ทำงานกับชิ้นส่วน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ชิ้นส่วน เป็นรูปทรง 3D พื้นฐานที่ Roblox ให้มาโดยตรงสำหรับการสร้างในพื้นที่ 3D ในบทนี้ เราจะสำรวจวิธีการแทรกชิ้นส่วนในรูปทรงและขนาดต่างๆ เปลี่ยนตำแหน่งและการหมุนสำหรับ obby ของคุณ จากนั้นยึดชิ้นส่วนในอากาศเพื่อไม่ให้ตกลงเนื่องจากแรงโน้มถ่วงของ Studio

แทรกชิ้นส่วน

มีรูปทรงชิ้นส่วนที่แตกต่างกันห้ารูปทรงที่คุณสามารถแทรกจากแถบเครื่องมือเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในเกมของคุณ: บล็อก, ทรงกลม, ทรงกระบอก, ทรงตัดมุม, และ ทรงตัดมุม ในขณะที่คุณสามารถรวมชิ้นส่วนเหล่านี้เข้าด้วยกันในรูปแบบที่ไม่ซ้ำกันเพื่อสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนมากขึ้น บทเรียนนี้มุ่งเน้นไปที่การรักษารูปทรงให้เหมือนเดิมสำหรับแพลตฟอร์มของ obby ของคุณ

ชิ้นส่วนบล็อกเดียว.
บล็อก
ชิ้นส่วนทรงกลมเดียว.
ทรงกลม
ชิ้นส่วนทรงกระบอกเดียว.
ทรงกระบอก
ชิ้นส่วนทรงตัดมุมเดียว.
ทรงตัดมุม
ชิ้นส่วนทรงตัดมุมเดียว.
ทรงตัดมุม

เพื่อแทรกชิ้นส่วนสำหรับแพลตฟอร์มแรกของคุณ:

  1. ไม่บังคับ
    เมื่อคุณแทรกชิ้นส่วน พวกมันจะปรากฏที่จุดกึ่งกลางของมุมมองกล้องของคุณ เลือกแพลตฟอร์ม START จากนั้นกด F เพื่อมุ่งเน้นกล้องไปที่ชิ้นส่วนนี้เพื่อให้แพลตฟอร์มเพิ่มเติมของคุณแทรกใกล้กับจุดเริ่มต้นของ obby

  2. ในแถบเครื่องมือของแท็บ Home หรือ Model ให้คลิกที่ลูกศรเล็กๆ ข้างเครื่องมือแทรก Part เพื่อแสดงเมนูดรอปดาวน์

    มุมมองใกล้ของตัวเลือกชิ้นส่วน.
  3. จากเมนูดรอปดาวน์ ให้เลือกรูปทรงชิ้นส่วนที่คุณต้องการสำหรับแพลตฟอร์มแรกของคุณ ชิ้นส่วนจะแสดงที่จุดกึ่งกลางของมุมมองกล้องของคุณ

  4. ใช้กระบวนการนี้ แทรกรูปทรงประเภทเพิ่มเติมจนกว่าคุณจะมีแพลตฟอร์มตามที่คุณต้องการสำหรับ obby ของคุณ

ปรับแต่งหลักสูตร

ตอนนี้คุณมีแพลตฟอร์มสำหรับ obby ของคุณแล้ว ถึงเวลาที่จะปรับแต่งตำแหน่ง ขนาด และการหมุนของพวกเขาเพื่อสร้างปริศนาการกระโดดสำหรับจุดเริ่มต้นของ obby ของคุณ เพื่อทำเช่นนี้ คุณจะใช้เครื่องมือวัตถุสามประเภทที่แตกต่างกัน:

  • ย้าย — เปลี่ยน ตำแหน่ง ของวัตถุของคุณ
  • ปรับขนาด — เปลี่ยน ขนาด ของวัตถุของคุณ
  • หมุน — เปลี่ยน การจัดแนว ของวัตถุของคุณ

เครื่องมือแต่ละตัวเหล่านี้รวมถึงที่จับที่มองเห็นได้ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อย้าย ปรับขนาด หรือหมุนวัตถุของคุณโดยใช้ระบบพิกัดของ Studio สำหรับพื้นที่ 3D เมื่อคุณคลิกและลากที่จับหนึ่งในนั้น วัตถุจะเคลื่อนที่ ปรับขนาด หรือหมุนตามลำดับ

