Bu makalede, Roblox fiziksel birimlerinin ve onlara nasıl metrik birime dönüştüğünü açıklıyor. Birimi anlamak her zaman fizik ile çalıştığınızda yararlıdır, örneğin aşağıdaki örneklerde gibi:
- Tecrübenizin çekirdek şeklini, yüksekliğini/gücünü ve yürüme hızını Dünya sekmesindeki Ayarlar bölümünde özelleştirin.
- Mekanik kısıtlayıcıların ve hareket kısıtlayıcılarının lineer/aynen hızlarını, güçlerini, çevirme çekirdeklerini, sallama ortadan kaldırma için dirençlerini ayarlanmasına izin verir.
- Özelleştirilmiş malzemelerin yoğunluğunu ayarlama.
Birim Dönüşümleri
Genel genel, aşağıdaki tabloda Roblox'un ana birimlerini zaman, uzunluk ve miktar olarak özelliklerine eşdeğerlerine ilişkin dönüşümleri kullanabilirsiniz.
Birim | Roblox | Metrik |
---|---|---|
Zaman | 1 saniye | 1 saniye |
Uzunluk | 1 santim | 28 cm |
Masaüstü | 1 RMU* | 21.952 kg |
Birim Tutarlığının Önemi
Roblox'un fiziksel motoru, ünite dönüşümlerini kullanmaz. Kendi ünite yorumlarınızı tanımlamakta özgürsünüz (uzunluk için bir ayak (30.483 cm) ve RMU (kilo) için bir kat (62.4 lbs (28.3 kg)) olarak kullanılır, ancak bunlar deney
1 (g/cm³) × (30.48 cm³/ft³) = 28.317 (g/cm³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/cm³) = 1 (RMU/stud³)
Genel olarak, standart Roblox birimlerini kullanmanız önerilir, çünkü VR denetimleruyumlu çalışır ve tüm senaryolarda beklenen bir deneyim çalışır.