Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Stüdyoya İçe Aktarma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Eğer makyaj değişikliklerini üçüncü taraf bir araçta oluşturma yaygın uygulamasını takip ediyorsanız, özel makyaj dokularınızı Roblox Studio'ya almak için aşağıdaki içe aktarma talimatlarını kullanın:

  1. Stüdyoya aktarmadan önce, .fbx veya .gltf şablon dosyanızın aşağıdaki ile doğru yapılandırıldığından emin olun:

    • Hedef kafa mesh'i
    • Hedef kafa kafesi mesh'i
    • Değiştirildiyse, Dudaklar mesh'i ve ilgili dokular.
    • Değiştirildiyse, Yüz mesh'i ve ilgili dokular.
    • Değiştirildiyse, Gözler mesh'i ve ilgili dokular.
  2. Stüdyoda, Makyaj test alanını açın.

  3. Dosya > İçe Aktar seçeneklerine tıklayın ve 3D makyaj varlığınızı seçin. İçe aktarılan bileşenlerde hata olmadığını doğrulayın.

  4. Dosyayı Stüdyoya eklemek için İçe Aktar'a tıklayın. Çalışma alanında yeni bir Model oluşturulur.

  5. Keşfedicide, yeni Modeli genişletin. Her birinin kendi WrapTextureTransfer alt nesnesine sahip Decal alt nesnelerinin oluştuğundan emin olun.

    İçe aktarımda, makyaj decal'leri Model içinde görünür hale gelir.
    Her decal, bir WrapTextureTransfer nesnesini kapsar.
  6. Test alanında, yeni Decal nesnelerinizi bir karakter modelinin Makyaj klasörüne kopyalayın.

  7. Kaş veya kirpik uygulamak istiyorsanız, bu MeshParts'ları karakterin Aksesuarlar klasörüne taşıyın. Bu yer dosyası için, önce kirpikleri ve kaşları Aksesuarlar'a dönüştürmenize gerek yoktur.

  8. Oynat düğmesine basın, ve karakterin yeni makyajının uygulandığını doğrulamak için oyunu teste edin.

Avatar Ayarı ile Test Et


Makyaj varlıklarını eşleştirerek oyunu test etmeden önizlemek için Avatar Ayarı aracını da kullanabilirsiniz.

  1. Avatar > Ayarla seçeneklerine giderek Avatar Ayarı aracını açın.
  2. Varlıklarınızı önizlemek istediğiniz modeli seçin.
  3. Makyaj decal'leri için, göz, yüz ve dudaklar gibi:
    1. Keşfedicide, Avatar Ayarı önizlemesine eklemek istediğiniz herhangi bir makyaj decal varlığını seçin. Önizleme, bir WrapTextureTransfer alt nesnesine sahip geçerli makyaj decal'lerini destekler.
    2. Avatar Ayarı panelinde, varlıkları Avatar Ayarı aracına eklemek için + simgesine tıklayın.
    3. Yeni açılan pencerede, her seçilen decal için makyaj varlık türünü (gözler, yüz, dudaklar) belirtin.
  4. Makyaj mesh'leri için, kaşlar ve kirpikler gibi, Keşfedicide, MeshPart nesnelerini avatar modelinin içinde çocuk olarak taşıyın, ardından Avatar Ayarı'na eklemek için + düğmesine tıklayın.
  5. Avatar Ayarı panelinde, Yüz > Makyaj sekmesine gidin ve varlıklarınızın araca doğru şekilde aktarıldığını doğrulayın.
  6. Varlıklara tıklayarak önizlemenizde donatın.
    1. Varlıkların sırasını, önizleme kutusunun sağ tarafındaki simgelerini sürükleyerek değiştirin.
    2. Önizlemeden çıkarmak için X'e tıklayın.
  7. Makyajın animasyonlarının nasıl olduğunu görmek için Animasyonlar sekmesine gidin ve makyajın uygulandığı durumda avatarın neye benzediğini görmek için çeşitli dizileri test edin.

En iyi sonuçlar için, test alanında Roblox tarafından sağlanan avatarları kullanın. Ayrıca başka bir avatar getirebilirsiniz, ancak makyajın uyum kalitesi, kafanın altındaki kafesin kalitesine bağlıdır; bu, düzgün hizalanmadıysa farklı görünümlere yol açabilir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.