ส่วนประกอบ เป็นรูปร่าง 3D เบื้องต้นที่ Roblox ให้มาในตัวเพื่อการสร้างสรรค์ในพื้นที่ 3D ในบทนี้เราจะมาสำรวจเกี่ยวกับวิธีการแทรกส่วนประกอบในทุกรูปทรงและขนาด เปลี่ยนตำแหน่งและการหมุนสำหรับ obby ของคุณ จากนั้นทำการยึดพวกมันไว้ในอากาศเพื่อไม่ให้ตกลงสู่แรงโน้มถ่วงของ Studio
แทรกส่วนประกอบ
มีรูปทรงส่วนประกอบที่แตกต่างกันห้าชนิดที่คุณสามารถแทรกจากแถบเครื่องมือเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในประสบการณ์ของคุณ ได้แก่ บล็อก, ทรงกลม, ทรงกระบอก, แท่งขอบ และ แท่งมุม ในขณะที่คุณสามารถเชื่อมต่อรูปทรงส่วนประกอบเหล่านี้เข้าด้วยกันในวิธีที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนมากขึ้น บทเรียนนี้เน้นไปที่การรักษารูปทรงไว้ในลักษณะเดิมสำหรับแพลตฟอร์มของ obby ของคุณ





เพื่อแทรกส่วนประกอบสำหรับแพลตฟอร์มแรกของคุณ:
- เลือกได้เมื่อคุณแทรกส่วนประกอบ มันจะปรากฏอยู่ที่ตำแหน่งกลางของมุมมองกล้องของคุณ ให้เลือกแพลตฟอร์ม START แล้วกด F เพื่อให้กล้องมุ่งไปที่ส่วนนี้เพื่อที่แพลตฟอร์มเพิ่มเติมของคุณจะได้ถูกแทรกใกล้จุดเริ่มต้นของ obby
ในแถบเครื่องมือของแท็บ Home หรือ Model ให้คลิกที่ลูกศรเล็กๆ ด้านข้างเครื่องมือแทรก Part เพื่อแสดงเมนูดรอปดาวน์

จากเมนูดรอปดาวน์ ให้เลือกรูปทรงส่วนประกอบที่คุณต้องการสำหรับแพลตฟอร์มแรกของคุณ ส่วนประกอบจะแสดงที่ตำแหน่งกลางของมุมมองกล้องของคุณ

ใช้กระบวนการนี้แทรกรูปทรงเพิ่มเติมจนกว่าคุณจะมีแพลตฟอร์มตามจำนวนที่คุณต้องการสำหรับ obby ของคุณ

ปรับแต่งหลักสูตร
ตอนนี้คุณมีแพลตฟอร์มสำหรับ obby ของคุณแล้ว ถึงเวลาที่จะปรับแต่งตำแหน่ง ขนาด และการหมุนของพวกเขาเพื่อสร้างปริศนาการกระโดดสำหรับจุดเริ่มต้นของ obby ของคุณ ในการทำเช่นนี้ คุณจะใช้เครื่องมือวัตถุสามชนิดที่แตกต่างกัน:
- เคลื่อนที่ — เปลี่ยน ตำแหน่ง ของวัตถุของคุณ
- ปรับขนาด — เปลี่ยน ขนาด ของวัตถุของคุณ
- หมุน — เปลี่ยน การจัดทิศทาง ของวัตถุของคุณ
แต่ละเครื่องมือเหล่านี้รวมถึงมือจับที่มองเห็นได้ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อเคลื่อนที่ ปรับขนาด หรือหมุนวัตถุของคุณโดยใช้ระบบพิกัดของ Studio สำหรับพื้นที่ 3D เมื่อคุณคลิกและลากที่มือจับหนึ่งในนั้น วัตถุจะเคลื่อนที่ ปรับขนาด หรือหมุน ตามลำดับ



เพื่อปรับแต่งหลักสูตรของคุณสำหรับปริศนาการกระโดดที่เริ่มต้น obby ของคุณ:
เปลี่ยน ตำแหน่ง ของแพลตฟอร์มแรกของคุณ
ในมุมมอง แทบคลิกที่รูปทรงส่วนประกอบที่คุณต้องการสำหรับแพลตฟอร์มแรกของคุณ
ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ เคลื่อนที่ จะมีมือจับปรากฏอยู่รอบส่วนประกอบ.

คลิกและลากที่มือจับหนึ่งในนั้นจนกว่าส่วนประกอบของคุณจะอยู่ห่างจากจุดที่ผู้เล่นเข้าร่วมประสบการณ์ในระยะที่ดีในการกระโดด.

เปลี่ยน ขนาด ของแพลตฟอร์มแรกของคุณ.
ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ ปรับขนาด จะมีมือจับปรากฏอยู่รอบส่วนประกอบ.

คลิกและลากที่มือจับหนึ่งในนั้นจนกว่าส่วนประกอบของคุณจะมีขนาดที่แตกต่างออกไป.

เปลี่ยน การจัดทิศทาง ของแพลตฟอร์มแรกของคุณ.
ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ หมุน จะมีมือจับปรากฏอยู่รอบส่วนประกอบ.

คลิกและลากที่มือจับหนึ่งในนั้นจนกว่าส่วนประกอบของคุณจะมีการหมุนที่แตกต่างออกไป.

โดยใช้การควบคุมกล้องดังต่อไปนี้ ตรวจสอบตำแหน่งและการจัดทิศทางของส่วนประกอบของคุณจากมุมหลายๆ มุมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะสามารถกระโดดไปยังแพลตฟอร์มแรกได้
การกระทำ การควบคุม เคลื่อนที่ W A S D หมุน กดปุ่มเมาส์ขวาเพื่อหมุนไปรอบๆ วัตถุที่เลือก ซูม ใช้ล้อเลื่อนของเมาส์ของคุณ มุ่งเน้น กด F เพื่อมุ่งไปยังวัตถุที่เลือก 
ทำซ้ำกระบวนการนี้สำหรับแพลตฟอร์มที่เหลือของคุณ

ยึดแพลตฟอร์ม
ถ้าคุณเล่นการทดสอบประสบการณ์ของคุณตอนนี้ แพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมดของคุณจะตกลงไปทันทีและหายไป นี่คือเพราะเอนจิน Roblox จำลองแรงโน้มถ่วงทันทีที่ประสบการณ์ทำงาน อนุญาตให้แรงทางกายภาพดันวัตถุไปข้างล่าง
เพื่อให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์มของคุณอยู่ในตำแหน่งและการจัดทิศทางที่กำหนดเมื่อประสบการณ์ทำงาน คุณต้องยึดพวกมันไว้ในพื้นที่ 3D โดยใช้เครื่องมือ ยึด นอกจากการป้องกันแรงโน้มถ่วงจากการดันแพลตฟอร์มแล้ว การยึดแพลตฟอร์มของคุณยังทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะยังคงอยู่ในที่เมื่อผู้เล่นและวัตถุอื่นๆ ชนกับพวกเขา
เพื่อยึดแพลตฟอร์มของคุณ:
ขณะกดปุ่ม Shift ให้เลือกส่วนประกอบใหม่ทั้งหมดของคุณ
ในแท็บ Home หรือ Model ให้เปิดใช้งาน Anchor

ตอนนี้คุณมีแพลตฟอร์มทั้งหมดในที่เพื่อปริศนาในการกระโดดของ obby ของคุณ ถึงเวลาที่จะเพิ่มโค้ดด้วย AI Assistant เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของส่วนประกอบ