VectorForce kısıtlaması, bir montaja sürekli lineer kuvvet uygular. Kuvvetin yönü ve büyüklüğü bir Vector3 tarafından belirlenir ve parçadaki bir ekleme, başka bir ekleme veya dünya koordinat sistemi ile ilişkili olabilir.
Kuvvet yeri
Varsayılan olarak, kuvvet Attachment0 konumuna uygulanır. Bu nedenle, kütle merkezi kuvvetin yönü/noktası ile hizalanmadıysa, tork da uygulanacaktır. İstenirse, kuvvet kütle merkezi üzerine odaklanabilir; bu, ApplyAtCenterOfMass özelliğinin açılmasıyla gerçekleştirilir.
Görecelik
Varsayılan olarak, kuvvet Attachment0 ile ilişkili olarak uygulanır. Ana montaj dönerse, kuvvet eklemenin ayarlanmış yönelimiyle eşleşecek şekilde yön değiştirecektir; bunu bir roketin itici motorunun, roketin dönerken bile onu ileri itmesini gösteren davranışla görselleştirin.
Eğer RelativeTo Dünya olarak ayarlanırsa, kuvvet, ana veya ekleme yönelimlerinden bağımsız olarak dünya koordinat sisteminde uygulanacaktır; bu davranışı, bir nesneye karşı esen rüzgar gibi yönlü bir kuvvet olarak görselleştirin.
Eğer RelativeTo Ekleme1 olarak ayarlanırsa, kuvvet Attachment1 ile ilişkili olarak uygulanacak ve eğer ekleme dönerse, kuvvet yönelmeye uyacak şekilde değişecektir.