Bir modüler ortam, yenilikçi varlıkların farklı düzenlemelerde bir araya gelerek daha büyük bir karmaşık nesne oluşturduğu 3D bir alandır. Örneğin, Studio'nun Modern Şehir şablonu, bir modüler bina kiti ve malzeme paketi kullanarak yeniden kullanılabilir duvarlar, pencereler ve kapılar içeren modüler bir ortamdır ve tüm bir merkez bölgesini oluşturan bina varyasyonları yaratır.
Modüler ortamları birleştirmek faydalıdır çünkü deneyiminizde her bir varlığı manuel olarak oluşturmanıza gerek kalmaz. Bunun yerine, sahne boyunca çeşitlilik yaratmak için yeniden kullanabileceğiniz ve özelleştirebileceğiniz birkaç varlık oluşturmanız yeterlidir. Bu süreç, büyük ortamlar inşa etme hızınızı önemli ölçüde artırmanın yanı sıra, her bir nesnenin deneyiminiz içinde uyumlu hissettirmesine de yardımcı olabilir.


Studio'nun Modern Şehir şablonunu oluşturan aynı modüler bina kiti parçalarını kullanarak, modüler varlıkların hizalanması ve birbirine bağlanması için tutarlı pivot noktasının konumlarının önemini anlatan, bir gerçekçi bina oluşturmak için modüler varlıkları birleştirmeyi gösteren ve çevrenizde çeşitlilik yaratmak için modüler varlıkları nasıl özelleştireceğinizi sergileyen bu kılavuzu takip edin.
Tutarlı pivot noktasının konumlarının önemi
Studio'daki her nesne, pivot noktasının konumuna göre hareket eder ve döner. Varsayılan olarak, parçalar ve modellemeler, nesnenin merkezinde pivot noktasına sahip olarak başlar, bu nedenle onları hareket ettirdiğinizde nesnenin merkezinden dışa doğru hareket ederler. Varsayılan pivot noktası konumu, simetrik ölçekleme ve döndürme için faydalıdır, ancak tahmin edilebilir ve homojen bir şekilde farklı şekillerdeki nesneleri bir araya getirmek istediğinizde sorun haline gelir.
Örneğin, aşağıdaki iki parçanın boyut değeri [10, 10, 1] ve varsayılan pivot noktası konumlarını korur. Eğer sarı parçayı X ekseninde 5 birimlik artışlarla hareket ettirirseniz, merkezinden kenarına doğru hareket eder ve mavi parçanın ya her iki tarafına kolayca hizalanıp bağlanabilir.

Ancak, eğer sarı parçayı döndürür ve X ekseninde 5 birimlik artışlarla hareket etmeye devam ederseniz, mavi parçanın yanlarına hizalanamaz ve bağlanamaz. Bunun nedeni, sarı parçanın genişliğinin artık bir birim olması; bu nedenle merkezinden 5 birim hareket ettiğinde, dünyadaki 0,5 birim (merkezden) ve 4,5 birim (dünya ızgarasında) hareket eder ve mavi parçanın her iki tarafında 0,5 birimlik bir örtüşme meydana gelir.


Eğer onları yeniden hizalamak isterseniz, birim hareket değerini değiştirebilir veya pozisyonu manuel olarak ayarlayarak hizalayabilirsiniz, ancak bu süreç hızlı bir şekilde zahmetli ve sürdürülemez hale gelir, özellikle birçok farklı boyuttaki nesne, benzersiz pivot noktasının konumları veya üçüncü taraf modelleme araçlarında oluşturduğunuz karmaşık geometriler için buna ihtiyacınız olduğunda.
Bu nedenle, modüler varlıklar için tutarlı bir pivot yerinin olması çok önemlidir, böylece ızgara sıçramasını etkinleştirdiğinizde birbirine önceden belirlenmiş, artan mesafelerde bağlanabilmeleri mümkündür. Örneğin, Modern Şehir örnek modüler bina kitindeki her modelin minimum uzunluğu 7.5 birimdir ve maksimum uzunluğu 7.5 birime tam bölünebilir, böylece her model döndürülse bile sorunsuz bir şekilde hizalanabilir ve bağlanabilir.

Modüler varlıklar, duvarlar, köşeler veya dekoratif eklemeler gibi çeşitli amaçları içeren, neredeyse sonsuz çeşitlikte farklı şekil, boyut ve siluetlerden oluşabilir, bu nedenle tutarlı pivotun nerede olması gerektiği, her modüler bina kiti için farklıdır. Modern Şehir örnek modüler bina kitinde, her modelin tutarlı bir pivot konumu, genellikle en önde yer alan alt köşede veya binanın mantıksal bir konumuna, örneğin balkonlar, saçaklar ve tente kenarları gibi noktalara bağlanabilmesi için bir konumda yer alır.



