Bir modüler ortam, yeniden kullanılabilir varlıklardan oluşan ve daha büyük bir karmaşık nesnenin varyasyonlarını oluşturmak için birçok yapılandırmada bir araya gelen 3D bir alandır. Örneğin, Studio'nun Modern Şehir şablonu, bir modüler bina kiti ve malzeme paketi kullanarak yeniden kullanılabilir duvarlar, pencereler ve kapılar içeren bir modüler ortamdır ve bu sayede bir şehir merkezini oluşturan bina varyasyonları yaratır.
Modüler ortamları birleştirmek faydalıdır çünkü oyununuzda her bir varlığı manuel olarak oluşturmanıza gerek kalmaz. Bunun yerine, sahnede çeşitlilik yaratmak için yeniden kullanabileceğiniz ve özelleştirebileceğiniz birkaç varlık oluşturmanız yeterlidir. Bu süreç, büyük ortamları ne kadar hızlı inşa edebileceğinizi önemli ölçüde hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda her bir nesnenin oyununuz içinde uyumlu hissettirmesine de yardımcı olabilir.


Studio'nun Modern Şehir şablonunu oluşturan aynı modüler bina kiti parçalarını kullanarak, bu kılavuz, modüler varlıkların hizalanması ve bir araya gelmesi için tutarlı pivot noktası konumlarının önemini anlatır, modüler varlıkları birleştirerek gerçekçi bir bina oluşturmayı gösterir ve modüler varlıkları özelleştirerek ortamınızda çeşitlilik yaratmayı gösterir.
Tutarlı pivot noktası konumlarının önemi
Studio'daki her nesne, pivot noktasının konumuna göre hareket eder ve döner. Varsayılan olarak, parçalar ve ağlar, nesnenin merkezinde bir pivot noktası konumuyla başlar, bu nedenle onları hareket ettirdiğinizde, nesnenin merkezinden dışarı doğru hareket ederler. Varsayılan pivot noktası konumu, simetrik ölçekleme ve döndürme için faydalıdır, ancak farklı şekillerdeki nesneleri öngörülebilir ve tutarlı bir şekilde birleştirmek istediğinizde sorun haline gelir.
Örneğin, aşağıdaki iki parça, her biri [10, 10, 1] boyut değerine sahiptir ve varsayılan pivot noktası konumlarını korur. Sarı parçayı X ekseninde 5 stud artışlarla hareket ettirirseniz, merkezinden kenarına doğru hareket eder ve mavi parçanın her iki tarafına kolayca hizalanabilir ve birleştirilebilir.

Ancak, sarı parçayı döndürürseniz ve X ekseninde 5 stud artışlarla hareket etmeye devam ederseniz, mavi parçanın her iki tarafına hizalanamaz ve birleştirilemez. Bunun nedeni, sarı parçanın genişliğinin artık bir stud olmasıdır, bu nedenle merkezinden 5 stud hareket ettiğinde, 0.5 stud merkezden + 4.5 stud dünya ızgarasında hareket eder ve bu da mavi parçanın her iki tarafında 0.5 stud örtüşmeye neden olur.


Eğer onları tekrar hizalamak isterseniz, stud artış hareket değerini değiştirebilir veya manuel olarak pozisyonu ayarlayabilirsiniz, ancak bu süreç hızla sıkıcı ve sürdürülemez hale gelir, özellikle de birçok farklı boyutta, benzersiz pivot noktası konumlarına veya karmaşık geometrilere sahip nesneler için bunu uygulamanız gerektiğinde, örneğin üçüncü taraf modelleme araçlarında oluşturduğunuz ağlar.
Bu nedenle, modüler varlıklar için tutarlı bir pivot konumuna sahip olmak, ızgara yakalama etkinleştirildiğinde birbirine önceden belirlenmiş, artımlı mesafelerde bağlanabilmeleri için hayati önem taşır. Örneğin, Modern Şehir örnek modüler bina kitindeki her ağ, 7.5 stud minimum uzunluğa ve her ağın örtüşmeden sorunsuz bir şekilde hizalanabilmesi ve bağlanabilmesi için 7.5 stud ile tam bölünebilen maksimum bir uzunluğa sahiptir.

Modüler varlıklar, neredeyse sonsuz çeşitlilikte farklı şekiller, boyutlar ve silüetler içerebilir ve duvarlar, köşeler veya dekoratif eklemeler gibi çeşitli amaçları temsil edebilir, bu nedenle o tutarlı pivotun nerede olması gerektiği her modüler bina kiti için farklıdır. Modern Şehir örnek modüler bina kitinde, her ağ, ya en önde bulunan alt köşede ya da mantıklı bir pozisyona, örneğin balkonlar, kornişler ve tenteler gibi, bağlanmalarını sağlayacak bir konumda tutarlı bir pivot konumuna sahiptir.



