AnimationConstraint

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

AnimationConstraint จะจำกัด Attachments โดยใช้การเปลี่ยนแปลง transform โดยสามารถเป็น kinematic สำหรับพฤติกรรมแบบ snap‑to หรือสามารถติดตามเส้นทางของเป้าหมายโดยใช้ แรงและโมเมนต์ โดยจำกัดด้วย MaxForce และ MaxTorque

Transform

Transform ของข้อจำกัดคือ CFrame ภายในที่ถูกจัดการเมื่อข้อจำกัดกำลังถูกทำให้เคลื่อนไหว วิธีที่การเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นขึ้นอยู่กับการตั้งค่า kinematic ของข้อจำกัด

Kinematic

เมื่อคุณสมบัติ IsKinematic ของข้อจำกัดเป็น true ส่วนที่เชื่อมต่อจะถูกติดตามไปยัง transform โดยทันทีและแม่นยำโดยไม่เข้าร่วมในการจำลองทางฟิสิกส์ เมื่อเป็น false ส่วนที่เชื่อมต่อจะติดตามเส้นทางโดยใช้ แรงและโมเมนต์

Force and torque

หากข้อจำกัด ไม่ ถูกตั้งค่าเป็น kinematic ส่วนที่เชื่อมต่อจะติดตามเส้นทางไปยัง transform โดยใช้แรง/โมเมนต์สูงสุดซึ่งจำกัดโดย MaxForce และ MaxTorque ตามลำดับ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