Studio içinde oluşturduğunuz parçalar ve modeller için pivot konumlarını nasıl yapılandıracağınız hakkında bilgi için Pivot Araçları sayfasına bakın. Üçüncü taraf modelleme araçlarında oluşturduğunuz ızgaralar için pivot konumlarını yapılandırmanın nasıl yapılacağı ile ilgili bilgi için Blender veya Maya için pivot noktası belgelerine bakın.
Sıçrama davranışını yapılandırın
Studio'nun varsayılan ayarları, nesneleri herhangi bir birim veya derece kesirine göre serbestçe hareket ettirmenize ve döndürmenize izin verir. Ancak, modüler bina kitleri, varlıkların tam artışlarla bir araya gelmesine güvendiğinden, bu varsayılan ayarları her modüler bina kiti için gereksinimlere göre değiştirmelisiniz. Örneğin, Modern Şehir örnek modüler bina kiti, her modelin 7.5 birim ve 45 derece artışlarla dönebilmesi ve çarpışmaların kapalı olmasını gerektirir. Bu, 3D ortamda modelleri hareket ettirip döndürdüğünüzde birbirine bağlanmalarını ve net bir hizalamayı korumalarını sağlar.
Örnek modüler bina kiti için ideal sıçrama davranışı için Studio ayarlarını yapılandırmak için, araç çubuğuna bakın ve:
- Çarpışmaları devre dışı bırakın.
- Döndürme sıçramasını etkinleştirin ve 45 olarak ayarlayın.
- Hareket sıçramasını etkinleştirin ve 7.5 olarak ayarlayın.
Modüler varlıkları birleştirin
Modüler varlıkları daha büyük bir karmaşıklık nesnesine birleştirmeye başladığınızda, tüm süreç boyunca referans alabileceğiniz bir temel nesne seçmek faydalı olacaktır. Bu, her ek nesnenin, onları başka bir konuma taşıyımadan önce doğru pivot konumuna hızlı bir şekilde hizalanmasını sağlar.
Örnek modüler bina kitini kullanarak bir bina oluşturmak için modüler varlıkları bir araya getirmek için:
Alt modüler modellerden birini seçin. Bu örnek bir kapı kullanır.
Görüntü alanında, bu modeli deneyiminizde bir bina oluşturmak istediğiniz konuma yerleştirin.

Özellikler penceresinde, Pozisyon koordinatlarını kopyalayın.
Görüntü alanında, ilk modelinize bağlamak istediğiniz bir modeli seçin.
Özellikler penceresinde, ilk modelin Pozisyon koordinatlarını yapıştırın. İkinci model, ilk modelin üzerinde görüntülenir.

Araç çubuğunda, Hareket aracını seçin ve ardından ikinci modeli ilk modelin yanına yeni bir konuma taşıyın. Aynı eksen boyunca 7.5 birimlik artışlarla bağlanır.

Bina oluşturmak amacıyla, her model için bu işlemi tekrarlayın ve her yeni model için ilk modelin pozisyon koordinatlarını yapıştırarak, her model için başlangıç pivot konumunun aynı kalmasını sağlayın.
Modüler varlıkları özelleştirin
Her nesnenin birbirinden benzersiz görünmesi ve hissettirilmesi için, modüler varlıklarınızı görsel çeşitlilik yaratmak amacıyla özelleştirmeniz önemlidir. Aşağıdaki bölümler, duvarlar ve çerçeveler için farklı malzemeler kullanma, bu süslemeler için farklı tonlar deneme, geniş yüzeylerde döşeme yapan malzemeler için tekrarları azaltma ve nesneleri dekoratif objelerle süsleme gibi örnek modüler bina kitinin özelleştirme stratejilerini keşfederken, benzer yöntemleri kullanarak herhangi bir modüler bina kitiniz için modüler ortamlar oluşturabilirsiniz.
Özel malzemeler kullanın
Örnek modüler bina kitindeki her bir model, binalarınızın duvarlarının görünümünü ve fiziksel özelliklerini değiştirmek için kullanabileceğiniz örnek malzeme paketi içindeki bir özel malzeme kullanır. Örneğin, varsayılan olarak tüm duvarlar Boyanmış Tuğla özel malzemesi ile başlar, ancak bunu çeşitli alternatif tuğla, beton ve sıva biçimlerine değiştirebilir ve ardından her binaya benzersiz bir görünüm vermek için malzemeye belirgin bir ton rengi atayabilirsiniz.
Duvar modelleri için alternatif özel malzemeleri kullanmak üzere:
Görüntü alanında, herhangi bir tuğla malzemesine sahip olan bina modelinizin üzerine AltShift (⌥Shift) tuşlarına basılı tutarak tıklayın.