ที่จับการย้ายแสดงบนชิ้นส่วนในมุมมอง 3D.
ที่จับเครื่องมือย้าย
ที่จับการปรับขนาดแสดงบนชิ้นส่วนในมุมมอง 3D.
ที่จับเครื่องมือปรับขนาด
ที่จับการหมุนแสดงบนชิ้นส่วนในมุมมอง 3D.
ที่จับเครื่องมือหมุน

เพื่อปรับแต่งหลักสูตรของคุณสำหรับปริศนาการกระโดดเริ่มต้นของ obby ของคุณ:

  1. เปลี่ยน ตำแหน่ง ของแพลตฟอร์มแรกของคุณ

    1. ในมุมมอง ให้คลิกที่รูปทรงชิ้นส่วนที่คุณต้องการสำหรับแพลตฟอร์มแรกของคุณ

    2. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ ย้าย ชุดของที่จับจะแสดงรอบชิ้นส่วน

      เครื่องมือย้ายถูกเน้น.
    3. คลิกและลากที่จับหนึ่งในนั้นจนกว่าชิ้นส่วนของคุณจะอยู่ห่างจากจุดที่ผู้เล่นเข้าร่วมเกมในระยะกระโดดที่ดี

  2. เปลี่ยน ขนาด ของแพลตฟอร์มแรกของคุณ

    1. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ ปรับขนาด ชุดของที่จับจะแสดงรอบชิ้นส่วน

      เครื่องมือปรับขนาดถูกเน้น.
    2. คลิกและลากที่จับหนึ่งในนั้นจนกว่าชิ้นส่วนของคุณจะมีขนาดที่แตกต่างออกไป

  3. เปลี่ยน การจัดแนว ของแพลตฟอร์มแรกของคุณ

    1. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ หมุน ชุดของที่จับจะแสดงรอบชิ้นส่วน

      เครื่องมือหมุนถูกเน้น.
    2. คลิกและลากที่จับหนึ่งในนั้นจนกว่าชิ้นส่วนของคุณจะมีการหมุนที่แตกต่างออกไป

  4. ใช้การควบคุมกล้องต่อไปนี้ ตรวจสอบตำแหน่งและการจัดแนวของชิ้นส่วนของคุณจากมุมมองหลายมุมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถกระโดดไปยังแพลตฟอร์มแรกได้

    การกระทำการควบคุม
    ย้ายW A S D
    หมุนกดปุ่มเมาส์ขวาเพื่อหมุนรอบวัตถุที่เลือก
    ซูมใช้ล้อเลื่อนของเมาส์ของคุณ
    มุ่งเน้นกด F เพื่อมุ่งเน้นไปที่วัตถุที่เลือก
  5. ทำซ้ำกระบวนการนี้สำหรับแพลตฟอร์มที่เหลือของคุณ

ยึดแพลตฟอร์ม

หากคุณเล่นเกมของคุณในตอนนี้ แพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมดของคุณจะตกลงไปทันทีและหายไป นี่เป็นเพราะเอนจิน Roblox จำลองแรงโน้มถ่วงทันทีที่เกมเริ่มทำงาน ทำให้แรงทางกายภาพดันวัตถุให้ตกลง

เพื่อให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์มของคุณอยู่ในตำแหน่งและการจัดแนวที่ตั้งไว้เมื่อเกมทำงาน คุณต้องยึดพวกมันในพื้นที่ 3D โดยใช้เครื่องมือ ยึด นอกจากการป้องกันไม่ให้แรงโน้มถ่วงดันแพลตฟอร์มลงแล้ว การยึดแพลตฟอร์มของคุณยังช่วยให้พวกเขาอยู่ในที่เมื่อผู้เล่นและวัตถุอื่นๆ ชนเข้ากับพวกเขา

เพื่อยึดแพลตฟอร์มของคุณ:

  1. ขณะกดปุ่ม Shift ให้เลือกชิ้นส่วนใหม่ทั้งหมดของคุณ

  2. ในแท็บ Home หรือ Model ให้เปิดใช้งาน Anchor

    เครื่องมือยึดถูกเน้น.

ตอนนี้คุณมีแพลตฟอร์มทั้งหมดในที่สำหรับปริศนาการกระโดดของ obby ของคุณ ถึงเวลาเพิ่มโค้ดด้วย AI Assistant เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของชิ้นส่วน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