Saklama ölçeği, kullanıcıların ilk ziyaretinden itibaren 1 gün, 7 gün ve 30 gün sonra tekrar ziyaretlerine ne kadar döndüğünü gösterir.
Görüntüleme Tutma Metrikleri
Deneyiminizin retention analitiklerini görmek için:
- Navigate to your Yaratıkların Yönetimi page on Yaratıcı Dashboard and select your experience.
- Sol taraftaki Analitikler menüsünde Saklama seçeneğini seçin.
Ayrı veya grup sahip deneyimler için analizi görebilirsiniz. Bu nedenle, bunu görmek için analitik için gruba izinleri olmalıdır.
Gün 1'i Tutmayı Artırma
Gün 1 tutma, ilk kez ziyaret ettiğinizde deneyime geri dönen yeni kullanıcıların oranını ifade eder. Bu metriği geliştirmek için deneyiminizin çekirdek döngüsünü, ilk kez kullanıcı deneyimini ve performansı üzerine odaklanın.
Çekirdek Kıtı
Çekirdek döngüsü, kullanıcıların tek bir oturumda ilerlemeye izin veren deneyiminizde tekrarladığı eylemlerdir.
- Bir evcil hayvan alma deneyimi için, çekirdek bir dizi işlem içerebilir, tedarikçileri, eğitimcileri ve seviye atlayıcıları almayı içerir.
- Bir tycoon deneyimi için, bir çekirdek döngüsü bir işi yönetmek, kaynakları dengelemek ve diğer kullanıcılarla rekabet etmek gibi işleri içerebilir.
Aşağıdaki örnek, çekirdek döngüsünü geliştirmek için bir yol:
- Kullanıcıların tekrar yapması gereken temel adımları belirleyin ve açık ve eğlenceli hale getirin 2. Kullanıcıların sinirlenmesini ve sıkıldığını önlemek için çekirdek girişiminizin eşitliğini ayarlayın. 3. Kullanıcıları ödüllendir için çekirdek döngüsünüzü geri geri dönüş, para birimi, eşyalar ve başarımlarla tamamladığınız için.
Çekirdek döngülerinin nasıl tasarlanacağına ilişkin daha fazla bilgi için Çekirdek Döngüleri bakın.
İlk Kullanıcı Deneyimi
Yeni kullanıcı deneyimi (FTUE) ile kullanıcıların ilk kez kalbenizin çekirdek döngüsünü deneyimler. FTUE'yu geliştirmek için:
Kullanıcıları kaynak kümesinizde hızlı bir şekilde yönlendirmek için kısa bir öğreticiyi kullanın veya araçlar gibi kullanıcıları rehber etmek için kapsayıcı bilgileri önerebilirsiniz. Uzun öğreticileri kullanıcıların eğlenmesine yardımcı olmak için olabildiğince çabuk yapmayın.
Kullanıcıların ilk kez core loop'unuzu tamamladıktan sonra bir anında mutluluk duyduğunuzu gösterin. 3. Kullanıcıların çekirdek döngüsünü birden fazla tekrarlarsa yapabileceği ilerlemeyi önizleyin Ayrıca FTUE'nüzü geliştirmek için analitik kullanabilirsiniz:
Çekirdek döngünüzün adımlarını listeleyiniz . Örneğin, bir evcil hayvan alım deneyiminde, adımlar olabilir:
- Bir evcil hayvan kabul et.
- Bir evcil hayvan eğit.
- Bir evcil hayvanı seviye atlatın.
Her adımın tamamlanma oranını izleyin Kullanıcılarınızın veya NPC'lerin oyunu izlemek için özel eşyaları kullanın Kullanıcılarınızın veya NPC'lerin oyunu izlemek için özel eşyaları kullanın
Büyük gecikmelere neden olabilecek kayıpları tanımlayın ve düzeltin. Örneğin, evcil hayvan mağazasını ziyaret ettiğinizde en yüksek gecikme değerlendirbelirlemek, bu adımda pet mağazasını kolayca bulmak için yapışkanlığı azaltabilirsiniz.
Kullanıcıların eğlenmesini olabildiğince hızlı bir şekilde sağlamak için karmaşık veya zaman kaynaştıran bir FTUE'yu önleyin, ideal olarak deneyiminize girişinden 5 veya daha az dakika sonra.
