Bu makale Roblox fiziksel birimlerini ve bunların metrik birimlere nasıl dönüştürüleceğini açıklar.Birimleri anlamak, fiziği kullandığınız her durumda yararlıdır, örneğin aşağıdaki örneklerde olduğu gibi:
- Deneyiminizin yerçekimini, atlama yüksekliğini/gücünü ve yürüme hızını Dünya sekmesinde Oyun Ayarları 'nda özelleştirin.
- Lineer/角度 hızlarını, kuvvetleri, torkları, sertlikleri ve sarsıntıları mekanik kısıtlama ve hareket kısıtlamaları 'ını ayarlamak.
- Özel materyallerin yoğunluğunu ayarlama özelleştirme.
Birim dönüşümleri
Genel genel, Roblox'un birincil birimlerini zaman, uzunluk ve kütle ile ilişkilendirmek için aşağıdaki tablodaki dönüşümleri kullanabilirsiniz.
Birim | Roblox'un | Metriksel |
---|---|---|
Süre | 1 dakika | 1 dakika |
Uzunluk | 1 çivi | 28 cm |
Masaüstü | 1 RMU* | 21.952 kg |
Birim tutarlılığının önemi
İçeriden, Roblox fizik motoru birim dönüşümlerini kullanmaz.Studlar (uzunluk) ve RM'ler (masa) için kendi birim yorumlarınızı tanımlamakta özgürsünüz, ancak bunlar deneyim boyunca tutarlı bir şekilde kullanılmalıdır.Örneğin, bir çivi bir ayak eşit olduğuna karar verirseniz (30.483 cm), su birim yoğunluğu bir RMU'nun 62.4 lbs (28.3 kg) eşit olduğunu ima eder:
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Genel olarak, standart Roblox birimlerini kullanmanız önerilir çünkü tüm senaryolarda, VR denetimleruyumluluk gibi beklenen bir deneyim sağlar.