Roblox birimleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bu makale, Roblox fiziksel birimlerini ve bunların metrik birimlere nasıl dönüştüğünü özetlemektedir. Birimlerin anlaşılması, fizik ile çalıştığınızda faydalıdır; aşağıdaki örneklerde olduğu gibi:

Birim dönüşümleri

Genel olarak, Roblox'un zaman, uzunluk ve kütle için ana birimlerini metrik karşılıklarıyla ilişkilendirmek için aşağıdaki tabloda yer alan dönüşümleri kullanabilirsiniz.

BirimRobloxMetrik
Zaman1 saniye\text{1 saniye}1 saniye\text{1 saniye}
Uzunluk1 stud\text{1 stud}28 cm\text{28 cm}
Kütle1 RMU\text{1 RMU}*21.952 kg\text{21.952 kg}
* RMU = Roblox Kütle Birimi

Birim tutarlılığı

İçsel olarak, Roblox fizik motoru birim dönüşümleri kullanmaz. Stud (uzunluk) ve RMU (kütle) için kendi birim yorumlarınızı tanımlamakta özgürsünüz, ancak bunların oyunun her yerinde tutarlı bir şekilde kullanılması gerekir. Örneğin, bir studun bir feet (30.483 cm) eşit olduğunu karar verirseniz, suyun birim yoğunluğu bir RMU'nun 62.4 lbs (28.3 kg) eşit olduğunu ima eder:

1 (g/cm³)×(30.48³ cm³/ft³)=\text{1 (g/cm³)} × \text{(30.48³ cm³/ft³)} =
28,317 (g/ft³)×(0.00220462 lbs/g)=\text{28,317 (g/ft³)} × \text{(0.00220462 lbs/g)} =
62.4 (lbs/ft³)=\text{62.4 (lbs/ft³)} =
1 (RMU/stud³)\text{1 (RMU/stud³)}

Genel olarak, standart Roblox birimlerini kullanmanız önerilir çünkü bu, oyunun tüm senaryolarda beklenildiği gibi çalışmasını sağlar; örneğin, VR kontrolleri ile uyumluluk.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.