*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Mover kısıtlarını, Torque dahil olmak üzere, oluşturma, görselleştirme ve simülasyon yapma ile ilgili genel bir bilgi için mover constraints sayfasına bakın. Ayrıca, Roblox birimlerinin metrik birimlerle nasıl karşılaştırıldığını anlamak için Roblox units sayfasını da inceleyin.
A Torque kısıtı, bir montaj üzerindeki sabit torku kütle merkezinden uygular.
Torque kısıtının sabit tork ve açısal ivme uygulaması nedeniyle, başka güçler müdahale etmediği takdirde çok yüksek hızlar elde edilebilir. Zaman içinde daha sabit bir hız sürdürmek istiyorsanız, bir AngularVelocity kısıtı kullanın. Alternatif olarak, yalnızca ilk hızı istiyorsanız, AssemblyAngularVelocity özelliğini doğrudan montaja ayarlayın.
Varsayılan olarak, tork Attachment0 ile göreli olarak uygulanır. Eğer üst montaj dönerse, tork, bağlantının ayarlanmış yönelimi ile eşleşecek şekilde yönünü değiştirir.
Eğer RelativeTo World olarak ayarlanırsa, tork, üst veya bağlantı yönelimlerinden bağımsız olarak dünya koordinatlarında uygulanır.
Eğer RelativeTo Attachment1 olarak ayarlanırsa, tork, Attachment1 ile göreli olarak uygulanır ve bağlantı dönerse, yönelimiyle eşleşecek şekilde değişir.