Tutulma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Tutulma, kullanıcıların oyununuzu ilk ziyaretlerinden sonra 1 gün, 7 gün ve 30 gün içinde ne kadarının geri döndüğünü ölçer.

Tutulma metriklerini görüntüle

Oyununuzun tutulma analizlerini görüntülemek için:

  1. Yaratımlar sayfasına gidin ve bir oyun seçin.
  2. Sol taraftaki Analiz menüsünde Tutulma seçeneğini belirleyin.

Gruplara ait oyunlar için analizleri görüntülemek istiyorsanız, analiz izinlerine sahip olmanız gerekir.

Sizin tutulma kohortlarınız x ekseni, yeni bir kullanıcının ilk oyun tarihi üzerine kuruludur. Bu, belirli bir günde yaptığınız değişikliklerin o yeni kullanıcı kohortunun zaman içindeki tutulmasını nasıl etkilediğine dair daha doğru bir bakış sağlar.

Örneğin, tüm üç grafikteki 06/20 tarihi, aynı kohortu gösterir:

  • D1 tutulma: 06/20 tarihinde oyuna ilk kez gelen ve ertesi gün tekrar oyuna dönen kullanıcılar.
  • D7 tutulma: 06/20 tarihinde oyuna ilk kez gelen ve 1 hafta sonra tekrar oyuna dönen kullanıcılar.
  • D30 tutulma: 06/20 tarihinde oyuna ilk kez gelen ve 1 ay sonra tekrar oyuna dönen kullanıcılar.

Aşağıdaki örnekte, tüm tutulma grafiklerinde 05/13 civarında bir düşüş var. Bu, 05/13 tarihinde kazanılan kullanıcıların D1, D7 ve D30 tutulmasının daha düşük olduğunu göstermektedir. Bu, yeni kullanıcıların büyük bir akını sonrasında tipik ve geçici bir sonuçtur.

Bu örnekte, tüm tutulma grafiklerinde 05/13 civarında bir düşüş var. Bu, 05/13 tarihinde kazanılan kullanıcıların D1, D7 ve D30 tutulmasının daha düşük olduğunu göstermektedir. Bu, yeni kullanıcıların büyük bir akını sonrasında tipik ve geçici bir sonuçtur.

Yeni kullanıcı kohortlarınızı anlayın

Yeni kullanıcı tutulma kohortu tablosunu, tutulma panonuzun en altında bulabilirsiniz. Hem günlük hem de haftalık kohortları görüntüleyebilirsiniz:

  • Günlük kohortlar, ilk 10 gün içinde ne kadar yeni kullanıcının geri döndüğünü görmenizi sağlar.
  • Haftalık kohortlar, kullanıcıları katıldıkları haftaya (Pazartesi - Pazar) göre gruplandırarak 10 haftalık bir süre içinde tutulum takibini yapmanızı sağlar.

Kohortlar, büyük güncellemelerin, etkinliklerin veya gerçekleştirdiğiniz herhangi bir pazarlama kampanyasının etkisini takip etmek için yararlıdır. Örneğin, bir büyük etkinlik sırasında oyununuzu oynamaya başlayan yeni kullanıcıların, etkinlikten önce başlamış kullanıcılara göre daha uzun süre bağlı kalıp kalmadığını ölçebilirsiniz.

Her kohort için, aşağıdaki gibi ana akış metriklerini de analiz edebilirsiniz:

  • Kullanıcı başına 7 günlük oyun süresi (kümülatif)
  • Kullanıcı başına 7 günlük dönüşüm oranı (kümülatif)
  • Kullanıcı başına 7 günlük gelir (kümülatif)
  • Kullanıcı başına 30 günlük gelir (kümülatif)

Bu metrikler, büyük bir etkinlik sırasında oyununuzu oynamaya başlayan yeni kullanıcıların, diğer kullanıcı kohortlarından daha iyi gelir elde edip etmediğini görmenizi sağlar.

