
ใช้เทมเพลต Classic Obby เป็นแนวทาง บทเรียนนี้จะแนะนำการสร้างใน Roblox Studio โดยใช้ส่วนประกอบพื้นฐานและ AI Assistant ในขณะที่คุณติดตามแต่ละบท คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างสนาม障碍 (obby) ที่ผู้เล่นต้องกระโดดข้ามแพลตฟอร์มและหลีกเลี่ยงอุปสรรคจนกว่าจะถึงแพลตฟอร์มสุดท้าย
บทเรียนนี้มีไว้สำหรับผู้อ่านที่ ใหม่มาก กับการสร้างด้วยส่วนและการทำงานใน Studio หากคุณคุ้นเคยกับทั้งสองอย่างแล้ว ลองแผนการเรียนระดับเริ่มต้นอื่นหรือกระโดดไปที่ การสร้างประสบการณ์แรกของคุณ
เนื้อหาของหลักสูตร
เรียนรู้วิธีการ เปิดและปรับแต่ง พื้นที่ทำงานของเทมเพลตเพื่อให้คุณมุ่งเน้นในการสร้าง obby ของคุณ
เรียนรู้วิธีการ สร้างและออกแบบแพลตฟอร์ม สำหรับ obby ของคุณโดยใช้รูปร่างส่วนประกอบพื้นฐาน
เรียนรู้วิธีการ ปรับพฤติกรรมของส่วนประกอบ ด้วยโค้ดจาก AI Assistant
เรียนรู้วิธีการ ทดสอบ obby ของคุณ และเผยแพร่ผลงานของคุณไปยัง Roblox
เรียนรู้ว่าคุณสามารถ ค้นหาบทเรียนเพิ่มเติม เกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์ด้วยส่วนประกอบและเมชได้ที่ไหน