Olay türleri, oyununuzu büyütmek ve gelir elde etmek için fırsatları belirlemenize yardımcı olur. Oyununuza olay takibi entegre etmenizi ve analiz panelinde oyun içi ekonominizi ve oyuncu kullanım kalıplarınızı görselleştirmenizi sağlar.
AnalyticsService kullanarak bu olayları oyununuzdan takip etmeye başladıktan sonra, Creator Dashboard'da Analitik altında yeni ekonomi, funnel ve özel panolarını açarsınız. Bu panoları büyüme fırsatlarını belirlemek ve kullanıcıları yaş, cinsiyet, platform, işletim sistemi ve özel alanlara göre segmentlere ayırmak için kullanabilirsiniz. Tüm bu özellikler ücretsizdir.

Olay türleri
Roblox, oyununuzun farklı yönlerini takip etmenize olanak tanıyan üç farklı analitik panoları sağlar:
Ekonomi olayları, oyun içi ekonominizi takip etmenizi sağlar, örneğin:
- En iyi sinkler — Kullanıcılar oyun içi kaynakları neyde harcıyor?
- En iyi kaynaklar — Kullanıcılar kaynakları nerede kazanıyor?
- Ortalama cüzdan bakiyesi — Kullanıcılar ne kadar kaynak tutuyor?
Funnel olayları, kullanıcının oyununuzdaki ana aşamalarda ilerlemesini takip etmenize olanak tanır, örneğin:
- Eğitim — Kullanıcılar oyununuzda başlarken nerede düştü?
- İlerleme — Kullanıcılar oyununuzda nerede ilerlemeyi durdurdu?
- Mağaza — Kullanıcılar satın alımları nerede terk ediyor?
Özel olaylar, oyununuzla ilgili belirli metrikleri takip etmenize olanak tanır, örneğin:
- Benimseme — Kullanıcılar belirli bir UI bileşenine ne kadar tıklıyor?
- Kullanıcı davranışı — Her haritadaki en sık kullanılan yetenek nedir?
- Temel döngü — Farklı silahlar arasında öldürme/ölüm oranları nasıl karşılaştırılıyor?
Bu panoların kurulumu hakkında daha fazla bilgi için Ekonomi olayları, Funnel olayları ve Özel olaylar kısmına bakın.
Olay takibinizi doğrulayın
Ekonomi, funnel veya özel olaylarını oyununuzda ekledikten sonra, ilgili sayfalardaki grafiklerin görünmesi genellikle 24 saat sürer. Bu arada, olayların doğru şekilde ayarlandığını kontrol etmek için Olayları Görüntüle aracını kullanabilirsiniz:
- Oyununuzun Analitik panelinde Ekonomi, Funnel veya Özel sayfalarına gidin.
- Her sayfanın üst kısmındaki Olayları Görüntüle butonuna tıklayın. En son olayların anlık bir listesi görüntülenecektir.
- Listeyi güncellemek için sayfayı yenileyin.

Beklediğinizden daha fazla olay görüyorsanız, AnalyticsService yöntemlerine yaptığınız çağrıların başarılı bir işlemin ardından gerçekleştiğini doğrulayın. Örneğin, LogEconomyEvent() çağrısını başarılı bir satın alma işleminden sonra yapmalı, kullanıcının bir satın alma girişiminde bulunduğu (bu, fon eksikliği nedeniyle başarısız olabilir) zaman yapmamalısınız.
Ayrıca oyununuzun hata raporunu ziyaret ederek olay takibinizle ilgili herhangi bir hata olup olmadığını görebilirsiniz.
Olay takibi sınırlamaları
AnalyticsService ile olaylarınızı izlerken aşağıdaki sınırlamalar geçerlidir. Sınırlamalar her gün sıfırlanır. Önceki olayları göndermeyi durdurduktan sonra bir sonraki gün yeni olaylar gönderebileceksiniz. Her olay, Creator Dashboard'da görünmeye devam eder ve son veri alımından sonra 90 gün içinde otomatik olarak çıkar.
| Sınırlama | Maksimum değer | Örnekler | |
|---|---|---|---|
| Küresel Hız Limiti | Bir dakikada toplam AnalyticsService istekleri | 120 + (20 * CCU) | |
| Ekonomi, Funnel ve Özel olaylar | özel alanların sayısı | 3 | Sınıf, Seviye, Silah |
| Özel alan başına benzersiz değerler | Sınırsız — Tüm özel alanlar arasında 8,000 birleşik değer aşıldığında, değerler "Diğer" olarak gruplandırılır | Warrior, Mage, Archer | |
| Sadece Ekonomi | Kaynak türleri | 10 | Jetonlar, Altın, Kredi |
| işlem Türleri | Sınırsız — 20'den sonra, değerler "Diğer" olarak gruplandırılır | IAP, Oyun İçi | |
| malzeme SKU'ları | Sınırsız — 100'den sonra, değerler "Diğer" olarak gruplandırılır | ||
| Sadece Funnel | Funnel sayısı | 10 | Eğitim, Mağaza |
| Funnel başına adım sayısı | 100 | Adım 1, Adım 2, Adım 3 | |
| Sadece Özel | olay İsimleri | 100 | CanavarYenildi, ÖldürmeÖlümOranı, EvcilHayvanEldeEtme |