bir sonraki seviyeye ulaşmasını sağlayarak.

  3. İlerleme sistemini düzeltin .Kullanıcılar çok hızlı veya çok yavaş yükselirse, ilerleme sisteminizin görevlerinin zorluklarını değerlendirin ve kullanıcıların her seviyede uygun miktarda süre harcadığından emin olmak için buna göre ayarlayın.

30. gün tutma oranını artır

30. günün korunma oranı, deneyime ilk kez 31. günde ziyaret ettikten sonra geri dönen yeni kullanıcıların yüzdesidir (30. gün).Bu ölçüyü geliştirmek için, deneyimin bitim sistemine odaklanın.

Sistemi bitirme

Son sistem, deneyiminizin ana hedeflerini bitirdikten sonra veya daha yüksek seviyelere ulaştıktan sonra kullanıcılara sunulan şeydir. Bunu geliştirmek için:

  1. Daha fazla içerik ekleyin : Düzenli güncellemeler kullanıcıları geri getirebilir.Ortak bir frekans, mevcut mekaniklerde her 2-4 haftada daha küçük güncellemeler yayınlamak ve yeni özelliklerin daha büyük güncellemelerini her 2-3 ayda yapmaktır.

  2. Sosyal mekanikler ekleyin : Sosyal mekanikler, kullanıcıları deneyiminizle etkileşime girmeye ve yeni içerik beklerken diğer kullanıcılarla etkileşime geçmeye motive edebilir.Ortak sosyal sistemler ve elemanlar takas, partiler, klanlar ve PvP (oyuncu ile oyuncu) gibi rekabetçi sistemleri içerir. Turnuvalar ve lider tabloları da dahil edilir.