เมื่อเสร็จสิ้นด้วยลูกศรแล้ว ผู้เล่นใหม่สามารถติดตามเส้นทางไปยังเป้าหมายของพวกเขาได้อย่างชัดเจนและน้อยลงที่พวกเขาจะหลงทางและออก
ในตัวอย่างด้านล่าง อนุภาคที่มีรูปร่างเหมือนตั๋วปล่อยสารพิษตอนที่ผู้เล่นใช้บูธ
การสร้างอนุภาค
เมื่อสร้างอนุภาค ต้องวางลงในชิ้นส่วนหรืออุปกรณ์ ในตัวอย่างนี้ คุณจะวางอนุภาคในตัวทดสอบผู้เล่นซึ่งใช้มาก่อน
ใน TestPlayer ให้สร้าง ParticleEmitter ที่มีชื่อว่า Burst ผลิตอนุภาคจากวัตถุ 1> TestPlayer1> ตามปกติ คุณจะปรับแต่งอนุภาคเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ระเบิด
ตัวอย่างด้านล่าง
ในโครงสร้าง Burst ผลิตภัณฑ์ ค้นหา เนื้อผ้า คัดลอกและวางหนึ่งใน ID เนื้อผ้าที่จัดหาด้านล่าง เป็นเจ้าของเข้า
หากใช้เนื้อหุ้มตั๋ว มันจะดูเหมือนด้านล่าง
ในโปรไฟล์ของ TestPlayer ค้นหาและเปลี่ยนสี และ ขนาด โปรไฟล์เพื่อให้เหมาะสมกับประสบการณ์ของคุณ
ตัวอย่างด้านล่าง
การสร้างเอฟเฟกต์พรรคพลัง
สตรีมหลังจากออกแบบสมบัติแล้วคุณจะปิดใช้งานตัวปล่อยเพื่อให้เล่นเฉพาะเมื่อกระติดตัวโดยสคริป
การสร้างจุดส่งผล
ParticleEmitter ส่งอนุภาคไปยังสองแผ่นที่ควบคุมโดยสมบัติ, ระยะการแพร่กระจาย .
- เพื่อให้อนุภาคบินออกไปในทุกทิศทางเช่นตัวอย่างการตั้ง SpreadAngle X และ Y ไปที่ 360
คุณสมบัติการระเบิดที่แตกต่างกัน
หลังจากเพิ่มค่าที่แนะนำใต้วิดีโอแล้วผลลัพธ์จะดูเหมือนว่าพวกเขาจะระเบิดออกจากผู้เล่นเหมือนดาบไฟ
เพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวสายฟ้าตั้งค่าต่อไปนี้ให้กับค่าเหล่านี้เพื่อให้อนุภาคระเบิดแล้วหายไปอย่างรวดเร็ว
สมบัติ มูลค่า เหตุผล การปล่อยแสง 0.4 เพิ่มแสงระยิบระยับ โปรดทราบว่าสูงสุดคือ 1 ลาก 8 การลากมากขึ้นทำให้อนุภาคเร็วขึ้นอย่างรวดเร็ว ชีวิตยืนยาว 0.6, 1 สร้างอนุภาคสำหรับระหว่าง .6 และ 1 วินาที ให้คะแนน 50 จํานวนอนุภาคที่ปล่อยต่อวินาที ความเร็ว 40 ความเร็วที่อนุภาคจะไปเมื่อปล่อยครั้งแรก สุดท้าย, อนุภาคควรเล่นเฉพาะตอนที่สคริปต์ (ซึ่งคุณจะเห็นในบทเรียนต่อไป) บอกให้มันเล่น. ค้นหาสมบัติ เปิดใช้งาน โปรประสิทธิภาพ, และปิดใช้งาน ออก