Bu makale, Roblox fiziksel birimlerini ve bunların metrik birimlere nasıl dönüştüğünü özetlemektedir. Birimlerin anlaşılması, fizik ile çalıştığınızda faydalıdır; aşağıdaki örneklerde olduğu gibi:
- Mekanik kısıtlamalar ve taşıyıcı kısıtlamalar için doğrusal/ açısal hızlar, kuvvetler, torklar, sertlik ve sönüm ayarlamak.
- Özel malzemelerin yoğunluğunu ayarlamak.
Birim dönüşümleri
Genel olarak, Roblox'un zaman, uzunluk ve kütle için ana birimlerini metrik karşılıklarıyla ilişkilendirmek için aşağıdaki tabloda yer alan dönüşümleri kullanabilirsiniz.
| Birim | Roblox | Metrik |
|---|---|---|
| Zaman | ||
| Uzunluk | ||
| Kütle | * |
Birim tutarlılığı
İçsel olarak, Roblox fizik motoru birim dönüşümleri kullanmaz. Stud (uzunluk) ve RMU (kütle) için kendi birim yorumlarınızı tanımlamakta özgürsünüz, ancak bunların oyunun her yerinde tutarlı bir şekilde kullanılması gerekir. Örneğin, bir studun bir feet (30.483 cm) eşit olduğunu karar verirseniz, suyun birim yoğunluğu bir RMU'nun 62.4 lbs (28.3 kg) eşit olduğunu ima eder:
Genel olarak, standart Roblox birimlerini kullanmanız önerilir çünkü bu, oyunun tüm senaryolarda beklenildiği gibi çalışmasını sağlar; örneğin, VR kontrolleri ile uyumluluk.