ผู้ช่วย AI

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


ผู้ช่วย คือผู้ช่วย AI ของ Roblox ที่สามารถช่วยให้คุณสร้างและเขียนโค้ดสำหรับประสบการณ์ของคุณ ในบทนี้เราจะมาดูวิธีเปิดผู้ช่วยใน Studio เขียนคำขอที่เปลี่ยนพฤติกรรมของส่วนต่างๆ และทดสอบการเล่นเพื่อดูว่าคุณต้องปรับเปลี่ยนโค้ดตัวอย่างของผู้ช่วยหรือไม่

เปิดผู้ช่วย

ผู้ช่วยสามารถเข้าถึงได้ที่มุมขวาบนของหน้าเว็บนี้ รวมถึงโดยตรงใน Studio การวางตำแหน่งครั้งที่สองนี้ช่วยให้ผู้ช่วยสามารถอ้างอิงทุกอย่างที่สร้างขึ้นประสบการณ์ของคุณและเสนอแนะแนวทางที่คุณสามารถเพิ่มหรือแก้ไขวัตถุ 3 มิติและสคริปต์สำหรับเป้าหมายการเล่นเกมเฉพาะของคุณ

ปุ่มผู้ช่วยที่แสดงอยู่ทางด้านขวาของแถบ mezzanine ใน Studio

สร้างคำสั่ง

เมื่อผู้ช่วยเปิดอยู่ใน Studio ก็สามารถอ้างอิงแพลตฟอร์มทั้งหมดของคุณและเพิ่มสคริปต์เพื่อเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกมัน เช่น:

  • เปลี่ยนสีเมื่อผู้เล่นสัมผัสส่วน
  • ย้ายขึ้นไป รอ 3 วินาทีก่อนที่จะกลับไปยังตำแหน่งเดิม
  • ลดสุขภาพของผู้เล่นเมื่อพวกเขาอยู่ในส่วนนี้นานขึ้น

เพื่อนำเสนอกระบวนการนี้ บทนี้จะสอนวิธีทำงานร่วมกับผู้ช่วยเพื่อให้แพลตฟอร์มแรกของคุณเปล่งประกายเมื่อผู้เล่นกระโดดขึ้นไปบนมัน

ในการสร้างคำสั่งสำหรับพฤติกรรมนี้:

  1. OPTIONAL
    เปลี่ยนชื่อแพลตฟอร์มแรกของคุณเพื่อให้ผู้ช่วยรู้ว่าส่วนไหนที่จะสร้างสคริปต์

    1. ในมุมมองเลือกแพลตฟอร์มแรกของคุณ
    2. ในหน้าต่าง Explorer คลิกขวาที่วัตถุที่ใช้งานอยู่ แล้วเลือก Rename จากเมนูบริบท
    3. พิมพ์ GlitterPart แล้วกด Enter
  2. ในหน้าต่าง ผู้ช่วย ไปที่ช่อง Enter request here แล้วพิมพ์ดังนี้: เพิ่มสคริปต์ใหม่ที่สร้างประกายสีเหลืองในขณะที่ GlitterPart ถูกสัมผัส

  3. กด Enter ผู้ช่วยเริ่มสร้างตัวอย่างโค้ด แล้วหน้าต่างจะแสดงตัวอย่างโค้ดที่แนะนำซึ่งคล้ายกับต่อไปนี้:


    local part = script.Parent
    local sparkles = nil
    local touchCount = 0
    local function createSparkles()
    if not sparkles then
    sparkles = Instance.new("Sparkles")
    sparkles.Color = Color3.new(1, 1, 0) -- เหลือง
    sparkles.Parent = part
    end
    end
    local function removeSparkles()
    if sparkles then
    sparkles:Destroy()
    sparkles = nil
    end
    end
    part.Touched:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount + 1
    createSparkles()
    end)
    part.TouchEnded:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount - 1
    if touchCount <= 0 then
    removeSparkles()
    touchCount = 0
    end
    end)
  4. คลิก Accept เมื่อคุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโค้ดด้วย Luau จะง่ายขึ้นในการตรวจสอบตัวอย่างโค้ดของผู้ช่วยเพื่อให้แน่ใจว่ามันทำงานสำหรับกรณีการใช้งานของคุณ

