Roblox Birimleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bu makalede, Roblox fiziksel birimlerinin ve onlara nasıl metrik birime dönüştüğünü açıklıyor. Birimi anlamak her zaman fizik ile çalıştığınızda yararlıdır, örneğin aşağıdaki örneklerde gibi:

  • Tecrübenizin çekirdek şeklini, yüksekliğini/gücünü ve yürüme hızını Dünya sekmesindeki Ayarlar bölümünde özelleştirin.
  • Mekanik kısıtlayıcıların ve hareket kısıtlayıcılarının lineer/aynen hızlarını, güçlerini, çevirme çekirdeklerini, sallama ortadan kaldırma için dirençlerini ayarlanmasına izin verir.
  • Özelleştirilmiş malzemelerin yoğunluğunu ayarlama.

Birim Dönüşümleri

Genel genel, aşağıdaki tabloda Roblox'un ana birimlerini zaman, uzunluk ve miktar olarak özelliklerine eşdeğerlerine ilişkin dönüşümleri kullanabilirsiniz.

BirimRobloxMetrik
Zaman 1 saniye1 saniye
Uzunluk 1 santim28 cm
Masaüstü 1 RMU*21.952 kg
RMU = Roblox Masaüstü Birimi

Birim Tutarlığının Önemi

Roblox'un fiziksel motoru, ünite dönüşümlerini kullanmaz. Kendi ünite yorumlarınızı tanımlamakta özgürsünüz (uzunluk için bir ayak (30.483 cm) ve RMU (kilo) için bir kat (62.4 lbs (28.3 kg)) olarak kullanılır, ancak bunlar deney

1 (g/cm³) × (30.48 cm³/ft³) = 28.317 (g/cm³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/cm³) = 1 (RMU/stud³)

Genel olarak, standart Roblox birimlerini kullanmanız önerilir, çünkü VR denetimleruyumlu çalışır ve tüm senaryolarda beklenen bir deneyim çalışır.