1. gün tutulmasını artırın

  1. gün tutulması, ilk defa oyununuzu ziyaret eden yeni kullanıcıların, geri dönen yüzdesidir. Bu metrik iyileştirmek için, oyununuzun temel döngüsüne, ilk defa kullanıcı deneyimine ve performansa odaklanın.

Temel döngü

Temel döngü, kullanıcıların bir oturumda ilerlemek için oyununuzda tekrar ettikleri eylemlerdir.

  • Bir evcil hayvan edinme oyunu için, temel döngü evcil hayvan edinmek, eğitmek ve seviyesini yükseltmek içerebilir.
  • Bir tycoon oyunu için, temel döngü bir işletmeyi yönetmek, kaynakları dengelemek ve diğer kullanıcılarla rekabet etmek olabilir.

Aşağıdaki örnek, temel döngünüzü iyileştirmek için bir yoldur:

  1. Döngüde kullanıcıların gerçekleştirdiği temel adımları tanımlayın ve bu adımları net ve eğlenceli hale getirin.
  2. Kullanıcı sıkıntısının ve sıkılmasının önüne geçmek için, temel döngünüzün zorluğunu dengeleyin.
  3. Temel döngünüzü tamamlayan kullanıcıları, geri bildirim, para, eşyalar ve ödüllerle ödüllendirin.

Temel döngülerinizi nasıl tasarlayacağınız hakkında daha fazla bilgi için, Temel döngüler sayfasına bakın.

İlk defa kullanıcı deneyimi

İlk defa kullanıcı deneyimi (FTUE), yeni kullanıcıların temel döngünüzü ilk kez deneyimleme şeklidir. FTUE'nizi iyileştirmek için:

  1. Kısa bir eğitim veya kullanıcıları temel döngüleri hakkında yönlendirmek için araç ipuçları kullanın. Kullanıcıların eğlenceye en hızlı şekilde ulaşmasına yardımcı olmak için uzun eğitimler vermekten kaçının.
  2. Kullanıcılar temel döngülerini ilk kez tamamladıklarında neşeli bir an sunun.
  3. Kullanıcıların temel döngülerini birden fazla kez tamamlamaları durumunda ilerlemeyi önizleyin.

FTUE'nizi iyileştirmek için analitik verileri de kullanabilirsiniz:

  1. Temel döngünüzün adımlarını listeleyin. Örneğin, bir evcil hayvan edinme oyunu için adımlar şunlar olabilir:

    • Bir evcil hayvan edinmek.
    • Bir evcil hayvanı eğitmek.
    • Bir evcil hayvanın seviyesini yükseltmek.
  2. Her adımın tamamlama oranını takip edin. Her adımın tamamlandığını işaretlemek için özel oyun içi öğeler kullanın. Hem olumlu hem de olumsuz deneyimleri takip edin. Örneğin, FTUE bir NPC ile bir savaş içeriyorsa, kullanıcıların daha sık kazanıp kaybetmediğini takip edin.

  3. Büyük düşüşleri tanımlayın ve düzeltin. Örneğin, evcil hayvan dükkanına gitmek en yüksek düşüş oranına sahipse, bu adımı daha kolay hale getirerek sürtünmeyi azaltabilirsiniz.

Karmaşık veya zaman alıcı bir FTUE'den kaçının, çünkü kullanıcıları mümkün olan en kısa sürede, ideal olarak oyununuzu girdikten sonra 5 dakika veya daha az bir süre içinde eğlenceye yönlendirmek istersiniz.


FTUE'nizi nasıl tasarlayacağınız hakkında daha fazla bilgi için, Eğitim sayfasına göz atın.

Performans

Performans, oyununuzun farklı cihazlarda ve platformlarda ne kadar iyi çalıştığıdır. Performansınızı iyileştirmek için:

  1. Farklı cihazlarda ve platformlarda test yapın ve performansı etkileyebilecek hataları düzeltin.
  2. Oyununuzu güncellediğiniz her seferde çökme oranlarını, kare hızlarını ve hataları takip edin.
  3. Hataları ve çökme durumlarını tanımlamakta yardımcı olabilecek bir kullanıcı topluluğu oluşturun.

