ทำงานกับส่วนประกอบ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ส่วนประกอบ เป็นรูปร่าง 3D เบื้องต้นที่ Roblox ให้มาในตัวเพื่อการสร้างสรรค์ในพื้นที่ 3D ในบทนี้เราจะมาสำรวจเกี่ยวกับวิธีการแทรกส่วนประกอบในทุกรูปทรงและขนาด เปลี่ยนตำแหน่งและการหมุนสำหรับ obby ของคุณ จากนั้นทำการยึดพวกมันไว้ในอากาศเพื่อไม่ให้ตกลงสู่แรงโน้มถ่วงของ Studio

แทรกส่วนประกอบ

มีรูปทรงส่วนประกอบที่แตกต่างกันห้าชนิดที่คุณสามารถแทรกจากแถบเครื่องมือเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในประสบการณ์ของคุณ ได้แก่ บล็อก, ทรงกลม, ทรงกระบอก, แท่งขอบ และ แท่งมุม ในขณะที่คุณสามารถเชื่อมต่อรูปทรงส่วนประกอบเหล่านี้เข้าด้วยกันในวิธีที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนมากขึ้น บทเรียนนี้เน้นไปที่การรักษารูปทรงไว้ในลักษณะเดิมสำหรับแพลตฟอร์มของ obby ของคุณ

ส่วนประกอบบล็อกเดียว.
บล็อก
ส่วนประกอบทรงกลมเดียว.
ทรงกลม
ส่วนประกอบทรงกระบอกเดียว.
ทรงกระบอก
ส่วนประกอบแท่งขอบเดียว.
แท่งขอบ
ส่วนประกอบแท่งมุมเดียว.
แท่งมุม

เพื่อแทรกส่วนประกอบสำหรับแพลตฟอร์มแรกของคุณ:

  1. เลือกได้
    เมื่อคุณแทรกส่วนประกอบ มันจะปรากฏอยู่ที่ตำแหน่งกลางของมุมมองกล้องของคุณ ให้เลือกแพลตฟอร์ม START แล้วกด F เพื่อให้กล้องมุ่งไปที่ส่วนนี้เพื่อที่แพลตฟอร์มเพิ่มเติมของคุณจะได้ถูกแทรกใกล้จุดเริ่มต้นของ obby

  2. ในแถบเครื่องมือของแท็บ Home หรือ Model ให้คลิกที่ลูกศรเล็กๆ ด้านข้างเครื่องมือแทรก Part เพื่อแสดงเมนูดรอปดาวน์

    มุมมองใกล้ของตัวเลือกส่วนประกอบ.
  3. จากเมนูดรอปดาวน์ ให้เลือกรูปทรงส่วนประกอบที่คุณต้องการสำหรับแพลตฟอร์มแรกของคุณ ส่วนประกอบจะแสดงที่ตำแหน่งกลางของมุมมองกล้องของคุณ

  4. ใช้กระบวนการนี้แทรกรูปทรงเพิ่มเติมจนกว่าคุณจะมีแพลตฟอร์มตามจำนวนที่คุณต้องการสำหรับ obby ของคุณ

ปรับแต่งหลักสูตร

ตอนนี้คุณมีแพลตฟอร์มสำหรับ obby ของคุณแล้ว ถึงเวลาที่จะปรับแต่งตำแหน่ง ขนาด และการหมุนของพวกเขาเพื่อสร้างปริศนาการกระโดดสำหรับจุดเริ่มต้นของ obby ของคุณ ในการทำเช่นนี้ คุณจะใช้เครื่องมือวัตถุสามชนิดที่แตกต่างกัน:

  • เคลื่อนที่ — เปลี่ยน ตำแหน่ง ของวัตถุของคุณ
  • ปรับขนาด — เปลี่ยน ขนาด ของวัตถุของคุณ
  • หมุน — เปลี่ยน การจัดทิศทาง ของวัตถุของคุณ

แต่ละเครื่องมือเหล่านี้รวมถึงมือจับที่มองเห็นได้ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อเคลื่อนที่ ปรับขนาด หรือหมุนวัตถุของคุณโดยใช้ระบบพิกัดของ Studio สำหรับพื้นที่ 3D เมื่อคุณคลิกและลากที่มือจับหนึ่งในนั้น วัตถุจะเคลื่อนที่ ปรับขนาด หรือหมุน ตามลำดับ

