For Agents | This page is available as markdown: https://create.roblox.com/docs/tr-tr/physics/constraints/ball-socket.md | Documentation index: https://create.roblox.com/docs/llms.txt
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Mekanik kısıtlamaların, BallSocketConstraint dahil, yaratılması, görselleştirilmesi ve simüle edilmesi hakkında genel bir bilgi için Mekanik kısıtlamalar sayfasına bakın. Ayrıca, Roblox'un birimlerinin metrik birimlerle nasıl karşılaştırıldığını anlamak için Roblox birimleri sayfasına da göz atın.
BallSocketConstraint, iki bağlantısını aynı konuma zorlar ve onların üç eksen etrafında serbestçe dönebilmesine izin verir. Ancak, eğilme ve burulmayı kısıtlamak için sınırlıkları etkinleştirebilirsiniz.
Bir topuzun hem eğilme hem de burulma kısıtlarını ayarlayabilirsiniz, bu, bir insanın kafasının sınırlı bir aks aralığında eğilip dönmesi gibi. LimitsEnabled özelliğini etkinleştirerek, eğilme'yi bir koni içinde kısıtlamak için UpperAngle değerini açığa çıkarır; ayrıca TwistLimitsEnabled özelliğini etkinleştirerek, burulma rotasını TwistLowerAngle ve TwistUpperAngle sınırlamaları ile kısıtlamanıza izin verir.
LimitsEnabled etkinleştirildiğinde, bir topuzun bağlantılarının yönü, nasıl döndüğünü etkiler. Dönüşün istenen eksen etrafında gerçekleşmesini sağlamak için, her bağlantının Axis, sarı okla görselleştirilen, aynı yönde işaret etmelidir.