Yer değiştirme kısıtlarının oluşturulması, görselleştirilmesi ve simülasyonu hakkında genel bir bakış için, AngularVelocity dahil olmak üzere, Yer değiştirme kısıtları bakın.Ayrıca Roblox birimlerinin metrik birimlerle nasıl karşılaştırıldığını anlamak için Roblox birimleri görün.
Bir AngularVelocity sınırı, sabit bir açısal hızı korumak için bir montaj üzerinde tork uygular.
AngularVelocity sınırı, bir sabit açısal hızı korumaya çalışan torku uygular.Uygulanan tork miktarını kontrol etmek istiyorsanız, bir Tork sınırı kullanın.Alternatif olarak, yalnızca başlangıçsal kütle hızına ihtiyacınız varsa, AssemblyAngularVelocity yöntemini doğrudan montaja ayarlayın.
Hızın uygulanması, kısıtlamanın RelativeTo özelliği aracılığıyla kontrol edilebilir.World olarak ayarlanırsa, açısal hız vektörü aynen kullanılır.Eğer Attachment1 ve sınırın Attachment1 özelliği başka bir bağlantıya ayarlandıysa, açısal hız, bağlı mavi parçanın hızını etkileyen diğer bağlantının hızıyla etkilenecektir, tıpkı üst sol kırmızı parçanın hızının bağlı mavi parçanın hızını nasıl etkilediği görüldüğü gibi.
Ayarlama Class.AngularVelocity.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Attachment1 ayrıca ReactionTorqueEnabled özelliğini de açığa çıkarır.