Roblox birimleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bu makale, Roblox fiziksel birimlerini ve bunların metrik birimlere nasıl dönüştüğünü ortaya koymaktadır. Birimlerin anlaşılması, aşağıdaki örneklerde olduğu gibi fizik ile çalışırken faydalıdır:

  • Oyununuzun yerçekimini, zıplama yüksekliğini/gücünü ve yürüyüş hızını Studio'nun Dosya ⟩ Deneyim Ayarları penceresinin Dünya sekmesinde özelleştirmek.
  • Mekanik kısıtlamalar ve taşıyıcı kısıtlamalar için lineer/ansele hızları, kuvvetler, torklar, sertlik ve sönümlenme ayarlarını yapmak.
  • Özel malzemelerin yoğunluğunu ayarlamak.

Birim dönüşümleri

Genel olarak, Roblox'un zaman, uzunluk ve kütle için ana birimlerini, metrik karşılıkları ile ilişkilendirmek için aşağıdaki tablodaki dönüşümleri kullanabilirsiniz.

BirimRobloxMetrik
Zaman1 saniye1 saniye
Uzunluk1 stud28 cm
Kütle1 RMU*21.952 kg
* RMU = Roblox Kütle Birimi

Birim tutarlılığının önemi

İçsel olarak, Roblox fizik motoru birim dönüşümleri kullanmaz. Stud (uzunluk) ve RMU (kütle) için kendi birim yorumlarınızı tanımlamakta özgürsünüz, ancak bu kullanım, oyun boyunca tutarlı bir şekilde yapılmalıdır. Örneğin, eğer bir studun bir foot (30.483 cm) eşit olduğunu kararlaştırırsanız, su yoğunluğu bir RMU'nun 62.4 lbs (28.3 kg) olduğunu gösterir:

1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)

Genel olarak, standart Roblox birimlerini kullanmanız önerilir çünkü bu, oyunun tüm senaryolarda beklenildiği gibi çalışmasını sağlar; örneğin VR kontrolleri ile uyumluluk açısından.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.