7. gün tutulmasını artırın

  1. gün tutulması, ilk defa oyununuzu ziyaret eden yeni kullanıcıların, 8. günde (7. Gün) geri dönen yüzdesidir. Bu metrik iyileştirmek için, oyununuzun ilerleme sistemine odaklanın.

İlerleme sistemi

İlerleme sistemi, kullanıcıların oyun içindeki hedefleri nasıl başardıkları ve ödüller kazandıklarıdır, örneğin seviye atlamak ve yeni içerikler açmak. Sağlıklı bir ilerleme sistemi kurmak için:

  1. Açık kullanıcı hedefleri belirleyin: Kısa vadeli hedefler anlık tatmin ve geri bildirim sağlayabilir ve uzun vadeli hedefler, kullanıcıların uzun müddet boyunca çalışacakları yönleri verebilir.
  2. İçerik çeşitliliği ekleyin: Yeni modlar, envanter eşyaları ve sosyal özellikler gibi çeşitli içerikler, kullanıcıların sıkılmasını önleyebilir.
  3. Zorluğu dengeleyin: Eğer kullanıcılar çok hızlı ilerlerse, keşfedecekleri içerik kalmayabilir. Eğer çok yavaş ilerlerlerse, sıkılabilir, hayal kırıklığına uğrayabilir ve kalma motivasyonlarını kaybedebilirler.

İlerleme sisteminizi iyileştirmek için analitik verileri kullanabilirsiniz:

  1. İlerleme sisteminizi tanımlayın. Örneğin:

    • Bir tycoon oyunu için oyun içi para kazanmak.
    • Bir eşya toplama oyunu için yeni eşyalar açmak.
    • Bir sihirli dünya oyunu için yetenekler veya beceriler ustalaşmak.
  2. Kullanıcı dağılımını ölçün: Her ilerleme seviyesindeki kullanıcı sayısını takip edin, böylece her kullanıcının sıradaki seviyeye ulaşmasının ne kadar sürdüğünü görebilirsiniz. Her kullanıma, bir sonraki seviyeye ilerlediklerinde özel bir oyun içi eşya verin.

  3. İlerleme sistemini düzeltin. Eğer kullanıcılar fazla hızlı veya fazla yavaş seviye atlıyorlarsa, ilerleme sisteminizin görevlerinin zorluklarını değerlendirip, her seviyede kullanıcıların uygun zaman harcamasını sağlamak için gerekli ayarlamaları yapın.

30. gün tutulmasını artırın

  1. gün tutulması, ilk defa oyununuzu ziyaret eden yeni kullanıcıların, 31. günde (30. Gün) geri dönen yüzdesidir. Bu metrik iyileştirmek için, oyununuzun sonlandırma sistemine odaklanın.

Sonlandırma sistemi

Sonlandırma sistemi, kullanıcıların ana hedefleri tamamladıktan veya daha yüksek seviyelere ulaştıktan sonra neyin mevcut olduğudur. Bunu iyileştirmek için:

  1. Daha fazla içerik ekleyin: Düzenli güncellemeler kullanıcıların geri dönmesini sağlayabilir. Yaygın bir sıklık, mevcut mekanikler üzerinde daha küçük güncellemeleri her 2-4 haftada bir, ve yeni özelliklerin daha büyük güncellemelerini ise her 2-3 ayda bir yayınlamaktır.

  2. Sosyal mekanikler ekleyin: Sosyal mekanikler, kullanıcıların oyununuzla ilgilerini sürdürmelerini ve yeni içerikleri beklerken diğer kullanıcılarla etkileşimde bulunmalarını teşvik edebilir. Yaygın sosyal sistemler ve unsurlar arasında ticaret, partiler, loncalar ve PvP (oyuncu ile oyuncu), turnuvalar ve sıralama sistemleri gibi rekabetçi sistemler yer alır.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.