แรงบิด

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจำกัด Torque ใช้แรงบิดคงที่กับการประกอบจากศูนย์กลางมวลของมัน

ความสัมพันธ์

ตามค่าเริ่มต้น แรงบิดจะถูกนำไปใช้สัมพัทธ์กับ Attachment0. หากการประกอบหลักหมุน แรงบิดจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้ตรงกับการปรับทิศทางของการติดตั้ง

หากตั้งค่า RelativeTo เป็น World แรงบิดจะถูกนำไปใช้ในพิกัดของโลก โดยไม่คำนึงถึงทิศทางของพ่อแม่หรือการติดตั้ง

หากตั้งค่า RelativeTo เป็น Attachment1 แรงบิดจะถูกนำไปใช้สัมพัทธ์กับ Attachment1 และหากการติดตั้งได้หมุน ก็จะเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับการปรับทิศทางของมัน

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = World
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