Hareketli Sınırları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Fizikler motoru, bir veya daha fazla bileşen hareket ettirmek için gücü veya torku uygulayan Constraints içerir. Ayrıca, birkaç meханиче sınır mevcut, halkalar, bağlar, teller ve daha fazlası dahil olmak üzere fikirsel mekanik bağlantılar olarak davranır.

Yönlü Hız

LinearVelocity 3D veya 2D bir planda boyunca sürekli bir hız korumak için bir montaja güç uygulayır
Açı Hızı

AngularVelocity bir montajda dönme hızını korumak için tork uygulayınır
Pozisyonu Ayarla

AlignPosition 2 tane eklentiyi birbiriyle hareket ettirmeye veya bir eklentiyi hedef pozisyonuna hareket ettirmeye uygulanır
Yönünü Ayarla

Yönlendirmeyi Yönlendirmeyi Yönlendirme için çevirimi uygulayın veya bir bağlantıyı bir hedef yönlendirmeyle birleştirin
Vektör Gücü

VectorForce bir montaj üzerinde sürekli güç uygulayan bir konvektör gücüne sahiptir.
Güçlü Çevirmeyi

Güç bir montajın merkezindeki gücü uygulayan sürekli güç kuvveti uygulanır
Çizgi Gücü

LineForce iki bağlantısını bağlayan teorik hattın üzerinde gücü uygulayır

Kısıtlayıcı Görüntüleme

Stüdyo'daki kısıtlamaları doğru bir şekilde görmek için ModelSınırEkranı tabındaki aşağıdaki seçenekleri kullanabilirsiniz:

Constraints tools indicated in Model tab

Kaynakları Göster

Class.WeldConstraint|WeldSeconds

— ayrıca diğer kısıtlama öğelerinin görünümünden ayrı olarak göster.

Sınır Ayrıntılarını Göster — Nefes kısıtlamalarının görsel ayrıntılarını gösterin.

Ölçek — Görüntülerin relatif ölçeği.

Kısıtlayıcılar Oluşturulması

Hareketçi kısıtlamalar genellikle bir veya iki Attachments veya Bones ile bağlanır. Bağlandığında, kısıtlama animasyon pozisyonlarını ve yönlerini kullanır.

Bir hareket kısıtlayıcı oluşturmak için, Oluştur araçını veya Araştırıcı penceresini kullanabilirsiniz.

  1. Model sekmesinde, Oluştur düğmesinin seçici menüsüne erişin ve istediğin kısıtlayıcı yazseçin, örneğin Açısal Hız .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. 3D görüntüsünde, herhangi bir Part veya MeshPart üzerine fareyi geçtirin ve yeni bir Attachment ekleyin görüntülenen noktaya. Alternatif olarak, mevcut bir 1> Class.Attribution1> veya 4>

  3. Bazı hareket kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kısıtlama kıs

    AngularVelocity using one attachment
    AngularVelocity bir bağlantı kullanarak hızlanıyor
    AlignPosition using two attachments
    AlignPosition iki bağlantıyı kullanarak hizalama pozisyonu ayarlanır

Fiziksel Simülasyon

Hareket etmek veya döndürmek için fizikleri simüle etmek için, Mod sekmesindeki Fiziksel moduna geçiş yapabilirsiniz, böylece parçaların fiziksel sınırlara uymasını etkili olarak zorlayabilirsiniz. Örneğin, bir parçayı sahnenin etrafında sürükleyip baş