Yer değiştirme kısıtlarının oluşturulması, görselleştirilmesi ve simülasyonu hakkında genel bir bakış için, Torque dahil olmak üzere, Yer değiştirme kısıtları bakın.Ayrıca Roblox birimlerinin metrik birimlerle nasıl karşılaştırıldığını anlamak için Roblox birimleri görün.
Bir Torque sınırı, kütlesinin merkezinden bir montaja sabit tork uygular.
Çünkü Torque sınırı sabit tork ve açısal hızlanma uygular, başka güçler dahil olmadığı takdirde çok yüksek hızlar elde edilebilir.Daha istikrarlı bir hızı uzun süre korumak istiyorsanız, bir AngularVelocity sınırı kullanın.Alternatif olarak, yalnızca başlangıç hızına ihtiyacınız varsa, birleşime doğrudan AssemblyAngularVelocity ayarlayın.
Varsayılan olarak, tork Attachment0 'ye göre uygulanır.Ebeveyn bileşen dönerse, tork, bağlantının ayarlanan yönüne uymak için yön değiştirecektir.
Eğer RelativeTo Dünya olarak ayarlanırsa, tork dünya koordinatlarına uygulanacak ve ebeveyn veya ek bağlantı yönlerinden bağımsız olacaktır.
Eğer RelativeTo Bağlantı1 olarak ayarlanırsa, tork Attachment1 'e göre uygulanacak ve bağlantı dönerse yönüne uyacak şekilde değiştirilecektir.