Özellikler penceresinde, Malzeme Varyantı açılır menüsüne tıklayın. Tüm alternatif özel malzemeler görüntülenecektir.

Alternatif bir malzeme varyantı seçin. Tüm aktif duvar modelleri, görselleştirme alanında malzemelerini güncelleyecektir.

(İsteğe bağlı) Yeni özel malzemeyi daha da özelleştirmek için yeni bir ton rengi seçin.
Özellikler penceresinde, Tuğla Rengi veya Renk'e tıklayın. Altıgen harita veya renkler açılır penceresi görüntülenecektir.
Yeni bir renk seçin. Tüm aktif duvar modelleri, görselleştirme alanında ton renklerini güncelleyecektir.

SurfaceAppearance nesnelerini kullanın
Örnek modüler bina kitindeki her trim bileşeni, her binanın süslemelerini daha gerçekçi hale getirmek için özel dokular kullanan bir SurfaceAppearance nesnesi içerir. Deneyiminizdeki her binanın kendine özgü hissettirilmesi için, SurfaceAppearance klasöründeki herhangi bir SurfaceAppearance nesnesini değiştirerek, beton, sıva ve ahşap gibi malzemeleri kullanabilir ve ardından trim için ek çeşitlilik sağlamak amacıyla belirgin bir ton rengi atayabilirsiniz.
Trim modellemeleri için SurfaceAppearance nesnelerini değiştirmek üzere:
Görüntü alanında, bir trim içeren bir modeli seçin.

Keşfedin penceresinde, ana modeli genişletin ve ardından SurfaceAppearance nesnesinin görünür hale gelene kadar alt modelin içini genişletin.

SurfaceAppearance nesnesini silin. Modelin görsel görünümü, görüntü alanında güncellenir.

SurfaceAppearance klasöründe, trim için kullanmak istediğiniz alternatif bir SurfaceAppearance nesnesini kopyalayın.

Trim modeline geri dönün ve ardından yeni SurfaceAppearance nesnesini alt modele yapıştırın. Modelin görsel görünümü, görüntü alanında güncellenir.


Bina üzerindeki her trim modeli için bu süreci tekrarlayın.

(İsteğe bağlı) Yeni SurfaceAppearance nesnesini daha da özelleştirmek için yeni bir ton rengi seçin.
Görüntü alanında, herhangi bir trim içeren bina modelinizi seçin, AltShift (⌥Shift) basılı tutun ve ardından tıklayın.
Özellikler penceresinde Tuğla Rengi veya Renk'e tıklayın. Altıgen harita veya renkler açılır penceresi görüntülenecektir.
Yeni bir renk seçin. Tüm aktif trim modelleri, görselleştirme alanında ton renklerini güncelleyecektir.

Görünür tekrarları azaltın
Büyük nesneler inşa ederken, tuğla ve beton gibi döşeme malzemeleri kullandığınızda, döşeme deseni hızlı bir şekilde görünür tekrarları açığa çıkarabilir. Bu malzemelerin görünür döşemesini azaltmak için, bir grunge çıkartması veya doku oluşturabilir ve ardından bunu duvar modellerinizin bir çocuğu olarak ekleyip mevcut malzemelerin üzerine örtmek için ekleyebilirsiniz. Bu özelleştirme stratejisi, bina inşanızı daha gerçekçi hale getirmenin faydasını sağlar ve 3D ortamınızı hızla geliştirebilir. Dokuları uygulama ve özelleştirme ile ilgili bilgi için Dokular ve çıkartmalar sayfasına bakın.



Dekoratif öğeler ekleyin
Nesneleri daha geniş modüler ortamlarında farklı hissettirmek için son bir adım olarak, her nesneye dekoratif öğelerle karakter kazandırmanız mümkündür. Örneğin, örnek modüler bina kiti yangın merdivenleri, pencere balkonları, klima üniteleri ve yaprak gibi varlıklar içerir ve bu varlıklarla deneyiminizde her binayı zenginleştirebilir ve erişebilirsiniz. Sadece birkaç dekoratif öğe bile sahnenize büyük bir hikaye katabilir.