FTUE'nüzü nasıl tasarlayacağınız hakkında daha fazla bilgi için Onboarding bakın.
Performans
Performans deneyiminizin farklı cihazlarda ve platformlarda ne kadar iyi çalıştığını gösterir. sözleşme imzalamaartırmak için:
- Performansı etkileyebilecek herhangi bir hatayı修复 etmek için farklı cihazlarda ve platformlarda test yapın 2. Görüntü kaybı oranları, kare hızları ve hataları her güncellemedinizde izleyin.
- Kullanıcı topluluğunu ayarla böylece hataları ve çarpışmaları belirleyebilir.
7. Günün Saklanma
7. gün içinde ilk kez deneyiminize ziyaret eden yeni kullanıcıların yüzdesi, 8. gün (7. gün) içinde ilk kez deneyiminize geri dönen yeni kullanıcıların yüzdesidir. Bu metriği geliştirmek için deneyiminizin ilerleme sistemine odaklanın.
İlerleme Sistemi
İlerleme sistemi, kullanıcıların hedeflerine ulaşmasını ve deneyiminizdeki kazanımlarınızı artırmak için, seviye atlamak ve yeni içeriklerin kilidini açmak gibi işlemleri nasıl başaracaklarını sağlar. Sağlıklı bir ilerleme sistemi oluşturmak için:
- Açık kullanıcı hedeflerini ayarla : Kısa süreli hedefler anında tatmin ve geri geri dönüşsağlayabilir ve uzun süreli hedefler kullanıcılara çalışma yönlendirebilir.
- İçerik çeşitliliğini ekleyin : Yeni modlar, envanter öğeleri ve sosyal özellikler gibi içerik çeşitliliği, kullanıcıların sıkıldığını önleyebilir.
- Zorluğu dengeleyin : Eğer kullanıcılar çok hızlı ilerlerse, içeriği keşfetmek için içeriği tükenebilir. Eğer çok yavaş ilerlerse, sıkıcı olabilir ve motivasyonunu kaybeder ve kalmayı bırakabilir.
Geliştirme sisteminizi geliştirmek için analitik kullanabilirsiniz:
İlerleme sisteminizi tanımlayınız . Örneğin:
- Bir tycoon deneyim için deneyim içinde para kazanma.
- Bir öğe koleksiyonu deneyim için yeni öğelerin kilidini açıyor.
- Büyücü bir dünya deneyimi için kastları veya becerileri öğrenmek.
Kullanıcı dağılımını ölçmeye devam ederek, her ilerleme seviyesi için kullanıcının bir sonraki seviyeye ulaşması için ne kadar süreceğini görmek için her kullanıcıyı bir özel deneyim öğesi vererek ilerletir.
İlerleme sistemini düzelt . Eğer kullanıcılar çok hızlı veya çok yavaş seviye atlarlarsa, ilerleme sisteminizin görevlerinin zorluklarını değerlendirin ve bunları gerekirse ayarlayın, böylece kullanıcılar her seviyede doğru miktarda zamanı geçirecek şekilde güvence alabilirsiniz.
Gün 30'un Saklanma
30. gün saklama oranı, ilk kez 31. günde ziyaret ettiğinizde deneyiminize geri dönen yeni kullanıcıların oranıdır (Gün 30). Bu metriği geliştirmek için deneyiminizin bitiş sistemine odaklanın.
Sistemin Sonlandırılması
Son sistem, kullanıcıların ana hedeflerini tamamladıktan sonra deneyiminizin kullanıcılara sunulan kısmıdır. Onu geliştirmek için:
Daha fazla içerik ekleyin : Düzenli güncellemeler kullanıcıları geri getirebilir. Standart bir frekans, mevcut mekanikler için daha küçük güncellemeleri her 2-4 haftada bir yayınlamak ve yeni özellikler için her 2-3 ayda bir daha büyük güncellemeler yayınlamak.
Sosyal mekanikler ekleyin : Sosyal mekanikler, kullanıcıları deneyiminizle ilgilendirmek için motive etmeyi sağlayabilir ve diğer kullanıcıları beklerken yeni içerikle etkileşim kurmayı sağlayabilir. Ortak sosyal sistemler ve elemanlar, ticaret, partiler, guild'ler ve rekabetçi sistemleri içerir, bunlar PvP (kullanıcılar arasında oyuncu), turnuvalar ve lider