AlignOrientation

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจำกัด AlignOrientation ใช้แรงบิดเพื่อจัดตำแหน่งการแนบสองอัน หรือเพื่อจัดตำแหน่งการแนบหนึ่งอันตามมุมที่ต้องการ ตามชื่อที่แสดง ข้อจำกัดนี้จะมีผลต่อ ทิศทาง ของการแนบเท่านั้น ไม่ใช่ตำแหน่ง (หากต้องการจัดตำแหน่งการแนบตาม ตำแหน่ง ให้ดูที่ AlignPosition).

แกนที่ได้รับผลกระทบ

แกนที่ได้รับผลกระทบจากแรงบิดจะถูกควบคุมผ่านค่าสมบัติ AlignType ของข้อจำกัด เมื่อถูกตั้งค่าเป็น AllAxes (ค่าเริ่มต้น) ข้อจำกัดจะใช้แรงบิดเกี่ยวกับทั้ง 3 แกนเพื่อให้ได้การจัดตำแหน่ง เมื่อถูกตั้งค่าเป็น PrimaryAxisParallel, PrimaryAxisPerpendicular, หรือ PrimaryAxisLookAt, แรงบิดจะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อ แกนหลัก ไม่ตรงกัน

ขนาดแรงบิด

คุณสามารถกำหนดค่าข้อจำกัด AlignOrientation เพื่อใช้แรงบิดสูงสุดที่ข้อจำกัดอนุญาตผ่านสมบัติ RigidityEnabled เมื่อ true ตัวแก้ปัญหาฟิสิกส์จะตอบสนองอย่างรวดเร็วที่สุดเพื่อให้การจัดตำแหน่งเสร็จสิ้น เมื่อ false แรงบิดจะถูกกำหนดโดย MaxTorque, MaxAngularVelocity, และ Responsiveness.

แรงบิดที่ตอบสนอง

โดยค่าเริ่มต้น ข้อจำกัดนี้จะใช้แรงบิดกับ Attachment0 ในขณะที่ Attachment1 จะไม่ถูกกระทบ หากต้องการ แรงบิดสามารถใช้กับ ทั้งสอง การแนบใน ทิศทางตรงกันข้ามและเท่ากัน โดยการเปิดใช้งาน ReactionTorqueEnabled.

โหมดการแนบ

สมบัติ Mode จะระบุว่าข้อจำกัดใช้การแนบ หนึ่ง หรือ สอง อันในการคำนวณเป้าหมายของมัน โดยเริ่มต้นจะเป็น TwoAttachment ซึ่งหมายความว่าข้อจำกัดพยายามที่จะจับคู่ทิศทางของ Attachment0 กับทิศทางของ Attachment1 โดยไม่คำนึงถึง CFrame, PrimaryAxis, และ SecondaryAxis.

หากตั้งเป็น OneAttachment ข้อจำกัดจะไม่คำนึงถึง Attachment1 และพยายามที่จะจับคู่ทิศทางของ Attachment0 กับทิศทางของ CFrame หรือจับคู่ Axis และ SecondaryAxis ของการแนบกับสมบัติ PrimaryAxis และ SecondaryAxis ของข้อจำกัดตามลำดับ.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