เมื่อลูกศรเสร็จแล้ว ผู้เล่นครั้งแรกสามารถทำตามเส้นทางไปยังเป้าหมายของพวกเขาได้ ทำให้การแนะนำเบื้องต้นของพวกเขาชัดเจนขึ้นและมีโอกาสน้อยที่พวกเขาจะหลงทางและลาออกเพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้ต่อไป ให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาได้สําเร็จในการทําภารกิจด้วยเอฟเฟกต์อนุภาคที่น่าสนใจ
ในตัวอย่างด้านล่าง การระเบิดของอนุภาครูปแบบตั๋วจะปล่อยออกมาเมื่อผู้เล่นโต้ตอบกับบูธเสมอ
สร้างอนุภาค
เมื่อสร้างอนุภาค จำเป็นต้องสอดเข้าไปในชิ้นส่วนหรือส่วนประกอบในตัวอย่างนี้ คุณจะวางอนุภาคในวัตถุ TestPlayer ที่ใช้ก่อนหน้านี้
ใน TestPlayer สร้าง ParticleEmitter ชื่อ Burst อนุภาคเริ่มต้นจะเริ่มปล่อยจากวัตถุ TestPlayerคุณจะปรับแต่งเอมิตเตอร์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ระเบิด
ตัวอย่างจะแสดงด้านล่าง
ในคุณสมบัติของอนุภาค ระเบิด ค้นหา เป็นเจ้าของEnter
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 หากใช้เทกเจอร์ตั๋วจะมีลักษณะดังต่อไปนี้
ในคุณสมบัติของ TestPlayer ค้นหาและเปลี่ยนคุณสมบัติ สี และ ขนาด ให้เหมาะสมกับประสบการณ์ของคุณ
ตัวอย่างจะแสดงด้านล่าง
สร้างเอฟเฟกต์ระเบิด
คุณสมบัติที่แตกต่างกันสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้อนุภาคดูเหมือนการระเบิดอย่างรวดเร็วมากกว่าการไหลอย่างนุ่มนวลหลังจากออกแบบอนุภาคแล้ว คุณจะปิดการใช้งานเอมิตเตอร์เพื่อให้เล่นเฉพาะเมื่อถูกเปิดใช้งานโดยสคริปต์
ทำให้อนุภาคกระจาย
ตัวปล่อยอนุภาคส่งอนุภาคไปตามแผ่นสองแผ่นที่ควบคุมโดยคุณสมบัติ ระยะกระจาย
- เพื่อให้อนุภาคบินไปในทุกทิศทางเช่นในตัวอย่าง ตั้ง มุมกระจาย X และ Y เป็น 360
คุณสมบัติระเบิดที่แตกต่างกัน
หลังจากเพิ่มค่าที่แนะนำภายใต้วิดีโอแล้ว อนุภาคจะดูเหมือนว่าพวกมันจะระเบิดอย่างรวดเร็วจากผู้เล่นเหมือนดอกไม้ไฟ
เพื่อรับการเคลื่อนไหวแบบระเบิด ตั้งค่าคุณสมบัติต่อไปนี้ให้เป็นค่าเหล่านี้เพื่อให้อนุภาคระเบิดแล้วจางไปอย่างรวดเร็ว
คุณสมบัติ มูลค่า เหตุผล การปล่อยแสง 0.4 เพิ่มความสว่างเล็กน้อย โปรดทราบว่าสูงสุดคือ 1 ลาก 8 การลากมากขึ้นทำให้อนุภาคสูญเสียความเร็วอย่างรวดเร็ว ตลอดชีพ 0.6, 1 ทำให้อนุภาคมีอยู่ระหว่าง .6 และ 1 วินาที อัตรา 50 จํานวนอนุภาคที่ปล่อยออกมาต่อวินาที ความเร็ว 40 ความเร็วที่อนุภาคจะไปเมื่อออกมาครั้งแรก สุดท้าย อนุภาคควรเล่นเฉพาะเมื่อสคริปต์ (ซึ่งคุณจะเห็นในบทเรียนถัดไป) บอกให้มันทำค้นหาคุณสมบัติ เปิดใช้งาน และสลับมันออก ปิด