ผู้ช่วย AI

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


ผู้ช่วย คือผู้ช่วย AI ของ Roblox ที่สามารถช่วยคุณสร้างและเขียนโค้ดเกมของคุณ ในบทนี้ เราจะมาดูวิธีการเปิดผู้ช่วยใน Studio เขียนคำขอที่เปลี่ยนพฤติกรรมของส่วนต่าง ๆ และทดสอบผลลัพธ์ของคุณเพื่อดูว่าคุณต้องทำการเปลี่ยนแปลงโค้ดตัวอย่างของผู้ช่วยหรือไม่

เปิดผู้ช่วย

ผู้ช่วยสามารถใช้ได้ที่มุมขวาบนของหน้าเว็บนี้ รวมถึงใน Studio โดยตรง การวางตำแหน่งครั้งที่สองนี้ช่วยให้ผู้ช่วยสามารถอ้างอิงทุกอย่างที่ประกอบขึ้นเป็นเกมของคุณได้โดยตรง จากนั้นให้ข้อเสนอแนะแนวทางที่คุณสามารถเพิ่มหรือแก้ไขวัตถุ 3 มิติและสคริปต์เพื่อให้บรรลุเป้าหมายการเล่นเกมเฉพาะของคุณ

ปุ่มผู้ช่วยที่ระบุไว้ด้านขวาของแถบ mezzanine ของ Studio.

สร้างคำสั่ง

เมื่อผู้ช่วยเปิดอยู่ใน Studio มันสามารถอ้างอิงทุกแพลตฟอร์มของคุณและเพิ่มสคริปต์เพื่อเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขา เช่น:

  • เปลี่ยนสีทุกครั้งที่ผู้เล่นสัมผัสส่วน
  • เคลื่อนที่ขึ้นไป รอ 3 วินาที จากนั้นเคลื่อนกลับไปยังตำแหน่งเดิม
  • ลดสุขภาพของผู้เล่นเมื่อพวกเขาอยู่บนส่วนนี้นานขึ้น

เพื่อแสดงให้เห็นว่ากระบวนการนี้ทำงานอย่างไร ส่วนนี้ของบทเรียนจะแสดงให้คุณเห็นวิธีการทำงานกับผู้ช่วยเพื่อทำให้แพลตฟอร์มแรกของคุณเปล่งประกายเมื่อผู้เล่นกระโดดขึ้นไปบนมัน

ในการสร้างคำสั่งสำหรับพฤติกรรมนี้:

  1. OPTIONAL
    เปลี่ยนชื่อแพลตฟอร์มแรกของคุณเพื่อให้ผู้ช่วยรู้ว่าส่วนใดที่จะสร้างสคริปต์

    1. ในมุมมอง เลือกแพลตฟอร์มแรกของคุณ
    2. ในหน้าต่าง Explorer คลิกขวาที่วัตถุที่ใช้งานอยู่ จากนั้นเลือก Rename จากเมนูบริบท
    3. พิมพ์ GlitterPart จากนั้นกด Enter
  2. ในหน้าต่าง ผู้ช่วย ไปที่ช่อง Enter request here จากนั้นพิมพ์ดังนี้: เพิ่มสคริปต์ใหม่ที่สร้างประกายสีเหลืองเมื่อ GlitterPart ถูกสัมผัส

  3. กด Enter ผู้ช่วยเริ่มสร้างตัวอย่างโค้ด จากนั้นหน้าต่างจะแสดงตัวอย่างโค้ดที่แนะนำซึ่งคล้ายกับต่อไปนี้:

    local part = script.Parent
    local sparkles = nil
    local touchCount = 0
    local function createSparkles()
    if not sparkles then
    sparkles = Instance.new("Sparkles")
    sparkles.Color = Color3.new(1, 1, 0) -- สีเหลือง
    sparkles.Parent = part
    end
    end
    local function removeSparkles()
    if sparkles then
    sparkles:Destroy()
    sparkles = nil
    end
    end
    part.Touched:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount + 1
    createSparkles()
    end)
    part.TouchEnded:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount - 1
    if touchCount <= 0 then
    removeSparkles()
    touchCount = 0
    end
    end)
  4. คลิก Accept เมื่อคุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโค้ดด้วย Luau จะทำให้คุณตรวจสอบตัวอย่างโค้ดของผู้ช่วยได้ง่ายขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่ามันทำงานสำหรับกรณีการใช้งานของคุณ

