*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สำหรับภาพรวมเกี่ยวกับการสร้าง การมองเห็น และการจำลองข้อจำกัดของมูเวอร์ รวมถึง Torque ดูที่ ข้อจำกัดของมูเวอร์. นอกจากนี้ ดูที่ หน่วย Roblox เพื่อเข้าใจว่าหน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยเมตริกอย่างไร
ข้อจำกัด Torque ใช้แรงบิดคงที่กับการประกอบจากศูนย์กลางมวลของมัน
เนื่องจากข้อจำกัด Torque ใช้แรงบิดและการเร่งเชิงมุม คงที่ ความเร็วที่สูงมากอาจเกิดขึ้นหากไม่มีแรงอื่นๆ เกี่ยวข้อง หากคุณต้องการรักษาความเร็วที่มั่นคงมากขึ้นตลอดเวลา ให้ใช้ข้อจำกัด AngularVelocity. หรือหากคุณต้องการเพียงความเร็ว เริ่มต้น ให้ตั้งค่า AssemblyAngularVelocity โดยตรงในการประกอบ
ตามค่าเริ่มต้น แรงบิดจะถูกนำไปใช้สัมพัทธ์กับ Attachment0. หากการประกอบหลักหมุน แรงบิดจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้ตรงกับการปรับทิศทางของการติดตั้ง
หากตั้งค่า RelativeTo เป็น World แรงบิดจะถูกนำไปใช้ในพิกัดของโลก โดยไม่คำนึงถึงทิศทางของพ่อแม่หรือการติดตั้ง
หากตั้งค่า RelativeTo เป็น Attachment1 แรงบิดจะถูกนำไปใช้สัมพัทธ์กับ Attachment1 และหากการติดตั้งได้หมุน ก็จะเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับการปรับทิศทางของมัน