*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Hareket kısıtlamalarını, LinearVelocity dahil olmak üzere, oluşturma, görselleştirme ve simüle etme konusunda bir genel bakış için hareket kısıtlamaları sayfasına bakın. Ayrıca, Roblox birimlerinin metrik birimlerle nasıl karşılaştırıldığını anlamak için Roblox birimleri sayfasını da inceleyin.
Bir LinearVelocity kısıtlaması, bir montaj üzerinde sabit bir hız sağlamak için kuvvet uygular. Kuvvet, bir Vector3, çizgi veya 2D düzlem boyunca uygulanabilir.
LinearVelocity kısıtlaması, sabit bir lineer hızı korumak için bir kuvvet uygular. Uygulanan kuvvet miktarını kontrol etmek istiyorsanız, bir VectorForce kısıtlaması kullanın. Alternatif olarak, yalnızca başlangıç lineer hızına ihtiyacınız varsa, AssemblyLinearVelocity özelliğini doğrudan montaja ayarlayın.
Hız uygulaması, kısıtlamanın RelativeTo özelliği aracılığıyla kontrol edilebilir. World olarak ayarlandığında, kuvvet dünya koordinatlarında, ebeveyn veya bağlantı yönelimlerinden bağımsız olarak uygulanacaktır. Attachment0 veya Attachment1 olarak ayarlandığında, kuvvet sırasıyla Attachment0 veya Attachment1 ile ilişkilendirilerek uygulanacaktır.