Bu makale, Roblox fiziksel birimlerini ve bunların metrik birimlere nasıl dönüştüğünü ortaya koymaktadır. Birimlerin anlaşılması, aşağıdaki örneklerde olduğu gibi fizik ile çalışırken faydalıdır:
- Oyununuzun yerçekimini, zıplama yüksekliğini/gücünü ve yürüyüş hızını Studio'nun Dosya ⟩ Deneyim Ayarları penceresinin Dünya sekmesinde özelleştirmek.
- Mekanik kısıtlamalar ve taşıyıcı kısıtlamalar için lineer/ansele hızları, kuvvetler, torklar, sertlik ve sönümlenme ayarlarını yapmak.
- Özel malzemelerin yoğunluğunu ayarlamak.
Birim dönüşümleri
Genel olarak, Roblox'un zaman, uzunluk ve kütle için ana birimlerini, metrik karşılıkları ile ilişkilendirmek için aşağıdaki tablodaki dönüşümleri kullanabilirsiniz.
| Birim | Roblox | Metrik |
|---|---|---|
| Zaman | 1 saniye | 1 saniye |
| Uzunluk | 1 stud | 28 cm |
| Kütle | 1 RMU* | 21.952 kg |
Birim tutarlılığının önemi
İçsel olarak, Roblox fizik motoru birim dönüşümleri kullanmaz. Stud (uzunluk) ve RMU (kütle) için kendi birim yorumlarınızı tanımlamakta özgürsünüz, ancak bu kullanım, oyun boyunca tutarlı bir şekilde yapılmalıdır. Örneğin, eğer bir studun bir foot (30.483 cm) eşit olduğunu kararlaştırırsanız, su yoğunluğu bir RMU'nun 62.4 lbs (28.3 kg) olduğunu gösterir:
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Genel olarak, standart Roblox birimlerini kullanmanız önerilir çünkü bu, oyunun tüm senaryolarda beklenildiği gibi çalışmasını sağlar; örneğin VR kontrolleri ile uyumluluk açısından.