มือจับการเคลื่อนที่ที่แสดงบนส่วนประกอบในมุมมอง 3D.
มือจับเครื่องมือเคลื่อนที่
มือจับการปรับขนาดที่แสดงบนส่วนประกอบในมุมมอง 3D.
มือจับเครื่องมือปรับขนาด
มือจับการหมุนที่แสดงบนส่วนประกอบในมุมมอง 3D.
มือจับเครื่องมือหมุน

เพื่อปรับแต่งหลักสูตรของคุณสำหรับปริศนาการกระโดดที่เริ่มต้น obby ของคุณ:

  1. เปลี่ยน ตำแหน่ง ของแพลตฟอร์มแรกของคุณ

    1. ในมุมมอง แทบคลิกที่รูปทรงส่วนประกอบที่คุณต้องการสำหรับแพลตฟอร์มแรกของคุณ

    2. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ เคลื่อนที่ จะมีมือจับปรากฏอยู่รอบส่วนประกอบ.

      เครื่องมือเคลื่อนที่ที่เน้น.
    3. คลิกและลากที่มือจับหนึ่งในนั้นจนกว่าส่วนประกอบของคุณจะอยู่ห่างจากจุดที่ผู้เล่นเข้าร่วมประสบการณ์ในระยะที่ดีในการกระโดด.

  2. เปลี่ยน ขนาด ของแพลตฟอร์มแรกของคุณ.

    1. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ ปรับขนาด จะมีมือจับปรากฏอยู่รอบส่วนประกอบ.

      เครื่องมือปรับขนาดที่เน้น.
    2. คลิกและลากที่มือจับหนึ่งในนั้นจนกว่าส่วนประกอบของคุณจะมีขนาดที่แตกต่างออกไป.

  3. เปลี่ยน การจัดทิศทาง ของแพลตฟอร์มแรกของคุณ.

    1. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ หมุน จะมีมือจับปรากฏอยู่รอบส่วนประกอบ.

      เครื่องมือหมุนที่เน้น.
    2. คลิกและลากที่มือจับหนึ่งในนั้นจนกว่าส่วนประกอบของคุณจะมีการหมุนที่แตกต่างออกไป.

  4. โดยใช้การควบคุมกล้องดังต่อไปนี้ ตรวจสอบตำแหน่งและการจัดทิศทางของส่วนประกอบของคุณจากมุมหลายๆ มุมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะสามารถกระโดดไปยังแพลตฟอร์มแรกได้

    การกระทำการควบคุม
    เคลื่อนที่W A S D
    หมุนกดปุ่มเมาส์ขวาเพื่อหมุนไปรอบๆ วัตถุที่เลือก
    ซูมใช้ล้อเลื่อนของเมาส์ของคุณ
    มุ่งเน้นกด F เพื่อมุ่งไปยังวัตถุที่เลือก
  5. ทำซ้ำกระบวนการนี้สำหรับแพลตฟอร์มที่เหลือของคุณ

ยึดแพลตฟอร์ม

ถ้าคุณเล่นการทดสอบประสบการณ์ของคุณตอนนี้ แพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมดของคุณจะตกลงไปทันทีและหายไป นี่คือเพราะเอนจิน Roblox จำลองแรงโน้มถ่วงทันทีที่ประสบการณ์ทำงาน อนุญาตให้แรงทางกายภาพดันวัตถุไปข้างล่าง

เพื่อให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์มของคุณอยู่ในตำแหน่งและการจัดทิศทางที่กำหนดเมื่อประสบการณ์ทำงาน คุณต้องยึดพวกมันไว้ในพื้นที่ 3D โดยใช้เครื่องมือ ยึด นอกจากการป้องกันแรงโน้มถ่วงจากการดันแพลตฟอร์มแล้ว การยึดแพลตฟอร์มของคุณยังทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะยังคงอยู่ในที่เมื่อผู้เล่นและวัตถุอื่นๆ ชนกับพวกเขา

เพื่อยึดแพลตฟอร์มของคุณ:

  1. ขณะกดปุ่ม Shift ให้เลือกส่วนประกอบใหม่ทั้งหมดของคุณ

  2. ในแท็บ Home หรือ Model ให้เปิดใช้งาน Anchor

    เครื่องมือยึดที่เน้น.

ตอนนี้คุณมีแพลตฟอร์มทั้งหมดในที่เพื่อปริศนาในการกระโดดของ obby ของคุณ ถึงเวลาที่จะเพิ่มโค้ดด้วย AI Assistant เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของส่วนประกอบ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