ความเร็วเชิงมุม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจำกัด AngularVelocity จะใช้แรงบิดกับการประกอบเพื่อรักษาความเร็วเชิงมุมให้คงที่

ความสัมพันธ์

การใช้ความเร็วสามารถควบคุมได้ผ่าน RelativeTo ของข้อจำกัด หากตั้งค่าเป็น World เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมจะถูกใช้โดยไม่เปลี่ยนแปลง หากตั้งค่าเป็น Attachment1 และคุณสมบัติ Attachment1 ของข้อจำกัดตั้งค่าเป็นการเชื่อมโยงอื่น ความเร็วเชิงมุมจะได้รับผลกระทบจากการเชื่อมโยงอื่นตามที่เห็นได้ว่าความเร็วของส่วนสีแดงด้านซ้ายบนมีผลต่อความเร็วของส่วนสีน้ำเงินที่เชื่อมต่ออยู่

RelativeTo = World
RelativeTo = Attachment1
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