มีหลายวิธีที่ถูกต้องในการทำคำขอใด ๆ แต่ทุกคำมีความสำคัญ ตัวอย่างเช่น แผนภูมิด้านล่างแสดงให้เห็นว่าถึงแม้จะมีการเลือกใช้คำที่แตกต่างกันเพียงเล็กน้อยจากคำสั่งต้นฉบับสามารถสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างกันได้

ตัวแปรคำขอผลลัพธ์ที่เป็นไปได้
สร้างประกายสีเหลืองในขณะที่ GlitterPart ถูกสัมผัส.ผู้ช่วยอาจจะแสดงโค้ดให้คุณ แต่ไม่สร้างสคริปต์ใหม่ มันอาจจะเพิ่มโค้ดไปยังสคริปต์ที่มีอยู่โดยสุ่ม
ทำให้มีประกายสีม่วงเมื่อเป็นส่วนที่ชื่อว่า GlitterPart ถูกเหยียบ.ผู้ช่วยอาจทำให้เกิดประกายในขณะที่ GlitterPart ถูกเหยียบ หรือสร้างเพียงไม่กี่ประกาย
ทำให้ GlitterPart เปล่งประกายแทนที่จะเพิ่มสคริปต์ ผู้ช่วยจะเพียงแค่เพิ่มตัวสร้างอนุภาค (วัตถุที่สร้างประกาย) ไปยัง GlitterPart ซึ่งอาจจะดีถ้าคุณต้องการให้มันเปล่งประกายตลอดเวลา

รายละเอียดที่คุณให้มีผลต่อผลลัพธ์ ถ้าคุณให้รายละเอียดน้อยเกินไป ผลลัพธ์ก็จะยิ่งยากที่จะคาดเดา ตัวอย่างเช่น ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับคำสั่ง ให้ส่วนเปล่งประกายเมื่อคุณสัมผัสมัน อาจรวมถึง:

  • สคริปต์ที่ได้ไม่ทำงานเลย
  • ส่วนที่ทำงานซึ่งเป็นส่วนสุ่มเพียงส่วนเดียว
  • ส่วนเปล่งประกายก่อนที่จะถูกสัมผัส

หากคุณทำคำขอและไม่ได้รับผลลัพธ์ที่ต้องการ กรุณาเรียบเรียงคำขอใหม่และลองอีกครั้ง

ทดสอบผลลัพธ์

แม้ว่าผู้ช่วยจะเรียนรู้อยู่ตลอดเวลาและดีขึ้น แต่บางครั้งก็ผลิตผลลัพธ์ที่แตกต่างจากที่คุณตั้งใจ คุณจะต้องตรวจสอบผลลัพธ์ของคำแนะนำเพื่อให้แน่ใจว่ามันทำงานตามที่ตั้งใจ

เพื่อทำการทดสอบผลลัพธ์ของผู้ช่วย:

  1. ในมุมซ้ายบนของ Studio ให้เลือกตัวเลือกการทดสอบ Test เริ่มต้น จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Play Studio จะเข้าสู่โหมดการทดสอบ

  2. ในประสบการณ์ กระโดดขึ้นไปบนแพลตฟอร์มแรก หากตัวอย่างโค้ดทำงานอย่างถูกต้อง ประกายสีเหลืองจะปรากฏเมื่ออักขระของคุณสัมผัสส่วนนี้

  3. เมื่อตรวจสอบผลลัพธ์เสร็จแล้ว ให้กลับไปที่มุมซ้ายบนของ Studio แล้วคลิกที่ปุ่ม Stop Studio จะออกจากโหมดการทดสอบ

  4. OPTIONAL
    กลับไปที่หน้าต่างผู้ช่วย จากนั้นกดไอคอนนิ้วโป้งขึ้นหรือนิ้วโป้งลงเพื่อแจ้งผู้ช่วยว่าตัวอย่างโค้ดทำงานตามที่คุณตั้งใจ

ตอนนี้ที่คุณรู้วิธีการเขียนโค้ดด้วยผู้ช่วย ลองสร้างคำสั่งของคุณเองเพื่อเปลี่ยนว่าหมายเลขทำงานอย่างไรใน obby ของคุณ เมื่อคุณพอใจกับสิ่งที่สร้างขึ้น ให้ไปที่ส่วนถัดไปของบทช่วยสอนเพื่อทดสอบและบันทึกงานของคุณใน Roblox.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