Studio içinde oluşturduğunuz parçalar ve modeller için pivot konumlarını nasıl yapılandıracağınız hakkında bilgi için Pivot Araçları sayfasına bakın. Üçüncü taraf modelleme araçlarında oluşturduğunuz ağlar için pivot konumlarını nasıl yapılandıracağınız hakkında bilgi için Blender veya Maya için pivot noktası belgelerine bakın.
Yakalama davranışını yapılandırma
Studio'nun varsayılan ayarları, nesneleri herhangi bir stud veya derece kesirine serbestçe hareket ettirmenize ve döndürmenize olanak tanır. Ancak, modüler bina kitleri, varlıkların tam artışlarla bir araya gelmesine dayanıyorsa, bu varsayılan ayarları her modüler bina kitinin gereksinimlerine göre değiştirmeniz gerekir. Örneğin, Modern Şehir örnek modüler bina kiti, her ağın 7.5 stud ve 45 derece artışlarla döndürülmesini ve çarpışmaların kapatılmasını gerektirir. Bu, 3D ortamda ağları hareket ettirip döndürdüğünüzde, bunların birbirine bağlanmasını ve bina büyüdükçe net bir hizalama sağlamasını garanti eder.
Örnek modüler bina kiti için ideal yakalama davranışı için Studio ayarlarını yapılandırmak için araç çubuğuna bakın ve:
- Çarpışmaları devre dışı bırakın.
- Döndürme yakalamasını etkinleştirin ve 45 olarak ayarlayın.
- Hareket yakalamasını etkinleştirin ve 7.5 olarak ayarlayın.
Modüler varlıkları birleştirin
Modüler varlıkları daha büyük bir karmaşık nesne haline getirmeye başladığınızda, tüm süreç boyunca referans alabileceğiniz bir ana nesne seçmek faydalıdır. Bu, her ek nesnenin doğru pivot konumuna hızlı bir şekilde hizalanmasını sağlar ve ardından onları farklı bir konuma taşıyabilirsiniz.
Örnek modüler bina kitini kullanarak modüler varlıkları birleştirerek bir bina oluşturmak için:
Alt modüler ağlardan birini seçin. Bu örnek bir kapı kullanır.
Görüntü alanında, bu ağı oyununuzda bir bina oluşturmak istediğiniz bir konuma yerleştirin.

Özellikler penceresinde, Pozisyon koordinatlarını kopyalayın.
Görüntü alanında, ilk ağınıza bağlamak istediğiniz tek bir ağı seçin.
Özellikler penceresinde, ilk ağdan Pozisyon koordinatlarını yapıştırın. İkinci ağ, ilk ağın üstünde görüntülenir.

Araç çubuğunda, Hareket aracını seçin, ardından ikinci ağı ilk ağın her iki tarafında yeni bir konuma taşıyın. Aynı eksen boyunca 7.5 artışlarla yerleşir.

Bina oluşturmak için her bir ağı oluşturmak istediğiniz her ağ için bu süreci tekrarlayın, her ek ağ için ilk ağın pozisyon koordinatlarını sürekli yapıştırarak, her bina ağının başlangıç pivot konumunun aynı kalmasını sağlarsınız.
Modüler varlıkları özelleştirin
Her nesnenin birbirinden benzersiz görünmesini ve hissettirmesini sağlamak için, modüler varlıklarınızı özelleştirerek görsel çeşitlilik yaratmak önemlidir. Aşağıdaki bölümler, örnek modüler bina kiti için duvarlar ve kenar süsleri için alternatif malzemeler kullanma, bu süslemeler için farklı tonlar deneme, büyük yüzeylerde döşeme malzemeleri için tekrarı azaltma ve nesneleri dekoratif objelerle süsleme gibi özelleştirme stratejilerini keşfederken, kullandığınız herhangi bir modüler bina kiti için benzer yöntemleri kullanabilirsiniz.
Özel malzemeler kullanın
Örnek modüler bina kitindeki her ağ, binalarınızın duvarlarının görünümünü ve fiziksel niteliklerini değiştirmek için kullanabileceğiniz bir özel malzeme içerir. Örneğin, varsayılan olarak, tüm duvarlar Boyalı Tuğla özel malzemesi ile başlar, ancak bunu çeşitli alternatif tuğla, beton ve alçı formlarına değiştirebilir ve her binaya benzersiz bir görünüm vermek için malzemeye belirgin bir ton rengi ayarlayabilirsiniz.
Duvar ağları için alternatif özel malzemeleri kullanmak için:
Görüntü alanında, AltShift (⌥Shift) tuşlarına basılı tutun ve ardından tuğla malzemesine sahip herhangi bir binanızın ağını tıklayın.

Özellikler penceresinde, MaterialVariant açılır menüsüne tıklayın. Tüm alternatif özel malzemeler görüntülenir.

Bir alternatif malzeme varyantı seçin. Tüm aktif duvar ağları, görüntü alanında malzemelerini günceller.

- İSTEĞE BAĞLIYeni özel malzemeyi daha da özelleştirmek için yeni bir ton rengi seçin.
Özellikler penceresinde, BrickColor veya Color'a tıklayın. Altıgen harita veya renkler açılır penceresi görüntülenir.
Yeni bir renk seçin. Tüm aktif duvar ağları, görüntü alanında ton rengini günceller.

SurfaceAppearance nesnelerini kullanın
Örnek modüler bina kitindeki her trim ile birlikte bir SurfaceAppearance nesnesi bulunur ve bu nesne, her binanın süslemelerinin daha gerçekçi hissettirmesi için özel dokular kullanır. Oyununuza her binanın benzersiz hissettirmesi için, SurfaceAppearance klasöründeki herhangi bir SurfaceAppearance nesnesini, beton, alçı ve ahşap gibi malzemelerle değiştirebilir ve trim için ek çeşitlilik sağlamak amacıyla belirgin bir ton rengi ayarlayabilirsiniz.
Trim ağları için SurfaceAppearance nesnelerini değiştirmek için:
Görüntü alanında, bir trim ile birlikte bir ağı seçin.

Explorer penceresinde, ana modeli genişletin, ardından çocuk ağı genişletin ve SurfaceAppearance nesnesi görünene kadar devam edin.

SurfaceAppearance nesnesini silin. Ağın görsel görünümü görüntü alanında güncellenir.

SurfaceAppearance klasöründe, trim için kullanmak istediğiniz alternatif bir SurfaceAppearance nesnesini kopyalayın.

Trim modeline geri gidin ve ardından yeni SurfaceAppearance nesnesini çocuk ağına yapıştırın. Ağın görsel görünümü görüntü alanında güncellenir.


Bina üzerindeki her trim ağı için bu süreci tekrarlayın.

- İSTEĞE BAĞLIYeni SurfaceAppearance nesnesini daha da özelleştirmek için yeni bir ton rengi seçin.
Görüntü alanında, AltShift (⌥Shift) tuşlarına basılı tutun ve ardından trim ile birlikte herhangi bir binanızın ağını tıklayın.
Özellikler penceresinde, BrickColor veya Color'a tıklayın. Altıgen harita veya renkler açılır penceresi görüntülenir.
Yeni bir renk seçin. Tüm aktif trim ağları, görüntü alanında ton rengini günceller.

Görünür tekrarı azaltın
Büyük nesneler inşa ederken, tuğla ve beton gibi döşeme malzemeleri kullanıyorsanız, döşeme deseni hızla görünür tekrarı ortaya çıkarabilir. Bu malzemelerin görünür döşemesini azaltmak için, bir grunge çıkartması veya doku oluşturabilir ve ardından bunu duvar ağlarınızın bir çocuğu olarak ekleyerek duvarın aktif malzemelerinin üzerine yerleştirebilirsiniz. Bu özelleştirme stratejisi, binanıza ek gerçekçilik katma avantajına sahiptir ve 3D ortamınızın kalitesini hızla artırır. Dokuları uygulama ve özelleştirme hakkında bilgi için Dokular ve çıkartmalar sayfasına bakın.



Dekoratif objeler ekleyin
Nesnelerin daha büyük modüler ortamlarında kendine özgü hissettirmesini sağlamak için, her nesneyi dekoratif objelerle süsleyerek önemli bir karakter katabilirsiniz. Örneğin, örnek modüler bina kiti, her binayı zenginleştirmek ve yaşanmış bir his vermek için deneyebileceğiniz yangın merdivenleri, pencere balkonları, klima üniteleri ve bitki örtüsü gibi varlıklar içerir. Sadece birkaç dekoratif obje eklemek bile sahnenize büyük bir hikaye katabilir.
