Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Stüdyoya Aktarma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Stüdyo'nun İçe Aktarıcısı, avatar kıyafetleri, aksesuarlar ve makyaj için Roblox'un şablon başları gibi projelerinize 3D varlıklar aktarmanızı sağlar. Aşağıdaki talimatlar, en iyi uygulama oluşturma süreci'nden bir .fbx veya .gltf şablon dosyasını, oyunlarınızda kullanabileceğiniz, Pazar'a yükleyebileceğiniz veya diğer yaratıcılarla paylaşabileceğiniz bir Model nesnesi olarak Stüdyo'ya aktarma işlemini detaylandırmaktadır.

Varlığınızı bir makyaj modeli olarak aktarmak için:

  1. Başlamadan önce, şablon dosyanızın aşağıdaki nesneleri içerdiğinden ve Roblox'un makyaj spesifikasyonlarına uygun şekilde yapılandırıldığından emin olmak önemlidir; aksi takdirde, sonraki adımlarda hatalarla karşılaşabilirsiniz:

    • Hedef baş ağ doku
    • Hedef baş kafes ağ doku
    • Eğer değiştirilirse, Dudaklar ağ dokusu ve ilişkili dokular.
    • Eğer değiştirilirse, Yüz ağ dokusu ve ilişkili dokular.
    • Eğer değiştirilirse, Gözler ağ dokusu ve ilişkili dokular.
  2. Stüdyo'da, Makyaj test yeri'ni açın.

  3. Ana Sayfa sekmesinde, İçe Aktarma için İçe Aktar butonuna tıklayın. Bir dosya tarayıcısı açılır.

  4. Makyajınızın .fbx veya .gltf dosyasını seçin. İçe Aktarıcı, makyajınızın bir önizlemesini yükler.

  5. İçe aktarılan bileşenlerde hata olmadığından emin olun, ardından dosyayı Stüdyo'ya eklemek için İçe Aktar butonuna tıklayın. Çalışma alanında yeni bir Model oluşturulur.

  6. Kaş Explorer penceresinde, yeni Modeli genişletin ve Dekal çocuk nesnelerinin oluşturulduğunu doğrulayın; her birinin kendi WrapTextureTransfer çocuk nesnesi olmalıdır.

    İçe aktarıldığında, makyaj dekalleri Model'in içinde görünür.
    Her dekal, bir WrapTextureTransfer nesnesine ebeveyn olur
  7. Yeni Dekal nesnelerinizi bir karakter modelinin Makyaj klasörüne kopyalayın.

  8. İSTEĞE BAĞLI
    Eğer kaşlar veya kirpikler eklemek istiyorsanız, bu MeshPart nesnelerini karakterin Aksesuarları klasörüne taşıyın. Bu yer dosyası için, kirpikleri ve kaşları önce Aksesuar olarak dönüştürmenize gerek yoktur.

  9. Oynat butonuna basarak test yapın ve karakterin yeni makyajının uygulandığını doğrulayın.

Avatar Kurulumu ile Test Etme


Makyaj varlıklarını test etmeden önizlemek için Avatar Kurulumu aracını da kullanabilirsiniz.

  1. Avatar > Kurulum menüsüne giderek Avatar Kurulumu aracını açın.
  2. Varlıklarınızı önizlemek istediğiniz modeli seçin.
  3. Makyaj dekalleri, gözler, yüz ve dudaklar gibi:
    1. Kaş Explorer penceresinde, Avatar Kurulum önizlemesine eklemek istediğiniz makyaj dekal varlıklarını seçin. Önizleme, içinde bir çocuk WrapTextureTransfer bulunan geçerli makyaj dekallerini yalnızca destekler.
    2. Avatar Kurulumu panelinde, varlıkları Avatar Kurulumu aracına eklemek için + simgesine tıklayın.
    3. Yeni açılan pencerede, seçilen her dekal için makyaj varlık türünü (gözler, yüz, dudaklar) belirtin.
  4. Makyaj ağ dokuları, kaşlar ve kirpikler gibi:
    1. Kaş Explorer penceresinde, MeshPart nesnelerini avatar modelinin içinde çocuk olarak taşıyın.
    2. Avatar Kurulumu panelinde, varlıkları Avatar Kurulumu aracına eklemek için + simgesine tıklayın.
  5. Avatar Kurulumu panelinde, Yüz > Makyaj sekmesine gidin, ardından varlıklarınızın araca doğru bir şekilde aktarıldığını doğrulayın.
  6. Önizlemenizde varlıkları donatmak için varlıklara tıklayın.
    1. Varlıkların sırasını, önizleme kutusunun sağ tarafındaki simgeleri sürükleyerek değiştirin.
    2. Önizlemeden kaldırmak için X butonuna tıklayın.
  7. Makyajın nasıl animasyon yaptığını görmek için Animasyonlar sekmesine gidin, ardından çeşitli dizileri test ederek avatarınızın makyaj uygulandığında nasıl göründüğünü görün.

En iyi sonuçlar için, test yerindeki Roblox tarafından sağlanan avatarları kullanın. Ayrıca başka bir avatar da getirebilirsiniz, ancak makyaj uyumunun kalitesi başın altındaki kafese bağlıdır; bu da doğru hizalanmadığı takdirde değişken bir görünüm sonucunu doğurabilir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.