เมื่อเสร็จสิ้นด้วยลูกศรแล้ว ผู้เล่นใหม่สามารถติดตามเส้นทางไปยังเป้าหมายของพวกเขาได้อย่างชัดเจนและน้อยลงที่พวกเขาจะหลงทางและออก
ในตัวอย่างด้านล่าง อนุภาคที่มีรูปร่างเหมือนตั๋วปล่อยสารพิษตอนที่ผู้เล่นใช้บูธ
การสร้างอนุภาค
เมื่อสร้างอนุภาค ต้องวางลงในชิ้นส่วนหรืออุปกรณ์ ในตัวอย่างนี้ คุณจะวางอนุภาคในตัวทดสอบผู้เล่นซึ่งใช้มาก่อน
ใน TestPlayer ให้สร้าง ParticleEmitter ที่มีชื่อว่า Burst ผลิตอนุภาคจากวัตถุ 1> TestPlayer1> ตามปกติ คุณจะปรับแต่งอนุภาคเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ระเบิด
ตัวอย่างด้านล่าง
ในโครงสร้าง Burst ผลิตภัณฑ์ ค้นหา เนื้อผ้า คัดลอกและวางหนึ่งใน ID เนื้อผ้าที่จัดหาด้านล่าง เป็นเจ้าของเข้า
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 หากใช้เนื้อหุ้มตั๋ว มันจะดูเหมือนด้านล่าง
ในโปรไฟล์ของ TestPlayer ค้นหาและเปลี่ยนสี และ ขนาด โปรไฟล์เพื่อให้เหมาะสมกับประสบการณ์ของคุณ
ตัวอย่างด้านล่าง
การสร้างเอฟเฟกต์พรรคพลัง
สตรีมหลังจากออกแบบสมบัติแล้วคุณจะปิดใช้งานตัวปล่อยเพื่อให้เล่นเฉพาะเมื่อกระติดตัวโดยสคริป
การสร้างจุดส่งผล
ParticleEmitter ส่งอนุภาคไปยังสองแผ่นที่ควบคุมโดยสมบัติ, ระยะการแพร่กระจาย .
- เพื่อให้อนุภาคบินออกไปในทุกทิศทางเช่นตัวอย่างการตั้ง SpreadAngle X และ Y ไปที่ 360
คุณสมบัติการระเบิดที่แตกต่างกัน
หลังจากเพิ่มค่าที่แนะนำใต้วิดีโอแล้วผลลัพธ์จะดูเหมือนว่าพวกเขาจะระเบิดออกจากผู้เล่นเหมือนดาบไฟ
เพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวสายฟ้าตั้งค่าต่อไปนี้ให้กับค่าเหล่านี้เพื่อให้อนุภาคระเบิดแล้วหายไปอย่างรวดเร็ว
สมบัติ มูลค่า เหตุผล การปล่อยแสง 0.4 เพิ่มแสงระยิบระยับ โปรดทราบว่าสูงสุดคือ 1 ลาก 8 การลากมากขึ้นทำให้อนุภาคเร็วขึ้นอย่างรวดเร็ว ชีวิตยืนยาว 0.6, 1 สร้างอนุภาคสำหรับระหว่าง .6 และ 1 วินาที ให้คะแนน 50 จํานวนอนุภาคที่ปล่อยต่อวินาที ความเร็ว 40 ความเร็วที่อนุภาคจะไปเมื่อปล่อยครั้งแรก สุดท้าย, อนุภาคควรเล่นเฉพาะตอนที่สคริปต์ (ซึ่งคุณจะเห็นในบทเรียนต่อไป) บอกให้มันเล่น. ค้นหาสมบัติ เปิดใช้งาน โปรประสิทธิภาพ, และปิดใช้งาน ออก