มีหลายวิธีที่ถูกต้องในการทำคำขอใด ๆ แต่ทุกคำมีความสำคัญ ตัวอย่างเช่น ตารางต่อไปนี้แสดงให้เห็นว่าการเลือกคำที่แตกต่างกันเล็กน้อยจากคำสั่งเดิมสามารถผลิตผลลัพธ์ที่แตกต่างกันได้

การเปลี่ยนแปลงคำขอผลลัพธ์ที่เป็นไปได้
สร้างประกายสีเหลืองเมื่อ GlitterPart ถูกสัมผัส.ผู้ช่วยอาจแสดงโค้ดให้คุณ แต่ไม่สร้างสคริปต์ใหม่ มันอาจเพิ่มโค้ดไปยังสคริปต์ที่มีอยู่แบบสุ่ม
ทำให้มีประกายสีม่วงเมื่อส่วนที่ชื่อว่า GlitterPart ถูกเหยียบผู้ช่วยอาจสร้างประกายก่อนที่ GlitterPart จะถูกเหยียบ หรือสร้างประกายเพียงไม่กี่อัน
ทำให้ GlitterPart เปล่งประกายแทนที่จะเพิ่มสคริปต์ ผู้ช่วยจะเพิ่มตัวสร้างอนุภาค (วัตถุที่สร้างประกาย) ไปยัง GlitterPart ซึ่งอาจดีถ้าคุณต้องการให้มันเปล่งประกายตลอดเวลา

ยิ่งคุณให้รายละเอียดน้อยเท่าไหร่ ผลลัพธ์ก็จะยิ่งไม่แน่นอนมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับคำสั่ง ทำให้ส่วนเปล่งประกายเมื่อคุณสัมผัสพวกมัน อาจรวมถึง:

  • สคริปต์ที่ได้ไม่ทำงานเลย
  • ทำงานเพียงส่วนเดียวแบบสุ่ม
  • ส่วนเปล่งประกายก่อนที่จะถูกสัมผัส

หากคุณทำคำขอและไม่ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ ให้ปรับคำขอใหม่และลองอีกครั้ง

ทดสอบผลลัพธ์

แม้ว่าผู้ช่วยจะเรียนรู้อยู่ตลอดเวลาและดีขึ้น แต่บางครั้งมันก็ผลิตผลลัพธ์ที่แตกต่างจากที่คุณตั้งใจ คุณต้องตรวจสอบผลลัพธ์ของข้อเสนอแนะเพื่อให้แน่ใจว่ามันทำงานตามที่ตั้งใจ

ในการทดสอบผลลัพธ์ของผู้ช่วย:

  1. ในมุมซ้ายบนของ Studio ให้เก็บตัวเลือกการทดสอบ Test เริ่มต้นไว้ จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Play Studio จะเข้าสู่โหมดทดสอบ

  2. ในเกม กระโดดขึ้นไปบนแพลตฟอร์มแรก หากตัวอย่างโค้ดทำงานอย่างถูกต้อง ประกายสีเหลืองจะปรากฏเมื่ออักขระของคุณสัมผัสส่วน

  3. เมื่อคุณตรวจสอบผลลัพธ์เสร็จแล้ว ให้กลับไปที่มุมซ้ายบนของ Studio จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Stop Studio จะออกจากโหมดทดสอบ

  4. OPTIONAL
    กลับไปที่หน้าต่างผู้ช่วย จากนั้นกดไอคอนนิ้วโป้งขึ้นหรือนิ้วโป้งลงเพื่อแจ้งให้ผู้ช่วยทราบว่าตัวอย่างโค้ดทำงานตามที่คุณตั้งใจหรือไม่

ตอนนี้ที่คุณรู้วิธีการเขียนโค้ดด้วยผู้ช่วย ลองสร้างคำสั่งของคุณเองเพื่อเปลี่ยนวิธีการทำงานของส่วนต่าง ๆ ใน obby ของคุณ เมื่อคุณพอใจกับการสร้างของคุณแล้ว ให้ไปที่ส่วนถัดไปของบทเรียนเพื่อตรวจสอบและบันทึกงานของคุณไปยัง Roblox

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