Ses efektleri, ses akışlarını yok etmeden değiştirir veya geliştirir. Bu efektleri, sesinizi oyununuzda daha etkileyici hale getirmek için uygulayabilirsiniz; örneğin, yağmur sesinin boğuk çıkmasını sağlamak için AudioEqualizer nesnesi kullanabilir, bir sesin maksimum hacmini kontrol etmek için AudioCompressor nesnesini kullanabilir veya iç mekanlarda sesin daha gerçekçi yansımalarını eklemek için AudioReverb kullanabilirsiniz.
Ses efektlerini uygulama
Ses akışlarınıza ses efektleri uygulamak için, efektin oyuncunun kulaklarına ulaşmadan önce 2D ses veya 3D ses kurulumunuzda etkileri bağlayabilirsiniz. Örneğin, Ses nesneleri kısmındaki kurulum talimatlarını gözden geçirmek için 2D sesin, akışı üretmek için bir ses oynatıcıya, bir hoparlör veya kulaklık gibi fiziksel bir donanım cihazına ve ses akışını ses oynatıcıdan çıkış cihazına taşımak için bir kabloya ihtiyacı vardır.

Bu kurulumun böyle kalmasını sağlarsanız, varlık kimliğinden ses akışı, orijinal kaydedildiği gibi çalınır. Ancak bu ses akışına bir ses efekti uygulamak isterseniz, ses akışının çıkış cihazına ulaşmadan önce etkiden geçmesi için yapılandırmanın ortasında ses efektini tanıtmalısınız.

Roblox'un modüler ses nesneleri, birden çok ses oynatıcıyı bir ses etkisinden geçirecek şekilde de bağlamanıza izin verir; bu, aynı ayarlarla birden fazla ses efekti nesnesine sahip olmanıza gerek olmadığı anlamına gelir. Bu, birden fazla ses kaynağını aynı anda özelleştirme konusunda büyük bir esneklik sağlar.

Ayrıca, sesi daha da özelleştirmek için aynı ses akışına birden fazla ses efekti uygulayabilirsiniz. Ses akışı ses oynatıcıdan cihaz çıkışına aktarılırken, ses efektlerinin sıralamasının özelleştirilmiş sesi etkilediğini unutmamak önemlidir. Örneğin, önce AudioChorus efektini, ardından AudioDistortion efektini uygularsanız, özelleştirilmiş sesiniz, AudioDistortion efektinin AudioChorus efektinden önce uygulandığı bir yapılandırmadan farklı ses çıkarabilir.

Uyguladığınız her ses efekti, istediğiniz ses tipine ulaşana kadar ayarlayabileceğiniz ek özelliklere sahip. Bu özellikler hakkında daha fazla bilgi için her ses efektinin API sayfasına bakın.
Türler
Eşitleyici
AudioEqualizer, çeşitli frekans aralıklarının ses seviyesini kontrol etmeye olanak tanır. Bu ses efekti, örneğin, bir oyuncu suyun altına girdiğinde oyununuzdaki tüm sesleri boğmak gibi, sesin belirli unsurlarını vurgulamak veya azaltmak için yararlıdır.
Sıkıştırıcı
AudioCompressor, bir kaynağın en yüksek bölümlerinin ses seviyesini düşürürken, aynı zamanda genel ses seviyesini artırarak sesin dinamik aralığını azaltır. Bu ses efekti, bir oyuncunun fısıldayarak veya yüksek sesle konuşarak ses kaydı yapması durumunda bile oyuncuların duyacağı tutarlı bir hacim ayarlamak için faydalıdır. Ayrıca, bu dinamik etki, bir ses akışını diğerine öncelik vermek için düşürme sürecinde kullanılabilir.
Yankılanma
AudioReverb, seslerin çeşitli yüzeylerden sekme etkisini simüle eder. Bu ses efekti, sesin iç mekanlarda daha gerçekçi yansımalarını simüle etmek için yararlıdır; örneğin, bir spor salonunda basketbol topunun sekmesi veya bir stadyumda rock müziği çalmak gibi.
Korus
AudioChorus, orijinal sesi alarak ve her biri tonunda hafif farklılıklarla kopyalarını üst üste oynatarak çoklu vokal veya enstrümanların aynı anda çalma etkisini simüle eder. Bu ses efekti, sesinize robotik veya geleceksel bir özellik simüle etmek için yararlıdır.
Distorsiyon
AudioDistortion, eski tarz ses ekipmanını aşırı sürüldüğünde oluşacak etkiyi simüle eder. Bu ses efekti, sesin kesilmesine neden olur ve müzik aletlerine yoğunluk ve karakter eklemek için yararlı olan genel bir "bulanıklık" ekler.
Yankı
AudioEcho, bir sesinin belirli bir gecikmeyle tekrar etmesini sağlar ve sesin hacmini azaltarak, duvarlar ve mağaralar gibi sert yüzeylerden sekme gerçek etkisini simüle eder.
Flanger
AudioFlanger, orijinal ses sinyalini kopyalayarak ve onu orijinalin üstüne hafifçe kaydırılmış ve modüle edilmiş bir şekilde çalarak bir süpürme veya hışırtı etkisi oluşturur. Bu ses efekti, sesinize tuhaf, başka bir dünyalı dijital bir kalite eklemek için yararlıdır. Örneğin, bunu bir klima kaydında kullanarak bir bilim kurgu uzay gemisi motorunun gürültüsünü oluşturabilirsiniz.
Perde Değiştirme
AudioPitchShifter, sesi yürütme hızını değiştirmeden tonunu artırır veya azaltır. Bu ses efekti, seslerinizin ölçeğini değiştirmek için yararlıdır. Küçük sesleri daha büyük hissettirmek için tonunu düşürerek veya patlama sesinin bir balonun patlamasına daha çok benzemesi için tersine sesleri yükselterek kullanabilirsiniz.
Tremolo
AudioTremolo, ses üzerinde ses seviyesini yukarı ve aşağı değiştirerek bir titreme etkisi oluşturur. Bu dinamik etki, enstrüman seslerini dalgalı, rüya gibi bir niteliğe dönüştürmek veya hava ile ilgili seslerde yükselmeler ve düşüşler yaratmak için yararlıdır.
Fader
AudioFader, ses akışlarının hacmini ya daha yüksek ya da daha düşük olacak şekilde ayarlamaktadır. Bu ses efekti, birden fazla ses akışının hacmini ve ses efekti özelliklerini aynı anda kontrol etmek için yararlıdır.
Analizör
AudioAnalyzer, hacim ve frekans içeriklerini analiz eder. Bu ses efekti, sesinizin birbiriyle nasıl çalıştığını, hem hacim hem de frekans içeriği açısından anlamak için bilgi almak için faydalıdır.